Etwas provokant aber ich schreibe einfach mal was mir zu den beiden einfällt, es geht nach Releasedatum:
xbox360:
IBM Powerbasierte 3-Core CPU die vollständig auf den 512MB RAM zugreifen kann, die ATI Grafik kann das ebenfalls.
Mittlerweile haben die Spieleprogrammierer erste MultiCore (meist Dual) hinter sich und schon einige Erfahrungen sammeln können. Dadurch ist die Programmierung der CPU leichter bzw. es ist einfach bessere Ergebnisse zu erzielen. Dazu kommt, dass man die Aufteilung des RAMs variabel vornehmen kann. Kein Zweifel, diese Gen krankt an zu geringem Arbeits-, aber vor allem Grafikspeicher, aber diese Lösung ist der der PS3 haushoch überlegen. Darum sehen die Spieletexturen auf der xbox tendenziell eher besser aus als auf der PS3 (gerade bei älteren Spielen, wo man die Konsolen noch nicht so beherrscht hat). Ganz klar MS hat, vermutlich auch aufgrund des Zeitmangels eine vernünftige (Kirche im Dorf lassen) Hardwareausstattung gewählt. Ein größerer Erfolg hat vermutlich der etwas bessere Ruf in der Szene (gerade auch durch die PS1/2), aber vor allem die unzuverlässige MS-Hardware verhindert. Der Controller ist Geschmackssache, jedoch für größere Hände etwas besser geeignet. Mies ist nur die Ungenauigkeit zum Beispiel bei Kampfspielen. Funkcontroller kosten extra, also ist erstmal Kabelgedöns angesagt (nicht wirklich das Gelbe vom Ei). Gerade die frühen Spiele waren schon recht gut, so dass die Konsole sich von Beginn an (auch aufgrund ihres "vernünftigen" Preises recht gut verkaufte. Heute ist sie noch 5 Mio Einheiten im Vorspung, was Sony aber aufholen dürfte, so dass beide Konsolen zum End-of-Life gleich viele verkaufte Einheiten vorweisen könnten. Natal scheint vielversprechend, aber wie so oft: nix glauben. Erst wenn es da ist wird sich zeigen, was es kann.
PS3:
IBM Cell mit 1 CPU-Einheit, die weitere 6 Recheneinheiten organisiert. Die Programmierung, da im Spielebereich faktisch Neuland, gestaltet sich sehr anspruchsvoll. Das bedeutet gute Spiele, die die Konsole ausreizen kosten richtig Geld. Bei den ersten Spielen wurden nur 1-2 Recheneinheiten überhaupt genutzt. MW. war es Uncharted, welches erstmals richtig die Recheneinheiten überhaupt ansatzweise ausgenutzt hat. Die Speicheraufteilung ist statisch 256 MB Arbeitsspeicher, 256 MB Speicher für den nVidia RSX. Wobei wir bei der PS3 beim Pferdefuß sind. Die Cell-Entwicklung war sehr teuer udn das Potential ist nach all den Jahren noch nicht ausgeschöpft. Sprich das investierte Geld hat seinen Zweck nicht erfüllt, somit wird auch der Cell nicht mehr weiterentwickelt. Ursprünglich hatten die Entwickler vor, die PS3 mit 2 Cell ins Rennen zu schicken. Aber dann wäre sie vom Programmieraufwand komplettes Neuland, was dann für eine anfänglich (wichtig!) größere Spieleauswahl abträglich gewesen wäre. Nun, mit dem RSX hat sich Sony keinen Gefallen getan. Der geringe Grafikspeicher, in Verbindung mit seiner recht geringen Leistungsfähigkeit ist meines Erachtens die größte Hürde, welche die Dominanz der PS3 verhindert. Der Controller besitzt eine recht gute Anordnung der Bedienelemente, wird aber von einigen als etwas zu klein empfunden. Nachteil war in den ersten Jahren, dass die Rumbel Funktion aufgrund des Lagesensors (benutzt das ein Spiel) nicht vorhanden war. Mittlerweile aber ist er komplett, gut dass alle Controller per Funk/BT funktionieren. Die anfängliche Spieleflaute versuchte Sony durch die PS2 Abwärtskompatibilität auszugleichen. Man erhoffte sich viele Umsteiger aufgrund der Papierfeatures (Cell, BluRay,..) auf die PS3 Plattform zu ziehen. Wie man weiß, es hat nicht in dem Maße funktioniert, wie man sich das bei Sony erhofft hatte. Von der PS1 (übrigens in der 1Rev ein formidabler Audioplayer), welche die CD im Gamebereich etablierte, startete man bei der PS2 mit dem DVD Laufwerk, welches dann maßgeblich mit der DVD-Abspielfunktion out-of-the-box punktete und zu einem 100MioSeller wurde. Die gleiche Taktik ging zu Anfang bei der PS3 nicht auf. BlueRay war teuer und ein Exotenformat, außerdem der Wettbewerb mit HD-DVD nicht entschieden. Die PS3 war mit 600 EUR teuer (obwohl afaik die PS2 auch 800 DM gekostet hat) und hatte zu Anfang große Probleme mit der Spieleauswahl, zu wenig und einer NextGen Konsole nicht würdig. Aber die Probleme sind mittlerweile ausgebessert udn Sony hat bei den VK-Zahlen den Vorsprung der xbox360 ganz gut aufholen können.
Fazit: beide Hersteller haben große Fehler gemacht. Beide haben große Anstrengungen übernommen das Ruder rumzureißen und das Boot wieder auf Kurs zu bringen. Zwar ist die Gen noch nicht am Ende ihrer Laufzeit angekommen, aber nach meiner Meinung ist es ein Kopf-an-Kopf Rennen mit leichtem Vorteil in der zukünftigen Perspektive für Sony. Die anfängliche Ballast Bluray ist zu einem Kaufgrund geworden. Das war auch so geplant, aber die Bedeutung erlangte das LW erst sehr spät.
Wenn man vom Ausgangspunkt die Sache besieht (MS mit der xbox, Sony mit der PS1 und PS2) hat Sony Federn gelassen.
Meines Erachtens für den Kunden das Beste was passieren konnte, zwei (besser noch drei, die Wii2 kommt vermutlich bald) buhlen von einer guten Basis aus um die Kundschaft. Einen Markt mit einem dominanten Hersteller (Monopol) ist imme rzum Nachteil für die Kunden (siehe Intel), das Preisniveau ist höher, weil die Konkurrenz fehlt.
natürlich etwas vergessen:
MS bietet mittlerweile auch Wireless Controller an, da war in der ersten Zeit der Vorteil auf Sonys Seite
Sony hat mittlerweile auch ein Bewegungssensorfeature in der Entwicklung. Ebenso entwickelt Nintendo seines weiter. Man darf gespannt sein wie gut diese sein werden udn welches beim Kudnen besser ankommt. Die Steuerungsinnovation hat diese Gen stark geprägt (Erfolg einer hoffnungslos unterlegenen Wii-Plattform), vermutlich wird sie über die folgende Gen entscheidend sein für Erfolg oder Misserfolg. Ich wage zu behaupten, wenn Nintendo nicht ihre Erfahrung mit der Wii nutzt und eine dicke Schippe drauf legt wars das für Nintendo, die Wii als Schwanengesang...
Bei der Xbox 360 (Premium) war von Anfang an ein Funk-Controller dabei. Nur die Core-Version hatte anfangs den kabelgebundenen.
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