physx sollte bald eigentlich sowieso starke konkkurrenz durch physik engines kriegen die auf opencl portiert werden!
da dann jede beliebige engine auf jeder beliebigen grafikkarte ( jaja so beliebig is das nun auch nicht, aber auf jeder modernen grafikkarte) laufen wird!
Klar genauso wie OpenGL sich ja gegen DX behauptet hatte. Wenn die an der License nich drehen gehts genauso nach hinten los.
tja, es lebe micropol äh minisoft äh microdoof, ach ich gebs auf
monosoft, zu schnell getippt ^^
Bald? Tötete?
Da passt was nicht so ganz.
Ulli Motschner schrieb:
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> Klar genauso wie OpenGL sich ja gegen DX behauptet hatte. Wenn die an der
> License nich drehen gehts genauso nach hinten los.
Was für ein Schwachsinn. OpenGL konnte sich nicht behaupten (überhaupt war es zuerst da!) weil die Spieleindustrie mit Microsoft zusammenarbeitet, und Microsoft die Features geklaut hat während sie ihm ARB diskutiert wurden.
Überhaupt hat das nichts mit der Lizenz zu tun, im Gegenteil, die Lizenz ist ja gerade das, warum es genutzt wird! Und zwar oft, da DirectX es einfach übertreibt, unflexibel und unportabel ist.
Und ich wette mit dir, dass es kein DirectX-Feature gibt, das OpenGL nicht mindestens zwei Jahre früher hatte. (Tesselation, welches mit DirectX 11 eingeführt wurde, gibts bei OpenGL schon seit 2004...)
Übrigens ist OpenGL im professionellen Bereich immer noch Marktführer.
Und wenn du keine Ahnung hast, wovon du redest, solltest du dein Unwissen wenigstens zurückhalten.
btw. die Sprache heißt "OpenCL C", nur das Interface heist "OpenCL".
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