In Deutschland müssen wir der Industrie die Füße küssen weil sie uns ein tolles DRM verseuchtes den Käufer entmündigendes Produkt verkauft.
Schaut euch nur an was in PC Spielesektor abgeht, Zwangsaktivierung, Onlinezwang während des Spielens, Eulas bei denen man vermutlich seine Seele an den Teufel verkauft.
und das beste, ALLE regen sich drüber auf und schütteln den Kopf.. aber passieren tut nix. Rein gar nix um den Verbraucher zu schützen!
Urheberrecht verkommt zum Krieg gegen den Terror - das ist genauso ein Beschiss!
Tja, hätte die Industrie nicht Jahrelang unter einer Raubkopieepedemie leiden müssen, gäbe es dieses Problem mit DRM gar nicht... Und ich hab ne Alternative für Dich: Hol Dir ne Konsole, da gibt es sowas (NOCH) nicht...
Wer zwingt dich den zum Spielen? Ich geh für das Geld lieber einmal in der Woche in den Puff, dort gibt es weder Zwangswerbung, noch DRM. Da werde ich nett begrüßt mit einem gratis Getränk und für die Woche kriege ich noch einen Porno kostenlos ausgeliehen. Das nenne ich Service und das ganze für 50 €. Dafür bekommste bei dein Killerspielen noch nicht mal nen Zugang für die Bezahlplattform.
Trollversteher schrieb:
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> Tja, hätte die Industrie nicht Jahrelang unter einer Raubkopieepedemie
> leiden müssen, gäbe es dieses Problem mit DRM gar nicht... Und ich hab ne
> Alternative für Dich: Hol Dir ne Konsole, da gibt es sowas (NOCH) nicht...
Ne andere Alternative: Lad dir das Zeug kostenlos ausm Netz, dann hast du auch den ganzen DRM-Dreck nicht :)
Aktion, Reaktion, liebe Contentindustrie.
Trollversteher schrieb:
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> Tja, hätte die Industrie nicht Jahrelang unter einer Raubkopieepedemie
> leiden müssen, gäbe es dieses Problem mit DRM gar nicht... Und ich hab ne
> Alternative für Dich: Hol Dir ne Konsole, da gibt es sowas (NOCH) nicht...
Die Frage ist nur, hat die Industrie wirklich unter "einer Raubkopieepedemie" gelitten, oder war das nur ein Vorwand, um zum einen mittels DRM (Onlineaktivierung u.d.gl) den Gebrauchtmarkt stillegen zu wollen, zum anderen um mehr Kontrolle über die Spieler zu bekommen? Etwas in der Art wurde ja schon von einem Verantwortlichen zugegeben.
Gruß
Tantalus
___________________________
Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Stuhles zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen.
Hätten wir nicht jahrelang unter ein Preistreiberei-Epedemie leiden müssen, hätten wir mit dem Raubkopieren gar nicht erst angefangen...
Habib2223 schrieb:
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> In Deutschland müssen wir der Industrie die Füße küssen weil sie uns ein tolles DRM verseuchtes den Käufer entmündigendes Produkt verkauft.
Sowas blödes auch!
> Schaut euch nur an was in PC Spielesektor abgeht, Zwangsaktivierung, Onlinezwang während des Spielens, Eulas bei denen man vermutlich seine Seele an den Teufel verkauft.
Nur, wenn man sie akzeptiert!
> und das beste, ALLE regen sich drüber auf und schütteln den Kopf.. aber passieren tut nix. Rein gar nix um den Verbraucher zu schützen!
Warum sich nicht selbst schützen und die Finger von solchen Produkten lassen?
Alles frei unter dem Motto: Mein Körper(Gerät) gehört mir. Fazit: Was ich gekauft habe darf ich auch so nutzen wie ich möchte. Soweit erstmal klar.
Das ist schonmal ein Erfolg für den Nutzer.
Was dann im Umkehrschluss aber trotzdem nicht heisst, das ich unlizensierte Software nutzen darf.
Rolli schrieb:
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> Was dann im Umkehrschluss aber trotzdem nicht heisst, das ich unlizensierte Software nutzen darf.
Habe ich auch nicht geschrieben! Ich kritisiere vielmehr, dass man Lizenzen abschließt und sich anschließend beklagt. Wir sollten den Firmen zu verstehen geben: "Wir würden es kaufen, aber es gibt da ein paar Punkte, die uns davon abhalten."
Trollversteher schrieb:
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> Tja, hätte die Industrie nicht Jahrelang unter einer Raubkopieepedemie
> leiden müssen, gäbe es dieses Problem mit DRM gar nicht... Und ich hab ne
> Alternative für Dich: Hol Dir ne Konsole, da gibt es sowas (NOCH) nicht...
Bla Bla Bla, was ist dann in den USA anderst?
Dass Dort halt noch der Kunde König ist, bei uns hingegen sind die Ehrlichen Kunden die Depppen.
Aha. Was meinst du Scherzkeks denn, wo die ganzen DRM-Technologien herkommen, na? Onlinepflicht usw. ist keine Erfindung deutscher Publisher.
BTW: was hat das mit Konsolen zu tun?
Eben - und genau so ist der ganze Schrott entstanden, als Reaktion auf Leute wie Dich. Vor dem ganzen Kopiererproblem gab es keinen Anlass für DRM...
Das mit dm Gebrauchtmarkt durch Onlineaktivierung ist schon ne Unverschämtheit, die sich damit nicht rechtfertigen lässt. Aber einen Gebrauchtmarkt gab es schon immer, der war nur kein Problem solange es noch ausreichend Erstkäufer gab...
Geht da wieder los - wenn's zu teuer ist, kauf's einfach nicht, aber besorgs dir dann auch nicht illegal.
Es gab kein "VOR dem Raubkopiererproblem". Schon zu seeligen C64-Zeiten gab es eine rege Raubkopiererszene. Auch schon davor, aber aufgrund der eher geringen Verbreitung der Rechner, nicht so ausgeprägt.
Fakt ist, dass die Softwareindustrie wächst und wächst. Fakt ist, dass sie mittlerweile mehr umsetzt, als die Filmindustrie. Fakt ist auch, dass die Spiele mittlerweile einen Stand der Aufwändigkeit erreicht hat, bei dem man sich fragt, wie all das möglich ist, wo doch die ganze Branche ausgemärgelt am Boden liegt.
Fakt ist auch, dass die gesamte Geschichte der Raubkopiererei und ihrer Bekämpfung ein wundervolles Beispiel dafür ist, wie nach und nach der Urheber für Raubkopieren vergessen und die gesamte Last der Schutzmaßnahmen auf dem Käufer abgelegt wurde.
Heute haben wir einen geradezu idiotischen Stand der Dinge. Der ehrliche Käufer erhält für streckenweise unfassbare Preise gerade mal eine Plastikhülle mit Datenträger oder lädt alles gleich offiziell über entsprechende Portale herunter.
Als Dank für seine Ehrlichkeit, wird der Kunde nun mit allen möglichen Schutzmaßnahmen konfrontiert. Von der zwangsweisen Onlineaktivierung bis hin zum zwangsweisen Belassen des Datenträgers im Laufwerk beim Spielen.
Der Raubkopierer kann darüber nur müde lächeln. Er lädt runter, installiert, merkt oft nicht mal, welche Schutzmaßnahmen geknackt wurden und spielt einfach drauflos....Der Raubkopierer konsumiert also sorgenfrei, während der Käufer die volle Breitseite der Industrie bekommt.
Clever!
>Es gab kein "VOR dem Raubkopiererproblem". Schon zu seeligen C64-Zeiten gab es eine rege Raubkopiererszene. Auch schon davor, aber aufgrund der eher geringen Verbreitung der Rechner, nicht so ausgeprägt.
Und aufgrund fehlendem Internet (ja, ich weiss, es gab Mailboxen, aber die hatten doch ganz andere Verbreitung und Userzahlen..) war dieses Problem auch nicht ganz so ausgeprägt. Und später am Amiga hat das "Raubkopiererproblem" tatsächlich mit zum schnellen Ende als Spieleplattform geführt. Und bevor hier wieder losgepöbelt wird - das weiss ich noch aus erster Hand, war damals nämlich Amiga-Entwickler, und wäre gerne auf dieser Plattform geblieben...
1 mal bearbeitet, zuletzt am 28.07.10 10:36 durch Trollversteher.
Trollversteher schrieb:
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> Eben - und genau so ist der ganze Schrott entstanden, als Reaktion auf
> Leute wie Dich. Vor dem ganzen Kopiererproblem gab es keinen Anlass für
> DRM...
+ Gebrauchtmarkt + Datensammelwut + Verkauf von personenbezogenen Daten + Geldgier
Es ist eben nicht NUR der "Raubkopier" schuld.
>Es ist eben nicht NUR der "Raubkopier" schuld.
Er gibt ihnen aber einen prima Vorwand, hinter dem sie sich verstecken können...
Trollversteher schrieb:
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> Aha. Was meinst du Scherzkeks denn, wo die ganzen DRM-Technologien
> herkommen, na? Onlinepflicht usw. ist keine Erfindung deutscher Publisher.
> BTW: was hat das mit Konsolen zu tun?
Frankreich?
>Frankreich?
Zum Beispiel. Und eben USA - Steam ist seit vielen Jahren DAS Vorbild...
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