Heutzutage lassen sich Rechner so bauen,das darauf alles läuft!
Es benötigt kein Wettrennen mehr nach immer mehr leistung,wozu also so etwas in eine alberne cloud auslagern?
Es ist totaler Schwachsinn damit die netze zu belasten,auch wenn ich die Propaganda der Netzbetreiber das die netze irgendwann zusammenbrechen ebenfalls für quatsch halte!
Was man selber machen kann sollte man auch selber tun!
Ist genauso wie mit sex,wozu sich den stress mit frauen machen,wenn man sich einfach selbst eineen runterholen kann?
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Sagt vermutlich ein 200 Kilo-Pommesfressendes-WoW-Dauerzocker-Monster auf Harz-Basis...?
Ich würde meine Stromfressende PC Anlage direkt ins Regal packen, wenn das so läuft, wie man sich das vorstellt...
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Vor allem ist die Grafik ja noch beschissener als die von Konsolen. Die Unterschicht kann doch mit Konsolen auch Games mit scheiß Grafik zocken, wozu onlive? Wir haben unsere PCs und die Armen die Konsolen. Warum sollen denn jetzt die Armen PC-Spiele übers Netz spielen und uns so die Bandbreite nehmen?! Da sollte man was gegen tun.
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Uhm ich schätze mal da fehlte das [ironie an] [/ironie aus] Tag ^^
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Nein. Warum denn? Trifft doch alles zu was ich gesagt hab. Das die Qualität scheiße ist steht doch sogar im Text " Das Ergebnis wird stark komprimiert in einer Auflösung von 1.280 x 720 Pixeln auf den Rechner des Nutzers geschickt" und 1.280 x 720 schafft auch ne Xbox 360 oder ne PS3oder auch ein fünf Jahre alter PC. Richtige PCs schaffen das natürlich in Full-HD und mehr. Da nicht jeder mehrere tausend Euro für sein Spielzeug investieren kann gibt es Konsolen und auch onlive. Diese Leute sind also arm. Wer nicht arm ist kann sich einen PC leisten und dann mit guter Qualität zocken. Wenn viele Arme über onive zocken nehmen sie uns im Internet die Bandbreite weg. Was ist denn daran ironisch?!
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Starke Komprimierung heißt nicht unbedingt schlechte Qualität, und über 1.280 x 720 kann man sich auch nicht wirklich beschweren.
Zu meiner Zeit war 640*480 "high end", und die Spiele haben Spaß gemacht.
Die einen geilen sich an der Auflösung und der Framerate auf, andere haben Spaß am spielen.
Das einzig ironische daran ist, dass du vermutlich ernsthaft glaubst irgendwie recht zu haben mit dem was du von dir bläst.
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>Heutzutage lassen sich Rechner so bauen,das darauf alles läuft!
Es benötigt kein Wettrennen mehr nach immer mehr leistung,wozu also so etwas in eine alberne cloud auslagern?
Warum? Man muss sich so ein Spiel erstmal kaufen oder gigabytes runterladen, dann installieren, die ganzen Settings konfigurieren um den besten Kompromiss aus Grafik/FPS zu erhalten um dann festzustellen, dass einem das Spiel garnicht so dolle gefällt (Heutzutage sind Demoversionen ja auch die Ausnahme geworden).
Mit OnLive ist man einfach sofort drin, und es ermöglicht den Publishern z.B. Leute ein Spiel mal eine halbe Stunde anspielen zu lassen.
>Das Ergebnis wird stark komprimiert in einer Auflösung von 1.280 x 720 Pixeln auf den Rechner des Nutzers geschickt" und 1.280 x 720 schafft auch ne Xbox 360 oder ne PS3oder auch ein fünf Jahre alter PC.
Auflösung ist doch garnicht so sehr relevant für die Qualität der Grafik. Ein vorgerenderter Film sieht mit dieser Auflösung ja auch besser aus als das eigentliche Spiel. 1280x720 schaffen viele Konsolenspiele übrigens auch nicht, und die Details werden unabhängig davon für die Konsolenversionen auch runtergeschraubt.
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@Xel: Gehirnkomprimierung. Auf 720p.
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Ich frage mich warum es so viele Leute gibt, die mir erzählen was ich nicht brauche und was ich brauche?
Und vor allem, warum sehen diese Leute nicht das zukünftige Potenzial, anstatt sich über die heutigen Schwachstellen aufzuregen.
Wenn Leute meinen sie bräuchten sowas, dann wirds ein Erfolg, wenn nicht dann eben ein Flop. Was interessiert es dich?
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Sorry, aber ich habe ja auch recht mit dem was ich sage. Über 1280x720 muss man sich beschweren, weil so nicht für jeden Pixel des Full-HD-Displays ein Bildpunkt berechnet wird. Das führt dazu, dass das Bild unscharf und somit hässlich wird. Sieht man ja gut bei den Konsolen.
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Das Problem ist das unsere TFTs eine native Auflösung besitzen. Das heißt wenn Online die Auflösung auf 1280*720 beschränkt wird das Bild verwaschener aussehen.
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Nur bei Konsolen sieht ein vorgerendertes Video besser aus als In-Game-Grafik, am PC ist es genau anders herum, da ist das eigentliche Spiel besser als die Videos (eine normaler PC schafft locker Full-HD mit 60fps, die Videos haben nur 30fps und deutlich sichtbare Kompressionsartefakte)
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wer oder was ist Xel?!
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wer sich uebrigens schon fuer onlive registriert bekommt ein spiel umsonst und ich meine das ganze geht auch im abo also hab ich immer die neuesten spiele und muss mir nie nen pc updaten dazu. geht uebrigens auch auf dem fernseher ganz ohne einen rechner mit so einer onlive box die ja dann auch mitgenommen werden kann.
das eine argument mit der bandbreite ist so lachhaft denn wenn viele leute spielen nehmen sie jemand anderem doch die bandbreite nicht weg... mein internet ist ja auch nicht schneller wenn in china gerade die mittagspause zu ende ist
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Rechne doch mal, wenn wir hier am Gigabit-Netz der Telekom angeschlossen sind und mit 5MBit/s laden geht das nur mit 2000 Leute gut. Wenn ich aber nen 50MBit-Anschluss habe und 1999 andere Onlive zocken, dann nehmen sie mir meine Bandbreite. Und ich weiß ja nicht ob du schon mal in China warst, aber ich bin da öfters aus beruflichen Gründen. Man merkt schon extrem wieviele andere noch online sind. Tagsüber hast du stellenweise nur wenige KBit und nachts dann mehrer MBit
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Ist doch egal, ob PC oder Terminal. Was mich ärgert ist eher der Umstand für ein solch altes Verfahren ein Patent zu bekommen.
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wo in china bist du denn? gibt es da ueberhaupt irgendwo zivilisation ohne schnelles internet?
c80 schrieb:
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> Rechne doch mal, wenn wir hier am Gigabit-Netz der Telekom angeschlossen
> sind und mit 5MBit/s laden geht das nur mit 2000 Leute gut. Wenn ich aber
> nen 50MBit-Anschluss habe und 1999 andere Onlive zocken, dann nehmen sie
> mir meine Bandbreite. Und ich weiß ja nicht ob du schon mal in China warst,
> aber ich bin da öfters aus beruflichen Gründen. Man merkt schon extrem
> wieviele andere noch online sind. Tagsüber hast du stellenweise nur wenige
> KBit und nachts dann mehrer MBit
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Salebi schrieb:
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> Ich frage mich warum es so viele Leute gibt, die mir erzählen was ich nicht
> brauche und was ich brauche?
> Und vor allem, warum sehen diese Leute nicht das zukünftige Potenzial,
> anstatt sich über die heutigen Schwachstellen aufzuregen.
> Wenn Leute meinen sie bräuchten sowas, dann wirds ein Erfolg, wenn nicht
> dann eben ein Flop. Was interessiert es dich?
Ich sehe Cloud Gaming schon lange als die Zukunft da sie mehrere Probleme der Hersteller auf einmal löst:
- kein Gebrauchtspielmarkt mehr
- keine Raubkopieen mehr
- der Kunde hat mehr Geld für Spiele
- kein Vertriebsweg mehr da man die Spiele ja nichtmal runterladen muss.
- einfacherere Entwicklung da die Umgebung vorgegeben ist und sich auch nicht ändert.
gut man muss dafür Kontrolle abgeben und wenn sich ein Hersteller entschließt ein Spiel nicht mehr anzubieten kann man nicht weiterspielen.
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Das ist wirklich lachhaft.
Schon vor ca. 6 Jahren, als ich zum ersten mal Dokumente in meinem Email Postfach zur Verwendung von anderen Rechnern speicherte, habe ich überlegt ob man nicht nur Festplattenspeicher sondern auch Rechenkapazität für Computerspiele auf Serverfarmen auslagern könnte. Zu der Zeit war auch der damals neue h.264 Codec in aller Munde und mit meiner ersten 6.000er Leitung schienen die technischen Anforderungen nicht mehr all zu utopisch.
Für sowas triviales sollte es wirklich keine Patente vergeben. Was macht eigentlich nun gaikai?
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Ich glaube das du noch einen Vorteil vergessen hast. Muss man nicht 18 sein, um ein Vertrag abzuschließen? Alterskontrolle ade und Weg frei für ab-18-Spiele oder indizierte Spiele.
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