Die Paragonstufen sind eine gute Idee. So kann man sich auch noch verbessern wenn man schon 60 ist und muss nicht warten bis irgendwann mal vielleicht, unter Umständen, mit viel Glück, wirklich viiel Glück ein guter Gegenstand droppt :D
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Ja, Wahnsinn! Der wichtigste Punkt im Changelog ist aber doch:
Der legendäre Bogen "Adlerauge" wurde passend zum neuen Waffeneffekt in "Hühnerauge" umbenannt.
Wahnsinn. Das Spiel macht nun viel mehr Spass! Wenn die so weiter machen, wird es irgendwann einmal ein richtiges Diablo (wie D1 und D2).
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> Wahnsinn. Das Spiel macht nun viel mehr Spass! Wenn die so weiter machen,
> wird es irgendwann einmal ein richtiges Diablo (wie D1 und D2).
Ja das kriegen sie schon hin. D1 und vor allem D2 haben sich ja auch erst mit der Zeit zu dem entwickelt was sie jetzt sind.
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Muss dir zustimmen. Jetzt haben sie im Prinzip den Teil aus Diablo 2 herübergeholt. Dort war es lange auch noch motivierend, wenn sich nur der EP-Balken etwas bewegt hatte. Bin gespannt, vielleicht hab ich auch irgendwann mal wieder Zeit zum spielen. Momentan aber leider nicht.
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AntonZietz schrieb:
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> Der legendäre Bogen "Adlerauge" wurde passend zum neuen Waffeneffekt in
> "Hühnerauge" umbenannt.
Na, immerhin ist das eine Änderung, die tatsächlich den Spielablauf betrifft. Bisher drufte man sich ja fast ausschließlich darauf freuen, dass der WICHTIGSTE Bereich im Spiel - das Aktionshaus - verbessert wurde.
...
Ach waren das noch Zeiten, wo Spiele auf den Markt kamen, die vom Gameplay, den Inhalten etc. FERTIG waren und mit den Patches lediglich kleinere technische Probleme behoben wurden...
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TobiTobsenHB schrieb:
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> Ja das kriegen sie schon hin. D1 und vor allem D2 haben sich ja auch erst
> mit der Zeit zu dem entwickelt was sie jetzt sind.
Und das soll eine Begründung dafür sein, dass sie bei Diablo 3 weit weit WEIT unter Diablo 2-Niveau rausgebracht haben?
D3 stinkt gegen D2 einfach komplett ab, man vergleicht den Nachfolger immer mit dem Vorgänger in der aktuellen Fassung und das ist D2 1.13c, darauf muss D3 aufbauen und nicht wieder alles von vorne beginnen .....
Das Paragonsystem hat nebenbei ein Fan entworfen und Blizzard verkauft es jetzt als ihre eigene ultra-coole Idee.
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> TobiTobsenHB schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> Das Paragonsystem hat nebenbei ein Fan entworfen und Blizzard verkauft es
> jetzt als ihre eigene ultra-coole Idee.
Wo machen Sie das?
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grorg schrieb:
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> Das Paragonsystem hat nebenbei ein Fan entworfen und Blizzard verkauft es
> jetzt als ihre eigene ultra-coole Idee.
Nein, schau dir das betroffene Video noch einmal an, und hör genauer hin woher dieser "fan" diese Idee hatte.
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coass schrieb:
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> AntonZietz schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
>
> > Der legendäre Bogen "Adlerauge" wurde passend zum neuen Waffeneffekt in
> > "Hühnerauge" umbenannt.
>
> Na, immerhin ist das eine Änderung, die tatsächlich den Spielablauf
> betrifft. Bisher drufte man sich ja fast ausschließlich darauf freuen, dass
> der WICHTIGSTE Bereich im Spiel - das Aktionshaus - verbessert wurde.
> ...
>
> Ach waren das noch Zeiten, wo Spiele auf den Markt kamen, die vom Gameplay,
> den Inhalten etc. FERTIG waren und mit den Patches lediglich kleinere
> technische Probleme behoben wurden...
Abgesehen von WoW war das bei Blizzard IMHO immer der Fall, aber Diablo 3 ist ja echt eine Katastrophe. Nicht dass da viele Fehler drin gewesen wären, aber was das Gameplay/die Motivation angeht hat Blizzard hier einfach versagt!
Das eigentlich peinliche daran finde ich eher das Sie nicht vor Release bemerkt haben dass D3 keine (NULL) Langzeitmotivation bietet...
Ach bei dem Thema kleine Offtopic frage:
Gab es auch Beta-Tester die mehr als den ersten Akt (das komplette Spiel) testen durften? Wenn nein würde das natürlich erklären warum...
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Was ich aber immer noch nimmer verstehe, warum erst jetzt? Das Kaufhaus war doch bisher vollkommen nutzlos:
Als Verkäufer: Dort kriege ich für meine Gegenstände nur kleine Beträge. Da lohnt sich der Aufwand gar nicht. Da renne ich lieber durch die Gegend und sammel ganz fix viel Geld.
Als Käufer: Warum sollte ich einen Gegenstand kaufen? Wenn ich z.B. LVL 20 bin und mir einen passenden Gegenstand kaufe, kann ich diesen 30 Minuten lang nutzen, dann bin ich LVL 24 und brauche den Gegenstand nicht mehr.
Und als LVL 60 brauchte ich mir keinen Gegenstand zu kaufen, da ich mit einem LVL 60 Char das Spielende erreicht hatte und nicht weitespielen brauchte.
Ok, jetzt gibt es bis LVL 100. Aber auch hier gilt doch das gleiche... ? Oder gibt es keine Waffenlevel auf diesem Paragon System?
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y.m.m.d. schrieb:
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> Ach bei dem Thema kleine Offtopic frage:
> Gab es auch Beta-Tester die mehr als den ersten Akt (das komplette Spiel)
> testen durften? Wenn nein würde das natürlich erklären warum...
Nein Keiner konnte nach meinem Wissen weiter als Akt 1 spielen.
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widardd schrieb:
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> grorg schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Das Paragonsystem hat nebenbei ein Fan entworfen und Blizzard verkauft
> es
> > jetzt als ihre eigene ultra-coole Idee.
>
> Nein, schau dir das betroffene Video noch einmal an, und hör genauer hin
> woher dieser "fan" diese Idee hatte.
Also die Idee mit extra rängen ist nun wirklich. nicht. neu. Ich glaube das kann KEINER für sich beanstpruchen.
Trozdem hat Blizzard das natürlich nachgereicht weil eben viele viele fans so ein System wollten. Ob man das nun Paragon nennt, oder Prestige, oder Rebirth ..
1 mal bearbeitet, zuletzt am 22.08.12 15:45 durch DekenFrost.
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DekenFrost schrieb:
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> Trozdem hat Blizzard das natürlich nachgereicht weil eben viele viele fans
> so ein System wollten. Ob man das nun Paragon nennt, oder Prestige, oder
> Rebirth ..
Weil "viele fans" diese Idee entweder direkt von dieser kleinen "Berühmtheit" nachgeplappert haben, oder aber in irgendwelchen Foren wiedergekäut vorgefunden haben.
Wenn ich mich recht entsinne wurden die Champion Levels aus DaoC als Beispiel genannt.
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widardd schrieb:
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> DekenFrost schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Trozdem hat Blizzard das natürlich nachgereicht weil eben viele viele
> fans
> > so ein System wollten. Ob man das nun Paragon nennt, oder Prestige, oder
> > Rebirth ..
>
> Weil "viele fans" diese Idee entweder direkt von dieser kleinen
> "Berühmtheit" nachgeplappert haben, oder aber in irgendwelchen Foren
> wiedergekäut vorgefunden haben.
> Wenn ich mich recht entsinne wurden die Champion Levels aus DaoC als
> Beispiel genannt.
Gab's / gibt's sowas nicht auch bei Hellgate? Nicht, dass sich das ein Ex-Blizzard-Mitarbeiter ausgedacht hat. XD
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AntonZietz schrieb:
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> [snip]
> Ok, jetzt gibt es bis LVL 100. Aber auch hier gilt doch das gleiche... ?
> Oder gibt es keine Waffenlevel auf diesem Paragon System?
Ich spiele zwar nichtmehr und habe folglich den Patch auch nicht probiert, aber was man so liest, bleibt man Level 60 stehen. Die Paragonlevel kommen dann zusätzlich. Sobald man Level 60 ist, kann man beginnen Paragonlevel zu sammeln; bis 100 eben.
Die Items und das wirkliche Level bleiben aber gleich. Insofern ist es auch völliger Humbug wenn überall geschrieben wird, dass man nun mehr Level hat. Stimmt einfach nicht.
Das Einzige was man damit mehr kann ist: Man bekommt durchs weiterspielen nachdem man Level 60 erreicht hat, mit der Zeit immer mehr MF, GF und Stats wie man sie beim Levelaufstieg erhalten würde. In Summe also praktisch nichts. Man spart sich mit der Zeit MF auf der Ausrüstung, findet ein wenig mehr Gold und hat n paar lächerliche Stats mehr.
Für mich wirkt das wie ein angeflanschtes Irgendwas. Passt überhaupt nicht ins Schema rein.
Hätten sie mal das wirkliche Level angehoben! Aber dann hätten sie ja das komplette Itemssystem über den Haufen geworfen....
Ach wie mans dreht und wendet: Mist bleibt Mist.
Ich sehe auch jetzt noch keinen Grund weiterzuspielen. Wegen MF und GF weiterspielen.. ja wozu denn? Es fehlt ja weiterhin das Endspiel.
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Naja.... ich finde es nicht berauschend. Man steigt ja in Wahrheit nichtmehr im Level. Man bleibt bei seinen 60 stehen; fertig.
Man bekommt blos nen Bonus, Paragonlevel.
Ein paar Stats mehr, ein bisschen MF und GF. Ende der Geschichte....
Insofern steigert es auch nicht meine Lust weiterzuspielen.
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Bei mir steigert es zumindest die Lust, Inferno zu beenden. Danach wirds das wohl bei mir auch gewesen sein.
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Bei mir auch. Im Winter spiel ich es vielleicht dann auf Inferno durch. Der große Spass ist mir aber bereits vergangen. Die meiste Schuld gebe ich dem AH und der miesen Chance, besseres Gear zu finden. Insgesamt ein riesen Flop den Blizzard da abgeliefert hat. Ob ich mir noch einmal was von denen kaufe, werde ich mir 10 mal überlegen. Ich versteh garnicht, warum das nicht bereits beim Testing aufgefallen ist.
Durch den Patch wird jetzt vermutlich alles zu einfach. Sie hätten einfach das AH rausschmeissen und die Droprate erhöhen sollen. Und mehr Level-Content hätte auch nicht geschadet. Schade. Meine nächste (und vll letzte) Hoffnung ist GuildWars2. Wenn das genauso floppt, kaufe ich in Zukunft nur noch günstige Indie-Games.
Der große Kommerz (und vermutlich mein zunehmendes Alter) lassen alles schlechter werden.
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sn1x schrieb:
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> Der große Kommerz (und vermutlich mein zunehmendes Alter) lassen alles
> schlechter werden.
:-(
Jo... Leider. :-/
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AntonZietz schrieb:
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>
> Und als LVL 60 brauchte ich mir keinen Gegenstand zu kaufen, da ich mit
> einem LVL 60 Char das Spielende erreicht hatte und nicht weitespielen
> brauchte.
Also das sehe ich anders. Level 60 hast du sicher schon in der Schwierigkeit Hölle erreicht. Wirklich fies wird es aber erst so ab Akt 2 in Inferno. Mit der Abschwächung mancher Champion Packs in Patch 1.0.4 wird es jetzt evtl. etwas angenehmer, aber ich denke es ist immer noch eine Herausforderung Inferno zu beenden.
Auch die Vorstellung von einem Endgame wie sie manche hier haben teile ich nicht. Das Endgame von Diablo bestand doch immer darin entweder seinen XP Balken um 1mm nach rechts zu bewegen (kannst du jetzt auch bei deinem Paragon Balken) und die Suche nach dem letzten noch besseren Item. Aufgrund des wirklich miesen Dropsystems dürfte letzteres doch einige Zeit in Anspruch nehmen.
Die Veränderung bei den Champion Packs fand ich persönlich am besten. Die haben mir nämlich immer den Spaß am Solospiel geraubt. Irgendwann ist dir immer ein Pack begegnet, dass du einfach nicht platt bekommen hast. Dann hieß es entweder umskillen (bye bye Buff) oder ausloggen (ebenfalls bye bye Buff). Wenn sie jetzt noch das Dropsystem verbessern* wirds langsam etwas mit D3.
*Sprich: Die Quote erhöhen mit der brauchbare Gegenstände generiert werden.
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