Da sieht man mal wieder - Gestestet wird nix, besser schnell das Game raushauen. Und wenn dann ein Fehler auftritt ist das Geflenne groß.
Das Geld für die Zertifizierung ist deswegen so immens damit Spielestudios keine unspielbaren Bugmonster auf die Spieler loslassen (wie z.B. ehedem das glücklicherweise in die ewigen Jagdgründe gegangene ASCARON). Frei nach dem Motto: Beim Kunden patcht es sich am leichtesten.
Die haben nichtmal ne ordentliche Entschuldigung, auf der XBox gibt es genau EINE Konfiguration die sie unterstützen müssen und ein genial einfaches SDK, der REST ist simple Informatik und davon scheinen sie bei Polytron ja mal keine Ahnung zu haben...
1 mal bearbeitet, zuletzt am 19.07.12 13:29 durch wigwam.
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1% von sicherlich 500k Einheiten. Auf einer Plattform die geschlossen ist.
Wenn du den Fehler nicht selber reproduzieren kannst, oder in deinem Testumfeld einmal aufgetreten ist, dann wird das schwer bis unmöglich.
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Bissl OT, aber:
wigwam schrieb:
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> Das Geld für die Zertifizierung ist deswegen so immens damit Spielestudios
> keine unspielbaren Bugmonster auf die Spieler loslassen (wie z.B. ehedem
> das glücklicherweise in die ewigen Jagdgründe gegangene ASCARON). Frei nach
> dem Motto: Beim Kunden patcht es sich am leichtesten.
Wobei Ascaron immerhin, meines Wissens, JEDES ihrer Spiele dann wenigstens noch bis zur Perfektion patchten - jeder Anstoss-Manager von denen macht in den letzten Patches enorm viel Spaß. Ich erinnere mich an Teil 3, dass bei der Erstveröffentlichung tatsächlich eine Bugkatastrophe erster Güte war. Heute zählt dieser Teil nach den aktuellsten Updates als bester Teil der Anstoss-Serie...
Ascaron ist mir da deutlich lieber als Piranha Bytes, die z.B. mit Gothic 3 ein wahres Bugverbrechen veröffentlich hat und seitdem lieber die Community Hand anlegen lässt, statt sie selber... Was da in den Handel losgelassen wurde, konnte man selbst mit beiden zugedrückten Augen nicht als "fertig" betrachten...
> Da sieht man mal wieder - Gestestet wird nix, besser schnell das Game
> raushauen. Und wenn dann ein Fehler auftritt ist das Geflenne groß.
Nunja, 100% Perfektion ist in keinem Berufszweig möglich, aus einem einfachen Grund: Menschen machen nunmal Fehler. Selbst der enthusiastischste Programmierer tut das...
> Die haben nichtmal ne ordentliche Entschuldigung, auf der XBox gibt es
> genau EINE Konfiguration die sie unterstützen müssen und ein genial
> einfaches SDK, der REST ist simple Informatik und davon scheinen sie bei
> Polytron ja mal keine Ahnung zu haben...
Das, mien Jung, stellst du dir ein _bisschen_ zu einfach vor... Gerade bei der Spieleprogrammierung...
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Schnell raushauen? Das Spiel war über vier Jahre in der Entwicklung, von einem sehr kleinen Studio und es wurde von Fans bereits sehnlich erwartet.
>der REST ist simple Informatik
Ahja, von Bugs in durchgehend getesteter Software hat man ja unter Informatikern nich nie was gehört...
Das Geld für die Zertifizierung ist deswegen so "immens", weil Microsoft so viel verlangen kann. Die scheißen eben auf kleine Indies und bei "richtigen" Publishern hängt die Kohle auch eher lockerer.
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> Die haben nichtmal ne ordentliche Entschuldigung, auf der XBox gibt es genau EINE
> Konfiguration die sie unterstützen müssen und ein genial einfaches SDK, der REST ist
> simple Informatik und davon scheinen sie bei Polytron ja mal keine Ahnung zu haben...
Ich kenne:
- Theoretische Informatik
- Praktische Informatik
- Technische Informatik
Was ist denn simple Informatik?
Wo sind denn all die fehlerfreien komplexen Programme die du so schreibst? Zeig mal her. Die Welt braucht solche Helden bisher scheint man noch keinen gefunden zu haben, aber du bist bestimmt die große Ausnahme die das alles besser kann.
Nachdem wie du schreibst bin ich da absolut sicher!!
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