Also wenn Microsoft hier schon Qualitätskontrolle für andere spielen möchte, dann sollten sie Bugfixes für den Kunden völlig kostenlos anbieten, da sie ja selber den Fehler nicht finden konnten.
Meiner Meinung nach wird hier mal wieder der Kunde total veralbert, da dieser Bugs hinnehmen muss und ewig auf neue Features wartet, nur weil sich das Lieferunternehmen der Ware unverhältnismäßig bereichern möchte.
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Kostenlos wäre nicht richtig. Immerhin könnten, theoretisch, mit Patches / Bugfixes auch gänzlich neue Inhalte implementiert werden. Und diese Inhalte müssen überprüft werden. Sprich: alle Patches müssen zumindest inhaltlich überprüft werden. Und dadurch fallen Kosten an. Ob hierfür nun 40.000¤ anfallen, ist zu bezweifeln.
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Warum sollte der Lieferant einer Ware die Inhalte überprüfen? Klar muss der Hersteller dies tun, aber er muss auch die Chance haben seine Bugs auszubügeln. Die Post guckt auch nicht in mein Paket ob alles in Ordnung ist und verlangt dafür Unsummen vom Absender.
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Microsoft will den Qualitätsstand seiner Plattform bewahren und geht dabei über den Preis. Jedes Softwareunternehmen überlegt sich 2x einen Patch nach dem nächsten zu veröffentlichen, wenn sie jedesmal 40k dafür hinlegen müssen.
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Man könnte es auch so auslegen, dass Microsoft die kleinen Hersteller anderer Spiele so inovationslos wie möglich haben möchte, um eigene Produkte oder die von den großen Partnern hervorzuheben. Als Spieleentwickler muss ich mir ja absolut sicher sein, dass DLC XY ein Erfolg wird, wenn ich 40.000 Euro nur für das Release bezahlen muss.
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Schwachsinn.
Dann würden Sie die Indieecke einfach schließen und hätten das XNA nicht so gepusht.
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>Dann würden Sie die Indieecke einfach schließen und hätten das XNA nicht so gepusht.
Bei Microsoft, wie bei jeder größeren anderen Klitsche, weiß eine Hand nicht, was die andere macht.
Zudem kapiert Microsoft Indie überhaupt garnicht. Die Xbox-live Indie Arcade erzwingt XNA, was wiederum nur auf Windows und Xbox lauffähig ist. Da ist man dann schonmal wenig independent, dementsprechend gibt's auf Indie Arcade auch fast nur Amateurschrott, weil kaum ein ernsthafter Indie-Entwickler sich auf so einen Unsinn einlässt. Und solange man im Indie Arcade die Goldnadel im Scheißhaufen suchen muss, wird sich auch kaum in Kunde dorthin verirren.
Die Indies hingegen, die in den richtigen Store wollen, leiden dann jedoch immens unter den dort geltenden Konditionen, dementsprechend wird es dort auch weniger Indiespiele geben, als es geben könnte.
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