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Software-Entwicklung

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  1. LLGO: Go-Compiler auf Basis von LLVM

    Beiträge: 0
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    Letzter Beitrag:
     

    Der auf LLVM basierende Go-Compiler LLGo soll offiziell Teil des Compiler-Projekts werden. Damit könnten Programmierer für die Sprache drei Compiler mit jeweils unterschiedlichen Grundlagen verwenden.
    http://www.golem.de/news/llgo-go-compiler-auf-basis-von-llvm-1411-110789.html

  2. SDK 2.0: Schnellere Physik-Berechnungen für die Playstation 4

    Beiträge: 54
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    Letzter Beitrag:
    26.11.14 - 10:38

    Entweder auf der Grafikeinheit oder auf den Prozessorkernen: Künftig kann die Playstation 4 Physik-Berechnungen viel flotter erledigen. Für PC-Spieler mit älteren Rechnern könnte dies ein Vorteil sein.
    http://www.golem.de/news/sdk-2-0-schnellere-physik-berechnungen-fuer-die-playstation-4-1411-110775.html

  3. Transpiler: Googles Inbox zu zwei Dritteln plattformübergreifender Code

    Beiträge: 33
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    26.11.14 - 00:04

    Um native iOS- und Android-Apps sowie die Web-App für Inbox möglichst gemeinsam weiter zu entwickeln, setzt Google auf Transpiler, die Java in Javascript und Objective-C übersetzen.
    http://www.golem.de/news/transpiler-googles-inbox-zu-zwei-dritteln-plattformuebergreifender-code-1411-110761.html

  4. Libuv: I/O-Bibliothek für Node.js und andere wird stabil

    Beiträge: 3
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    21.11.14 - 14:19

    Die Node.js-Bibliothek für Input-/Output-Operationen Libuv ist nach vier Jahren endlich stabil. Der Code zur Event-basierten Programmierung wird auch in vielen anderen freien Projekten verwendet und eigenständig entwickelt.
    http://www.golem.de/news/libuv-i-o-bibliothek-fuer-node-js-und-andere-wird-stabil-1411-110719.html

  5. Benchmark-Beta: DirectX 12 und Mantle gleich schnell in 3DMark

    Beiträge: 50
    Themen: 7
    Letzter Beitrag:
    23.11.14 - 18:11

    Auf einer AMD-Veranstaltung hat Futuremark erste Ergebnisse des kommenden 3DMark vorgelegt. Das Programm testet erstmals DirectX 12 und Mantle im Vergleich, und bisher sind die Schnittstellen gleich schnell. Noch bevor DX12 erscheint, wird man Mantle auf andere Weise sehr bald selbst testen können.
    http://www.golem.de/news/benchmark-beta-directx-12-und-mantle-gleich-schnell-in-3dmark-1411-110700.html

  6. Facebook: Flow bringt statische Typen für Javascript

    Beiträge: 10
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    21.11.14 - 01:38

    Mit Flow soll sich eine statische Typisierung in Javascript umsetzen lassen. Die Software überprüft die Typen im Hintergrund und soll die Fehlersuche sowie die Codeverwaltung deutlich vereinfachen.
    http://www.golem.de/news/facebook-flow-bringt-statische-typen-fuer-javascript-1411-110694.html

  7. Apple: Watchkit liefert Infos zur Entwicklung eigener Watch-Apps

    Beiträge: 1
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    19.11.14 - 13:16

    Apple hat mit Watchkit die Softwarewerkzeuge veröffentlicht, mit denen Entwickler Anwendungen für die Apple Watch erstellen können. Dadurch sind auch viele neue technische Details zur Smartwatch und ihrer Bedienung bekanntgeworden.
    http://www.golem.de/news/apple-watchkit-liefert-infos-zur-entwicklung-eigener-watch-apps-1411-110651.html

  8. Android 5.0: Lollipop läuft schneller ohne Dalvik und länger mit Volta

    Beiträge: 299
    Themen: 27
    Letzter Beitrag:
    28.11.14 - 20:43

    Weniger Ruckler, aber bessere Unterstützung für 64-Bit-Apps: In Android 5.0 ist die Dalvik-Engine durch Android Runtime ersetzt worden. Sämtliche Apps laufen jetzt schneller. Projekt Volta sorgt zusätzlich für eine längere Akkulaufzeit.
    http://www.golem.de/news/android-5-0-lollipop-laeuft-schneller-ohne-dalvik-und-laenger-mit-volta-1411-110626.html

  9. Spark Photon: Kleines und günstiges ARM-Board mit WLAN

    Beiträge: 14
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    19.11.14 - 11:49

    Spark hat mit dem Photon ein streichholzgroßes ARM-Board mit integriertem WLAN vorgestellt. Nicht nur der Preis macht dieses attraktiv, sondern auch sein modulares Design.
    http://www.golem.de/news/spark-photon-kleines-und-guenstiges-arm-board-mit-wlan-1411-110644.html

  10. API-Update: Google öffnet Android Auto für Entwickler

    Beiträge: 4
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    19.11.14 - 13:00

    Mit einem neuen API-Paket können App-Entwickler ihre Anwendungen für Googles Softwareplattform Android Auto optimieren. Bis auch Autokäufer das System nutzen können, wird es allerdings noch dauern.
    http://www.golem.de/news/api-update-google-oeffnet-android-auto-fuer-entwickler-1411-110643.html

  11. Programmiersprache: Go-Entwicklung wegen der Community künftig bei Github

    Beiträge: 22
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    16.11.14 - 21:06

    Die Entwicklung der von Google initiierten Programmiersprache Go wird auf Github weitergeführt. Bisher ist Googles eigenes Projekthosting eingesetzt worden, die Community arbeitet inzwischen aber anders.
    http://www.golem.de/news/programmiersprache-go-entwicklung-wegen-der-community-kuenftig-bei-github-1411-110559.html

  12. LLVM-Konkurrenz: GCC bekommt JIT-Compiler

    Beiträge: 5
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    14.11.14 - 08:48

    Die GNU Compiler Collection (GCC) enthält nun Funktionen zur Just-in-Time-Kompilierung. Damit tritt GCC wieder stärker in Konkurrenz zu LLVM, der Code ist aber noch nicht bereit für den Einsatz.
    http://www.golem.de/news/llvm-konkurrenz-gcc-bekommt-jit-compiler-1411-110530.html

  13. Microsoft: .Net wird Open Source

    Beiträge: 139
    Themen: 13
    Letzter Beitrag:
    14.11.14 - 15:40

    Weite Teile von Microsofts .Net werden unter die MIT-Lizenz gestellt und sogar auf Linux und Mac OS X portiert. Das Framework soll zudem in zwei verschiedenen Zweigen weiterentwickelt werden.
    http://www.golem.de/news/microsoft-net-wird-open-source-1411-110515.html

  14. Versionskontrolle: Emacs wechselt von Bazaar zu Git

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Die Entwickler des Editors Emacs verwenden künftig das Tool Git zur Versionskontrolle. Das von Canonical gesponserte Gnu-Projekt Bazaar hat damit ausgedient.
    http://www.golem.de/news/versionskontrolle-emacs-wechselt-von-bazaar-zu-git-1411-110503.html

  15. Javascript-Bibliothek: jQuery 3.0 wird Entwicklungszweige vereinheitlichen

    Beiträge: 5
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    12.11.14 - 22:19

    Mit dem Sprung auf Version 3.0 sollen die Versionen jQuery und jQuery Compat die bisherigen 1er- und 2er-Entwicklungszweige ersetzen. Damit soll das Verhalten der APIs besser berücksichtigt werden.
    http://www.golem.de/news/javascript-bibliothek-jquery-3-0-wird-entwicklungszweige-vereinheitlichen-1411-110500.html

  16. Electrolysis: Multi-Prozess-Firefox standardmäßig in Nightly-Builds

    Beiträge: 33
    Themen: 5
    Letzter Beitrag:
    13.11.14 - 12:38

    Die Multi-Prozess-Architektur Electrolysis ist in aktuellen Nightly-Builds des Firefox standardmäßig aktiviert. Ob die Veröffentlichung im Februar 2015 gehalten werden kann, ist aber unklar.
    http://www.golem.de/news/electrolysis-multi-prozess-firefox-standardmaessig-in-nightly-builds-1411-110496.html

  17. Oneget: Paketmanager von Microsoft für Windows 10

    Beiträge: 238
    Themen: 19
    Letzter Beitrag:
    25.11.14 - 20:10

    Microsoft hat einen Linux-ähnlichen Paketmanager in Windows 10 integriert. Mit Oneget soll sich künftig Software wie VLC oder Chrome per Kommandozeile installieren und aktualisieren lassen.
    http://www.golem.de/news/oneget-paketmanager-von-microsoft-fuer-windows-10-1410-110139.html

  18. Software Development Kit: Linux-Support und geringere Latenz für Oculus Rift

    Beiträge: 6
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    27.10.14 - 13:42

    Oculus VR hat das SDK 0.4.3 veröffentlicht, welches das Dev Kit 2 eingeschränkt unter Linux unterstützt. Das Multithreading soll besser arbeiten, Unity Free ist integriert und die Latenz verringert worden.
    http://www.golem.de/news/software-development-kit-linux-support-und-geringere-latenz-fuer-oculus-rift-1410-110095.html

  19. Xamarin: C# dank Mono für die Unreal Engine 4

    Beiträge: 6
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    25.10.14 - 10:19

    Die freie .NET-Implementierung Mono und damit auch die Sprache C# stehen für den Einsatz in der Unreal Engine 4 bereit. Noch wird das Produkt nicht offiziell unterstützt, Spiele-Entwickler benötigen zudem eine kommerzielle Mono-Lizenz.
    http://www.golem.de/news/xamarin-c-dank-mono-fuer-die-unreal-engine-4-1410-110083.html

  20. Fabric: Twitter stellt eigenes Developer-Kit vor

    Beiträge: 4
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    23.10.14 - 10:34

    Mit Fabric hat Twitter erstmals ein eigenes Software Development Kit vorgestellt. Nebenbei könnte Twitter damit die Anmeldung per Passwort in Zukunft überflüssig machen.
    http://www.golem.de/news/fabric-twitter-stellt-eigenes-delevoper-kit-vor-1410-110037.html

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