Die Apps die dabei herausgekommen wären, wären eh für die Katz gewesen: Uneinheitliches UI, Bedienelemente mit Windows 3.1-Charme und insbesondere eine Bedienlogik, die niemals der des iPhone-OS entsprochen hätte. Ich kenne genügend dümmliche Flash-Apps für irgendwelche Telefone: In jeder einzelner tobt sich irgend ein halbwissender Flash- oder Flex-Horst aus. Die Ergebnisse sind IMMER äußerst erschütternd unbrauchbar.
Dito, und nicht die beschissene Portierung auf den Mac vergessen. Mühe hat sich damit Adobe noch nie gegeben.
Es geht hier nicht um "Anwendungen", sondern um Games. Klar könnte man damit auch Anwendungen gestalten, doch wer das für iPhones mit Flash machen würde wäre wirklich nur bescheuert...
Die Möglichkeit Games für das iPhone mit Flash zu entwickeln ist jedoch sehr sehr genial. Mal schauen wie das ausgeht.
Summa summarum: Schlechter Troll, der das Thema verfehlt. 3/10
@Lolllipop:
Du bist wohl auch so ein Moorhuhn-Evangelist ... ? Flash ist der letzte Scheiss - wenn Du es mal programmieren hättest müssen, wüsstest Du das.
Ich kenne eine Firma, die Anwendungen mit Flash realisiert hat - einfach nur bääääh.....
Dann bin ich aber froh, dass Apple für mich entscheidet dass ich diese Apps nicht haben will und ich dann nicht mehr selbst entscheiden muss. Danke Steve!
So dann die Gretchenfrage, welche Alternative schlägst du vor?
Hinzu kommt noch, dass Flash selbst für Rapid Prototyping absolut unbrauchbar ist. Voll funktionstüchtige iPhone-Apps sind mittels Objective-C und Cocoa-Toch schneller geschrieben als das mit dem horstigen Flash gegangen wäre. Und zwar mit allen grafischen Schikanen und Effekten.
Die Frage war zwar nicht an mich gestellt, aber einfach Objective-C und Cocoa-Touch nehmen wäre schon mal eine bessere Lösung. Deutlich performanter liefe das Game zudem.
Flash ist im Gegensatz zu ObjC, perfekt für Handy-Anwendungen geeignet. Weil dies genau der Einsatzzweck für Flash ist, im Gegensatz zu ObjC. Mit ObjC kann man Backends schreiben, aber auf Handys sind eher Frontends gefragt und das ist genau die Stärke von Flash. Cocoa-Touch fällt schon allein deswegen aus, weil es eine Apple-only Technik ist.
Die von Apple genannten Probleme sind auch lächerlich klein, im Gegensatz zu den Nachteilen, die durch einen Verzicht auf Flash entstehen. Die Nachteile sind nicht nur für den Entwickler gegeben, der viel komplizierter entwickeln muss. Sondern auch für den Verbraucher, der sich nicht nur neue Technik besorgen muss, sondern auch damit auseinandersetzten muss, ob die gewünschte Technik auf der Plattform verfügbar ist. Im Endeffekt wird durch Apples Verhalten nichts einfacher, sondern nur vieler komplizierter.
Um auf die angesprochenen Probleme mit Flash zurück zukommen. Diese würden sich ausnahmslos beheben lassen, wenn man die Kommunikation von oberflächlicher Meckerei in der Presse, auf eine konkrete Beschäftigung mit den Problemen umstellen würde.
Aber das will man ja nicht, weil man auch kein sauberen Wettbewerb möchte!
Und hier dachte ich wirklich die Bedienbarkeit eines Programms
hängt vom Entwickler ab. Danke für diesen Hinweis. Dürfte wohl
auch der Grund sein das in C++ geschrieben 3D-Spiele schöner
aussehen und sich spannender spielen als Spiele welche noch
in C geschrieben sind.
Es ist schlimm das ich mit meiner Dummheit und Naivität leben musste.
Ich weiß noch, früher dachte ich immer das man Systeme die man kennt
verbessern müsste. Ich habe oft nach logischen Fehlern gesucht oder
mir Dinge gemerkt die mich stört und diese Entsprechend angemerkt.
Und habe dabei immer gesagt das Offenheit das Ziel ist. Wenn jeder
auf unsere Informationen z.B. bereitgestellt als XML zugreifen könne
wäre das eine tolle Sache. Ich glaube das ein System das vieles erlaubt
und dem Benutzer resp. Entwickler Freiheiten gibt das Ziel sei.
Ein Programm das mit jeder Art von Datei umgehen kann und sich
an den Entwickler anpasst. Den Entwickler nicht beträgt und doch
ihn auf seine Fehler hinweist.
Wie naiv ich damals war. Ich dachte wirklich das meine Ideen
den Menschen helfen würde. Ich wollte alles einfacher machen ohne
wie sonst üblich Funktionen wegzulassen. Aber ich lag falsch.
Die Menschen wollten nichts neues. Ich war damals nur zu Blind
um das zu sehen.
Wie gut Obj-C geeignet ist um wirklich gute UIs zu implementieren sieht man an den erstklassigen iPhone-Apps, an deren UI-Qualität Flash niemals heranreichen wird, weil es u. A. nicht ansatzweise vergleichbare APIs vorzuweisen hat. Und da es bei modernen UIs mit 3D-Effekten eben auch auf Performance ankommt, hat auch hier Objective-C deutlich die Nase vorn.
Zudem ist ActionScript ein ekliger hässlicher kleiner Bruder von JavaScript, der deutlich um seine Flexibilität beraubt wurde und dem man alle undurchdachten, miesen und schlechten Eigenschaften von Java implantiert hat. ActionScript wurde von Adobe zu einem ekelerregenden Borg-Zombie mutiert.
Ganz zu Schweigen von fast allen Programmen für OS X. Auf keinem anderen Betriebssystem habe ich derart schöne, intuitive und performante UIs gesehen wie auf OS X.
Ja ehrlich? War das so unintuitiv und schwer einen Computer einzuschalten? Wie schaltet man einen Mac ein? Ach so ist ja GreenIT, die läuft immer!
Wenn Schwachköpfen nichts mehr einfällt, sabbeln sie zusammenhangloses Zeug, um ohne Logik und Verstand dann vielleicht doch noch irgend eine tumbe Beleidigung drin unterbringen zu können.
Lieber Computer-Bild-Leser,
also mal ganz ehrlich - jemanden, der Actionscript als den
"ekligen hässlichen kleinen Bruder von JavaScript" bezeichnet, kann wohl keiner ernst nehmen, oder ?
Actionscript 3 ist klassenbasiert und 100% objektorientiert, was man von Javascript leider noch lange nicht behaupten kann.
Hast du dir schon einmal die aktuelle API angeschaut ?
Diese findest du hier :
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/
... und Actionscript soll also "deutlich um seine Flexibilität" beraubt worden sein ?
So - und wie ist dann also so großartige Online - Software entstanden, wie etwa diese hier :
http://audiotool.com/
http://aviary.com/
Versuche mal etwas ähnliches mit Objective C zu coden ...
Mal ehrlich : Lern' erstmal, dir eine objektive Meinung zu bilden und dich mal ernsthaft mit der Materie auseinanderzusetzen, bevor du hier oder woanders irgendwelchen geistigen Müll ablässt.
Jede Webtechnologie hat irgendwo ihre Vor- und Nachteile, aber jemand, der absolut keine Ahnung hat sollte sich nicht so weit aus dem Fenster lehnen und sich vielleicht erstmal selbst ein Bild machen.
Dabei ist auch zu beachten : Wer heutzutage AS3 mit der Flash IDE codet ist eigentlich selbst schuld, denn ja - die Adobe Flash Entwicklungsumgebung ist miserabel. Jeder kluge Entwickler nutzt FDT, FD, oder Flex als Entwicklungsumgebung.
FlashKenner schrieb:
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> Die Apps die dabei herausgekommen wären, wären eh für die Katz gewesen:
> Uneinheitliches UI, Bedienelemente mit Windows 3.1-Charme und insbesondere
> eine Bedienlogik, die niemals der des iPhone-OS entsprochen hätte. Ich
> kenne genügend dümmliche Flash-Apps für irgendwelche Telefone: In jeder
> einzelner tobt sich irgend ein halbwissender Flash- oder Flex-Horst aus.
> Die Ergebnisse sind IMMER äußerst erschütternd unbrauchbar.
und was ändert sich daran wenn angeblich flash von html5 abgelöst wird? und html5 auf deinem iphone unterstützt wird?
denkst du eigentlich nach bevor du postest oder hast du dir dafür noch keine app gekauft?
FlashKenner schrieb:
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> Hinzu kommt noch, dass Flash selbst für Rapid Prototyping absolut
> unbrauchbar ist. Voll funktionstüchtige iPhone-Apps sind mittels
> Objective-C und Cocoa-Toch schneller geschrieben als das mit dem horstigen
> Flash gegangen wäre. Und zwar mit allen grafischen Schikanen und Effekten.
schön, das es dann auch auf sovielen anderen geräten läuft, und man dann nur 10x entwickeln muss, wenn alle so schlau wären wie du und jede firma es so handhaben würde.
aber hast schon recht. 1x für apple, und 1x für den rest der welt. denn die appleapp wäre ja aufgrund apples eine eingeschränkte mit weniger funktionen.
vllt...kann ich ja doch noch von dir lernen.
Das lass die Entwicklung für Apple halt bleiben. So wichtig sind die Applikationen, die du offenbar entwickelst, wohl nicht. Bis jetzt haben wir es ohne Flash auf den iPhone geschafft und werden es auch weiterhin. Es gibt tausende von Programmen die alle möglichen Bereiche abdecken. Ich wüsste nicht, wozu da Flash nötig sein sollte.
Was du als Entwickler, falls du wirklich einer bist, dazu meinst, ist mir als Nutzer total egal. Wenn du keine Apps für das iPhone entwickelst, dann man es halt jemand anderes.
PS
PC-User sind schon komische Spezies Menschen: Zuerst riegeln sie ihren PC mit Firewall und Antivirus-Software ab und dann installieren sie Flash, welches sich einen Dreck um die Cookieverwaltung des Browser schert, laut Charlie Miller und McAfee der Nummer 1 Angriffsvektor für Malware ist und dazu noch Programme ohne meine Einwilligung laufen lässt.
FlashKenner schrieb:
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> Die Apps die dabei herausgekommen wären, wären eh für die Katz gewesen:
> Uneinheitliches UI, Bedienelemente mit Windows 3.1-Charme und insbesondere
> eine Bedienlogik, die niemals der des iPhone-OS entsprochen hätte. Ich
> kenne genügend dümmliche Flash-Apps für irgendwelche Telefone: In jeder
> einzelner tobt sich irgend ein halbwissender Flash- oder Flex-Horst aus.
> Die Ergebnisse sind IMMER äußerst erschütternd unbrauchbar.
Egal. Iphone User haben doch eh nichts Besseres verdient.
Lustiger Weise bekamen und bekommen iPhone-User aber was deutlich besseres. Ganz im Gegensatz zu den bemitleidenswerten Menschen, die sich aus Gründen der Selbstkasteiung zu Schrottgeräten zwingen müssen. Auf dem iPhone müssen sich Entwickler nämlich nicht mit den miserablen und rudimentären Amateur-APIs von Flash herumschlagen, sondern dürfen die ausgereiften professionellen APIs von CocoaTouch benutzen.
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