Denn das sind die einzigen GPUs bei denen der OpenGL Treiber noch beschissener ist als der D3D Treiber.
Alle anderen GPUs bringen stets einen recht vernünftigen OpenGL ICD mit dem "regulären" Windows Treiber mit.
Blöderweise kann der verbreitete GMA 950 (Netbooks) aber nur DirectX 9.0 und nicht 9.0c, also wird da das Angle-Projekt auch nicht helfen.
Was soll also dieses Projekt?
Irgendwie klingt das nach FUD, als wolle man den Leuten weismachen dass OpenGL nicht unter Windows laufen würde...
Okay, ich weiß es ist Freitag.. Harre noch ein wenig aus, dann kannst auch du Heim!
Zu deiner Aussage:
Wen kümmern die Leute mit Intels GMA Chipsatz? Diese Rechner sind von Haus aus nicht auf 3D-Spiele Entwickelt worden, also warum sollten diese 3D-Spiele im Browser beherrschen?
Für die das wirklich Interessant ist (Online-Gaming, Simulationen) haben bestimmt keinen Intel GMA Chipsatz, meinst du nicht auch?
nicht registrierter Benutzer schrieb:
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> Zu deiner Aussage:
> Wen kümmern die Leute mit Intels GMA Chipsatz? Diese Rechner sind von Haus
> aus nicht auf 3D-Spiele Entwickelt worden,
Ja, soweit prinzipiell richtig
> also warum sollten diese 3D-Spiele im Browser beherrschen?
Wenn du WebGL automatisch mit 3D-Spielen im Browser gleichsetzt, dann solltest du bischen über den Horizont blicken und mehr nach schon jetzt verfügbaren WebGL-Beispielen suchen, da sind so manche interessante Ansätze dabei, fernab von Gaming, teilweise sogar in Richtung GPGPU.
> Für die das wirklich Interessant ist (Online-Gaming, Simulationen) haben
> bestimmt keinen Intel GMA Chipsatz, meinst du nicht auch?
1. Wie gesagt gibt es durchaus Anwendungen die auch für Netbook-Besitzer interessant wären, vieles davon wird momentan per Flash realisiert, und das ganz OHNE Hardwarebeschleunigung, such z.B. nach dem WebGL Beispiel mit einer Autofahrt und freier 3D Ansicht (analog zu den Flash Rundumblick Sichten).
2. Vorallem hast du mein Hauptargument nicht verstanden: ALLE "seriösen" GPUs haben einen OpenGL 2.0 (und auch ES) Treiber - AUSSER einige Intel GMA GPUs.
Also wieso sollte es dann Sinn machen per Angle-Projekt OpenGL erst in DirectX umzuwandeln, wenn es problemlos direkt per OpenGL geht - AUSSER das Projekt ist für die seltenen Fälle gedacht wo DX9.0c geht, OpenGL 2.0 ES aber nicht, und da bleibt afaik nur Intels GMA (X)3000...
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