Warum verwendet ihr dann irgend so eine proprietäre Microsoft API, die irgend so ein proprietäres Framework namens DirectX voraussetzt statt OpenCL?
Es ist übrigens schön, dass es endlich mal jemand richtig macht:
> für Windows-PCs
(statt "für PC")
2 mal bearbeitet, zuletzt am 27.02.13 12:23 durch Tmrn.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Tmrn schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Warum verwendet ihr dann irgend so eine proprietäre Microsoft API, die
> irgend so ein proprietäres Framework namens DirectX voraussetzt statt
> OpenCL?
Meiner Meinung nach ist DirectX aufgrund der besseren Dokumentation und sauberen API besser zu lernen und dementsprechend gibt es wohl auch mehr DirectX-Entwickler.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Weil die nötige Hardware für die Ausführung der Software in jedem PC, der auch genug Rechenleistung dafür hat, steckt?
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Es geht darum, was im Artikel steht:
> Dennoch hatten nicht nur die Leser von Golem.de Zweifel, ob es sich nicht vielleicht doch um eine herstellerspezifische Erweiterung handelt
Jetzt ist es eben nicht AMD-spezifisch, sondern Microsoft-spezifisch. Nicht jeder benutzt ein Betriebssystem von Microsoft.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
johnny rainbow schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Weil die nötige Hardware für die Ausführung der Software in jedem PC, der
> auch genug Rechenleistung dafür hat, steckt?
Die Frage warum es Tmrn ging, hat aber nichts mit Hardware zu tun.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Genaugenommen laufen 75% aller Computerspielminuten NICHT unter Windows sondern Unix. Aber naja, die werden sich schon was dabei gedacht haben.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Andere Firmen wie Valve haben jetzt plötzlich angefangen, sich Gedanken darum zu machen, dass es vielleicht gut wäre, sich nicht vollkommen von Microsoft und Apple abhängig zu machen. Ich finde zwar, dass Gabe da etwas übertreibt, aber mir soll es nur recht sein.
AMD dagegen hat sich jetzt gedacht, "Hey, lass uns mal eine neue Technik entwickeln, dafür nehmen wir aber natürlich nicht offene von uns sowieso unterstützte Cross-Platform-APIs, stattdessen machen wir da mal wieder was für Microsoft-only."
Das heißt dann auch, dass es schon für einen eventuellen Port für Mac OS dieses Feature nicht geben wird. Keine Ahnung, ob da ein Port geplant ist, aber mit google findet man mindestens zwei Tomb Raider Titel für Mac OS.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Tmrn schrieb:
> AMD dagegen hat sich jetzt gedacht, "Hey, lass uns mal eine neue Technik
> entwickeln, dafür nehmen wir aber natürlich nicht offene von uns sowieso
> unterstützte Cross-Platform-APIs, stattdessen machen wir da mal wieder was
> für Microsoft-only."
Das wundert im ersten Schritt nicht: Tomb Raider erscheint bei PCs bisher nur unter Windows. Dass die letztendlich bei TressFX entstehenden Shader-Programme - da GPU-spezifisch - nicht irgendwann auch mit OpenCL oder anderem umgesetzt werden können, ist damit ja noch nicht gesagt.
Nico Ernst
Redaktion Golem.de
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
nie (Golem.de) schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Dass die letztendlich bei TressFX entstehenden
> Shader-Programme - da GPU-spezifisch - nicht irgendwann auch mit OpenCL
> oder anderem umgesetzt werden können, ist damit ja noch nicht gesagt.
Wenn man bei Shader-Programmen bleiben will, ist anstatt OpenCL wohl eher GL_ARB_compute_shader geeignet. Da müssten AMDs Treiberentwickler dann aber auch mal in dieGänge kommen.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Zahlen bitte belegen, wo du die her hast würe mich dann doch mal interessieren.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Du spielst auf dem Server?
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Drizzt schrieb:
> Zahlen bitte belegen, wo du die her hast würe mich dann doch mal
> interessieren.
Da war bestimmt der Casual-Scheiß auf den Mobilplattformen gemeint^^
|-o-| <-o-> |-o-| Imperiale Signatur
In Anbetracht dieser kranken Spinner aus dem Golem-Forum habe ich meinen Browser mit einer aktiven Panzerung versehen. ಠ_ಠ
![]()
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Firefox blinkt nicht mehr
Regierung äußert sich zu Nato-Regeln zum Töten von Hackern
Überleben von Rapidshare steht infrage
P-States verringern Leistungsaufnahme auf Intel-CPUs
Maps With Me Pro gratis in Amazons App-Shop
Kommentare: 391 | letzter Beitrag 11:42 Uhr
Kommentare: 293 | letzter Beitrag 17:51 Uhr
Kommentare: 266 | letzter Beitrag 17.05. 19:38
Kommentare: 196 | letzter Beitrag 17:52 Uhr
Kommentare: 166 | letzter Beitrag 17.05. 18:04
E-Mail an news@golem.de

Wirtschaftsminister Rösler bekennt sich bei einer Gaming-Veranstaltung im Bundestag ausdrücklich zu Großproduktionen aus Deutschland - und erzählt, welchen Heimcomputer-Klassiker er als Jugendlicher hatte.

Larry Page hat sich darüber beschwert, dass Microsoft bei Chatprogrammen kleingeistig sei, und sich für Interoperabilität eingesetzt. "Das ist wirklich traurig, so ist kein Fortschritt möglich", sagte er auf der Entwicklerkonferenz Google I/O.

Im Spiel Tomodachi Collection: New Life für den Nintendo 3DS ist es möglich, dass Männer einander heiraten. Nintendo bezeichnet das als Bug - und erntet dafür Empörung.

Wissenschaftlern fehlen für ihre Klimamodelle genaue Daten über CO2-Emissionen von Kraftwerken auf der ganzen Welt. Die Crowd soll jetzt helfen - und sie in eine auf Google Earth basierende Karte eintragen.

In Amazons App-Shop gibt es heute die Offline-Karten-App Maps With Me Pro für Android kostenlos. Damit kann das Open-Street-Map-Kartenmaterial offline auch nach Sehenswürdigkeiten, Restaurants, Hotels, Cafés und Geschäften durchsucht werden. Regulär kostet die App knapp 4 Euro.

Statt des betagten Cpufreq-Treibers und des Ondemand-Governors sollen im Linux-Kernel P-States für eine reduzierte Leistungsaufnahme der Sandy-Bridge- und Ivy-Bridge-CPUs von Intel sorgen.