Hab hier etwas Kritisches zu OpenGL geschrieben das jeder 3D-Profi so bestätigen konnte. Und es wurde gelöscht, LOL - keine Beleidigungen, Sauwörter, lediglich Meinung.
Danke Golem, das wars...
Das hier? http://forum.golem.de/read.php?98,1876404,1876404#msg-1876404
Geh und troll dich wo anderst.
Du findest praktisch nicht zwei Rechner auf der OpenGL gleich anzusprechen ist. Es gab ATI extenstions die nur von einigen nVidia Treibern unterstützt wurden. Sorry, aber gegen DirectX sieht OpenGL alt aus, und ich kenne beide APIs auswendig...
DrAgOnTuX schrieb:
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> Das hier? forum.golem.de
>
> Geh und troll dich wo anderst.
Ganz unrecht hat er aber nicht. Wenn man eine Funktion findet ( GL_EXT_* oder GL_ARB_* ) die man gebrauchen kann, darf man als nächstes suchen ob die gängigen Hersteller diese auch unterstützen. Oft stellt man aber fest das sie entweder von keinem oder nur einem Anbieter Implementiert ist. DirectX ist hier einfacher zu handhaben.
natürlich kennst du beide APIs auswending, dann zeig mal deine Projekte wo du dein Wissen angewendet hast.
Dann lass deine DirectX Applikation mal ner Sun, *nix, *BSD oder MacOSX Kiste laufen.
Schlecht gemeinter Aprilscherz aus 2008: http://www.gamestar.de/hardware/news/software/1944009/directx.html
Mir ist bewusst das es nicht dort nicht Funktioniert. Dennoch ändert es nichts an der Tatsache das OpenGL nun mal nicht Perfekt ist und die Erweiterbarkeit auch Nachteile hat.
Und die meisten Kommerziellen OpenGL Applikationen sind nur für bestimmte Hardware/Treiber Kombinationen verfügbar was du im Unterhaltungsbereich nicht machen kannst. Schau dir doch das Thema iDSoftware an und Zukünftige Linux Spiele.
DrAgOnTuX schrieb:
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> Dann lass deine DirectX Applikation mal ner Sun,
> *nix, *BSD oder MacOSX Kiste laufen.
>
> Schlecht gemeinter Aprilscherz aus 2008:
> www.gamestar.de
Er hat schonmal Hello World in HTML ausgeben lassen - und nun is er natürlich ein "Experte" und so ... da stimmen ihm seine Klassenkameraden auch zu :)
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