Das stimmt, es exisiert keine API, keine sample codes NIX, nur dumme specs. spample codes kann man sich von jemanden der sich die mühe gemacht hat was aus dem specs zu programmieren wie AMD/Nvidia besorgen. Deswegen wird OpenGL nie gewinnen.
1. Keine API
2. Keine Samplecodes
3. Keine workshop/videos
4. Kein support
microsofts xna, bietet all das, ink Sound, lernen wie man eine Künstliche inteligents programmiert und einbindet etc etc plus eindutzend, Texture, normalmap, bumpmapping tools, analyse programme, Effect Sdk´s, tonnen weise Code samples und und und
Beweist mir das gegenteil.
vtech ist eingetreten yo schrieb:
--------------------------------------------------------------
> microsofts xna, bietet all das, ink Sound, lernen wie man eine Künstliche
> inteligents
dann schreib dir eine, natürliche haste ja nicht :-P
lol?
http://www.opengl.org/resources/
http://www.opengl.org/documentation/books/
http://www.opengl.org/documentation/red_book/
usw.
Es ist schon ziemlich dreist xna mit OpenGL zu vergleichen.
Das hat sowas von gaaaaaaaaaaaar nichts mit einander zutun.
Passen würde, wenn du Irrlicht mit xna vergleichst oder 3d Gamestudio aber du kannst doch keine "Engine" mit einer Grafikkartenschnittstelle vergleichen. Theoretisch könnte es xna sogar mit OpenGL geben aber MS ist nunmal der Hersteller.
Zumal die Performance von xna auch nicht die allerbeste ist.
Du zeigst einfach nur wie wenig Ahnung du vom Thema hast und möchtest trotzdem mitreden, wie bei so jedem Troll der Aufmerksamkeit will.
rofl, er hat lol gesagt!
FerdL schrieb:
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> lol?
>
> www.opengl.org
> www.opengl.org
> www.opengl.org
> usw.
PEINLICH.
This is not a traditional SDK in the sense that it doesn't arrive on CD-ROM, and it isn't one monolithic download. Instead, it is a gathering of 3rd party contributions from many of the leaders in the community
ES Gibt unter http://www.opengl.org/resources/ NIX zum Downloaden, es gibt keine API, sdk !!
OpenGL exisiert NICHT, ES GIBT KEINE API/SDK. FAKT.
Das liegt daran, dass man kein SDK braucht, um OpenGL zu programmieren. Trotzdem existiert OpenGL, oder bilde ich mir die ganzen openGL basierten Spiele auf PC und Konsole nur ein? Und was macht Valve mit den Mac Ports ihrer Spiele, wenn es gar kein openGL gibt? Fragen über Fragen...
Es gibt sehr wohl eine API:
http://www.opengl.org/documentation/
Zum Thema SDK: OpenGL ist eine Spezifikation. D.h. es liegt beim Hersteller/Entwickler welcher OpenGL anbieten will, ein SDK zu entwickeln welches den SPEZIFIKATIONEN (und damit der API) von OpenGL entspricht.
PS: google doch mal nach USB. Deiner Meinung nach dürfte USB gar nicht existieren. Ist ja auch nur eine Spezifikation. Aber es funktioniert weil sich alle dran halten.
PPS: "inteligents" schreibt man heute so "Intelligenz"
Selbst ist der Mann. OpenGL habe selbst ich als absoluter Grafikprogrammier-Noob ruckzuck hinbekommen. Ohne den ganzen Kram.
Und was für ne API suchst du denn? Fang doch mal mit der OpenGL32.dll an... oder kannst du das nicht, weil du nicht gelernt hast DLLs einzubinden? (Das geht auch unter .net)
Keine Api? Keine Demos?
Ich will ja keine Werbung für Google machen, aber da findet man alles nötige, um sofort mit dem Entwickeln loslegen zu können.
Deine Argumente gegen OpenGL haben nichtmal eine Grundlage.
~fisch~
vtech schrieb:
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> OpenGL exisiert NICHT, ES GIBT KEINE API/SDK. FAKT.
Ja, Du bist ein Troll. FAKT.
Kschsch sch... zurück in die Höhle! :D
Kein Gruss
vtech ist eingetreten yo schrieb:
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> Das stimmt, es exisiert keine API, keine sample codes NIX, nur dumme specs.
Hmm... dann weiß ich nicht, wie ich OpenGL Programme geschrieben
habe.
> Beweist mir das gegenteil.
Wozu?
OpenGL läuft auf Windows.
Macs werden stärker, Linux wird stärker. Hier läuft OpenGL.
OpenGL läuft auf MiniComputern wie Smart Phones.
DirectX läuft auf Windows.
Was 3D Grafik angeht, sind wir wohl in einer Sättigungsphase.
Wir stellen Grashalme einzeln dar mit ihren Reflexionen in
welligen Gewässern. Keine Ahnung, was noch groß kommen soll.
Selbst wenn DirectX wirklich deutlich besser wäre, wen würde
es noch interessieren. Man nimmt, was auf den jeweilgen Rechnern
läuft.
Bei mir stehen zu Hause Linux und Macintoshs. Und ja, auch ein
WindowsPC. Gelegentlich spiele ich CounterStrike... aber das
läuft ja auch auf OpenGL...
Warum sollte man Dir was beweisen?
Das könnte schon sein, dass es kein OpenGL SDK für VTECH-Geräte gibt (http://www.vtech.de/).
Genau genommen braucht man ja auch gar kein SDK (nur mal so für alle Hobby-Experten). Ein API gibt es aber schon (jenseits von VTECH). Es gibt sogar eine API-Dokumentation, manch einer nennt es liebevoll das "Blue Book". Selbiges ist verwandt mit dem "Red Book", falls du noch ein Tutorial benötigen solltest.
Nur mal anfangen, sich mit OpenGL zu beschaeftigen... Dann merkt man sehr schnell, dass man gewaltig auf dem Holzweg ist mit solchen Behauptungen.
Hey, also ich programmiere OpenGL mit Netbeans und C !
Syntax Highlighting, code completion, debugging, .... was will man mehr!
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