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Prozedurale Schöpfung: Künstliche Welten auf Knopfdruck

Vom künstlichen Lebewesen bis zur Galaxie können Spielinhalte scheinbar aus dem Nichts entstehen. Dahinter stecken jedoch komplexe Algorithmen, die unter dem sperrigen Begriff "prozedurale Generierung" große Umwälzungen erwarten lassen - für Spielentwickler wie für Spieler.

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Beiträge

  1. Toole Technik, wenig Spielspaß 15

    cirdan2k | 13.12.12 19:17 09.12.13 11:16

  2. Ein Technik die in der Demoszene schon seit etlichen Jahren genutzt wird (nt) 19

    jpsh | 13.12.12 14:05 17.12.12 12:17

  3. und so funktioniert das Universum... 19

    thecrew | 13.12.12 16:11 15.12.12 22:01

  4. Nur die richtige Mischung aus Handgemacht und Prozedural könnte Sinn machen 1

    motzerator | 14.12.12 16:03 14.12.12 16:03

  5. Leider schnell ernüchternd 9

    Reiter auf dem MIPS | 13.12.12 19:27 14.12.12 14:17

  6. Gabs das nicht alles schon in den 80er Jahren? 5

    motzerator | 13.12.12 17:13 14.12.12 14:14

  7. Minecraft? Bist du das? 14

    AppRio | 13.12.12 14:11 14.12.12 11:39

  8. Infinity auf Kickstarter? Ist das korrekt (wäre klasse)? 8

    sushbone | 13.12.12 20:27 14.12.12 02:11

  9. @golem: Erstes Spiel? 3

    irata | 13.12.12 23:05 14.12.12 01:27

  10. Danke Golem 9

    4x | 13.12.12 14:46 13.12.12 23:17

  11. Was war doch gleich Bryce3D? 2

    Anonymer Nutzer | 13.12.12 15:37 13.12.12 16:42

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