Gerade auf den kleinen Homecomputern gab es doch viel zu
wenig Speicherplatz, um umfangreiche Welten zu speichern.
Hat nicht beispielsweise Elite sein Universum auch prozedural
erzeugt, inklusive aus Silben zusammen gesetzer Planeten-
namen?
Oder nehmen wir Spiele wie "the Sentinel" oder "Populous"
auf dem Amiga? Die gewaltige Anzahl an Spielwelten kann
da auch nur prozedural erzeugt werden, anders geht das
garnicht.
Darum reichte zum beispiel auch bei Populous auch der
Name der Welt, um sie wieder aufrufen und weiterspielen
zu können.
Dadurch kam es auch zu Ausrutschern wie "bugmptory",
die extrem schwer war.
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> Hat nicht beispielsweise Elite sein Universum auch prozedural
> erzeugt, inklusive aus Silben zusammen gesetzer Planeten-
> namen?
Ja, deshalb wird Elite ja auch in der Bildergalerie aufgeführt und als Pionier auf diesem gebite bezeichnet :-)
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Sagt ja Niemand, dass es neu ist, aber inzwischen sind die Computer eben so stark, dass PG immer interessanter wird, eben um auch Kosten/Zeit zu sparen. ^^
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Und es hat auch nie aufgehört und wird immer weiter eingesetzt werden.
Du siehts es immer wieder in RPG's: Truhen! So haben viele Patches/Mods in Gothic 3/Oblivion/Skyrim dazu beigetragen das weniger Crap und mehr realistisch dort zu erwartende Gegenstände vorzufinden sind. (Fackeln in einer Truhe Unterwasser :O)
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Man sollte natürlich nicht Zeit sparen in dem man auf PG setzt und dann sich nicht um anständige Resultate kümmert. ;)
Fackeln in einer Unterwassertruhe... Unterwasser Fackeln? Die gibts. ;)
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