kt
1 mal bearbeitet, zuletzt am 09.05.12 10:19 durch Andreas2k.
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was genau war daran innovativ?
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Manche würden jetzt das physikbasierte Gameplay in Verbindung mit der Portalkanone nennen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 09.05.12 14:04 durch HierIch.
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Narbacular Drop war innovativ. Portal nicht, aber trotzdem ein gutes Spiel.
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Mich wundert immer wieder, dass sich keiner mehr an Prey erinnert, wo es die Portale schon vorher gab.
Der Glaube fängt immer da an wo das Wissen aufhört.
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Apple_und_ein_i schrieb:
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> Mich wundert immer wieder, dass sich keiner mehr an Prey erinnert, wo es
> die Portale schon vorher gab.
Weil es nicht das selbe war, die Portale wurden nicht direkt vom Spieler erschaffen, und auch nicht "beliebig" (bei Portal auch mit Einschränkungen) wo der Spieler es wollte.
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ssssssssssssssssssss schrieb:
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> Narbacular Drop war innovativ. Portal nicht, aber trotzdem ein gutes Spiel.
Das war kaum mehr als ein besserer Entwurf, erst Portal war ein wirkliches Spiel.
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kein Text
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FaLLoC
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