Hätte man 3D CSS genutzt
(was bei den spiel das nur aus Quads besteht total möglich ist)
würde es im aktuellen Chrome für Android und Safari für iOS laufen.
Hab selber bereits einige Tests gemacht,
es gehen durchaus 200-300 Quads bei rund 200 FPS auf den besagten mobilen Browsern.
Das wäre mehr als man dafür braucht!
Man hätte es sogar so machen können, das es als Fallback WebGL (oder anders rum)
nutzt damit es auch auf den mobilen Firefox geht...
Aber cool...
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Ob WebGL die richtige oder falsche Technologie ist, kann ich nicht beurteilen. Der Ersteller wollte halt WebGL näher kennen lernen (steht im Bericht). Deswegen ist es doch eigentlich egal.
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