Raytracing wäre genial, nur leider ist dafür zur Zeit die Hardware zu langsam. Ich vermute ja, dass das über "klassischere" Algorithmen gelöst wird, beispielsweise in dem man einfach OpenGL aufruft.
nein! nicht "wäre" -> IST genial.
Casandro schrieb:
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> Raytracing wäre genial, nur leider ist dafür zur Zeit die Hardware zu
> langsam. Ich vermute ja, dass das über "klassischere" Algorithmen gelöst
> wird, beispielsweise in dem man einfach OpenGL aufruft.
OpenGL ist kein Algorithmus
Richtig, aber wenn man OpenGL aufruft, hat man in der Regel kein Raytracing.
Du bist so einer, der sich eine Grafikengine runterläd und dann die exe zum starten sucht. Und dann findest du die nicht und fragst im Forum nach wie man Engine xyz startet.
Irgendwie ist XML3D unabhängig vom Raytracing jetzt mal absolut unnötig, da bekanntere und erfolgreichere Technologien wie WebGL und O3D viel eher durchsetzen werden, als irgendso ein billig programmiertes XML-Teil... Außerdem, wer nutzt den heute bitte noch Ray Tracing... Ganz besonders in Echtzeit und das noch im Browser? Haben die ein Rad ab? Als Argument dafür nennen sie, dass der Nutzer sich nicht mehr mit den Technologien wie Schattenwurf und Reflektionen befassen muss... Dies müsste er aber auch nicht, wenn sie einfach einen Rasterer nehmen würde mit vordefinierten Shadern... Dies gleich gute Ergebnisse liefern und 10x schneller sein. Und das noch im Browser... -.-
DarkChris schrieb:
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> Irgendwie ist XML3D unabhängig vom Raytracing jetzt mal absolut unnötig, da
> bekanntere und erfolgreichere Technologien wie WebGL und O3D viel eher
> durchsetzen werden, als irgendso ein billig programmiertes XML-Teil...
> Außerdem, wer nutzt den heute bitte noch Ray Tracing... Ganz besonders in
> Echtzeit und das noch im Browser? Haben die ein Rad ab? Als Argument dafür
> nennen sie, dass der Nutzer sich nicht mehr mit den Technologien wie
> Schattenwurf und Reflektionen befassen muss... Dies müsste er aber auch
> nicht, wenn sie einfach einen Rasterer nehmen würde mit vordefinierten
> Shadern... Dies gleich gute Ergebnisse liefern und 10x schneller sein. Und
> das noch im Browser... -.-
Recht hast Du. Da Raytracing sich stark auf die Performance eines jeden Rechners niederschlägt (und FF bspw. ein Resourcenschwein ist) ist das völliger Blödsinn, so etwas jetzt schon zu veröffentlichen.
Die Idee ist nicht schlecht, aber momentan unbrauchbar.
Klar, die Usability ist ein gutes Argument, da man ja munterlustig alles zusammenklicken kann, dennoch kommt man in die Bredouille, sobald man etwas andere Schattenwürfe oder surreale Darstellungen braucht.
Dann noch das DOM-Gemetzel... Hallo Schwerlastigkeit.
Dann doch lieber bei vorgerenderten Visualisierungen bleiben und mittels DeltaGen o.ä. realisieren...
Also mit OpenGL hat das nix zu tun.
Raytracing ist für diese Anwendung zwingend notwendig. Denn das Ziel dieses Plugin's wird es sein, Produkte anzubieten.
Jemand der sich online einen Porsche zusammenstellt erwartet, dass sich die Umgebung im Lack spiegelt. Sonst hätte das nicht viel Sinn.
DarkChris schrieb:
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> Irgendwie ist XML3D unabhängig vom Raytracing jetzt mal absolut unnötig, da
> bekanntere und erfolgreichere Technologien wie WebGL und O3D viel eher
> durchsetzen werden, als irgendso ein billig programmiertes XML-Teil...
> Außerdem, wer nutzt den heute bitte noch Ray Tracing... Ganz besonders in
> Echtzeit und das noch im Browser? Haben die ein Rad ab? Als Argument dafür
> nennen sie, dass der Nutzer sich nicht mehr mit den Technologien wie
> Schattenwurf und Reflektionen befassen muss... Dies müsste er aber auch
> nicht, wenn sie einfach einen Rasterer nehmen würde mit vordefinierten
> Shadern... Dies gleich gute Ergebnisse liefern und 10x schneller sein. Und
> das noch im Browser... -.-
WebGL, O3D, so ein Schwachsinn! Das ist doch alles schon seit Jahren möglich! Schaut doch mal Bailamo an: www.bailamo.de Ist 3D und läuft auch im Browser schon seit Ewigkeiten!
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