1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Wirtschaft
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Activision Blizzard: Profit statt…

Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

Anzeige
  1. Thema
  1. 1
  2. 2

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Zearom 15.09.09 - 14:15

    > Er versuche, bei Activision eine Atmosphäre von "Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und > Angst" zu etablieren

    Wie sympathisch, wenn dann viele Mitarbeite mit creativen Hirnen vertrieben wurden sind, wird er sicherlich dann rumweinen das die leute nicht belastbar sind. Er fährt danach wahrscheinlich ohne sorgen in seine Sommeresidenz zurück und überlegt was die anderen noch so alles falsch machen.

    Oh gott, wie schnell ich da wieder weg wäre wenn dieses Flair da wirklich existieren würde...

  2. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Sulfonamid 15.09.09 - 14:22

    ACK: Das erste was ich dachte: "Mein Gott - was für ein Ar***l*ch"

    Mal sehen was aus Blizzard wird, wenn der noch ne Weile da ist - denn es sollte klar sein: das was bei Blizz momentan geerntet wird, ist das Erbe der Kreativen, die schon weg sind.

    Was passiert wenn man ohne esprit & Witz & Spass (!!!) Spiele runterleiert?
    Schaut euch EA an.

  3. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Ratamahatta 15.09.09 - 14:24

    Ich konnte die Zeilen auch erst nicht wirklich glauben und musste mir diesen Part ein zweites mal durchlesen... Aber tatsächlich.

    Der Kotzig hat sie ja wohl nicht mehr alle beisammen. Mitarbeiter, die unter solchen Führungskräften arbeiten sind wohl kaum noch motiviert und werden auf längere Sicht gute Arbeit leisten. Ich kann hier nur mit dem Kopf schütteln... Unfassbar!

  4. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Bigfoot29 15.09.09 - 14:35

    Ich hab erst gedacht "ist der Absatz jetzt ne Verarsche?". Ich musste erstmal aufs Datum schauen. Heute ist NICHT der erste April.
    Der erste Absatz auf der zweiten Seite zeigt abartig deutlich, warum kleine Spieleschmieden die besseren Spiele machen. Dort macht die Entwicklung noch Spaß, wie man an vielen Beispielen sehen konnte (Ich nenn mal einfach Savage als Beispiel) - leider fehlt den kleinen Studios oft die Durchschlagskraft, um ihre Spiele vermarkten zu können. :-(

    Aber letzten Endes war das zu erwarten. EA hat es vorgelebt. Kostendruck auf die Hersteller, nur um den Gewinn zu maximieren. Was kam dabei heraus? Der 17. Abklatsch der NFL, Verwurstungen fürs Eifon, C&C 3852 (jeder der Nachfolger, die nicht von Westwood programmiert wurden, war schlechter als sein Vorgänger) und so geht das weiter. Ein paar wenige Perlen gibts immer mal, das sind aber oft Studios, von denen man anschließend nix mehr hört, weil sie ihr Budget überzogen haben oder die Titel einfach nur eingekauft wurden.

    Blizzard war mal ein Garant für erstklassige, durchdachte Spiele (Man denke da an die Warcraft/Starcraft-Titel). Wann auch immer das Blizz-Logo auftauchte, war man gespannt.

    Aber schon die ersten Ankündigungen zu StarCraft2, Diablo3 und Co machten deutlich: Ziel ist nur noch die Gewinnmaximierung.
    Es ist nur schade um die Talente, die noch dort arbeiten. :-(

    Regards, Bigfoot29

  5. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor McMartin 15.09.09 - 15:17

    Der gute Herr ist ein hervorragendes Beispiel für die neue Managergeneration. Geh doch einfach mal an eine der sog. Karriereschnieden und hör in ein paar Vorlesungen zu. Da wird genau das gelehrt war der Mann sagt. Rendite, ROI und schnelles Geld, darum geht es doch.
    Wenn ich sehr was uns da seit ein paar Jahren als Chef vorgesetzt wird dann erkenne ich genau diesen Geist. Es sollte also zuerst angefangen werden solche Karrierestudiengänge zu verändern. Themen wie Verantwortung, Moral oder Kundenzufriedenheit scheinen da bisher keine Rolle zu spielen.

  6. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor LH 15.09.09 - 15:45

    Bigfoot29 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Aber schon die ersten Ankündigungen zu StarCraft2, Diablo3 und Co machten
    > deutlich: Ziel ist nur noch die Gewinnmaximierung.

    Diesen Absatz müsstest du einmal erklären. Warum sind das Beispiele für Gewinnmaximierung? Keine andere Firma hätte sich so viel zeit zwischen Teil 1 und Teil 2 gelasse, wenn Teil 1 so schnell zu einem Kultspiel wurde (Starcraft).
    Auch Diablo 1+2 waren sehr erfolgreich, haben aber wirklich schon mehr als etwas Staub angesetzt.

    Viele Spieler freuen sich sehr über diese Spiele. Schau dir nur an welchen Trubel es immer gab wenn es sich auch nur angedeutet hatte das vielleicht dieses-eine-einzige-mal-endlich-D3-angekündigt-wird-oder-sterbe... Das war ein heisses Thema für viele.

  7. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Wolf als Gast 15.09.09 - 15:49

    Eigentlich muss man gar nicht so in die Zukunft schauen.
    Einfach WoW ab 3.0 und explizit mit WotLK anschauen.
    4.0 wird dem ganzen dann die Krone aufsetzen und auch von meinem Kater spielbar sein.

  8. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor asd 15.09.09 - 15:52

    Wie Wolf schon sagte. WoW wurde versaut.
    Starcraft bekommt keinen LAN-Modus, einzig und alleine wegen der pösen Raubkopierer.

    Hier muss man wohl auch aufpassen beim Kauf und besser abwarten, wie sich das ganze entwickelt.

  9. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor CopyPasta 15.09.09 - 15:54

    Spielentwicklung hat wenig mit Spass zu tun in der Konzernwelt von Activision, EA und Co.

    Es geht natürlich um Gewinnmaximierung, da stören neue unpassende Ideen und Konzepte die mit Elan umgesetzt werden könnten, die gleichzeitig aber unsummen der Villa auf Hawai kosten würden.

    Neue Projekte mit Pfiff sind zu teuer und unkalkulierbar, darum wird altbewährtes solang aufgekocht bis es nicht mal mehr Ranzig schmeckt.

    Jeder bekommt seinen Happen ab, solange er nur lange genug still hält und mitmacht. Dies ist ja nicht nur in der Spieleentwicklung so.

    Activision ist eine Heuschrecke die Qualität aufkauft und solang aussagt bis es nichts mehr zum ausspucken gibt.

  10. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Herb 15.09.09 - 15:55

    Zearom schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > > Er versuche, bei Activision eine Atmosphäre von "Kleingläubigkeit,
    > Schwarzseherei und > Angst" zu etablieren
    >
    > Oh gott, wie schnell ich da wieder weg wäre wenn dieses Flair da wirklich
    > existieren würde...

    Da hab ich auch schlucken müssen.

    Schon interessant, wie abgehoben (manche) Top-Manager sind. Und was sie (vom Halten) von Untergebenen halten.

    Ich würde jedenfalls auch nicht meine Gesundheit für einen so geführten Laden riskieren.

  11. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor CopyPasta 15.09.09 - 15:55

    WoW wurde Massenkonform gebracht...

    ...und erklär mal, warum Starcraft einen LAN Modus braucht, wenn man mittlerweile flächendeckend Breitbandanbindung hat?

  12. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor albern 15.09.09 - 15:57

    Ja, es ist ja allgemein bekannt, dass bei einer Atmosphäre aus "Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst" die besten Ideen entstehen. Aber wahrscheinlich sind Computerspiele für ihn wirklich nichts weiter, als Fabrikprodukte. Passt aber irgendwie nicht so recht zu Blizzard....

  13. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Rost 15.09.09 - 15:58

    Zearom schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Oh gott, wie schnell ich da wieder weg wäre wenn dieses Flair da wirklich
    > existieren würde...

    Ich weiß nicht, ich kann es auch kaum glauben. Wenn der Artikel so stimmt, ist das zumindest das größte Arschloch, das mir bisher untergekommen ist. Der soll an seiner Gier ersticken und ich kann nur hoffen, daß die Leute von so einer Firma möglichst schnell abheuern.

  14. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor LH 15.09.09 - 15:59

    asd schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wie Wolf schon sagte. WoW wurde versaut.

    Unsinn, WoW wurde deutlich gegenüber früher verbessert. Früher war es ein Zeitkiller, in dem nur absolute Freaks alles sehen konnten, oder Menschen die 10 absolute Freaks zu freunden hatten.
    Heute können auch normale Spieler, die sich mit Freunden einen gemütlichen Abend in der Woche Online Treffen, alle Teile des Spiels sehen und Spaß dabei haben.

    Neuerungen wie den Ausdehnbaren Instanz-IDs sei dank.

    > Starcraft bekommt keinen LAN-Modus, einzig und alleine wegen der pösen
    > Raubkopierer.
    > Hier muss man wohl auch aufpassen beim Kauf und besser abwarten, wie sich
    > das ganze entwickelt.

    Das ist tatsächlich eine seltsame Entscheidung. Aber das Spiel ist noch nicht draußen, über soetwas sollte man erst dann wirklich sprechen, wenn man die Endgültige Version sieht. Noch ist da alles offen, auch das es eben nicht so kommt.

  15. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Zearom 15.09.09 - 16:04

    jo, ich glaub auch irgendwo gelesen zu haben das sich Blizzard (nicht Activison-Blizzard, da ist n unterschied) sehr wohl zum Thema Lan-Modus für Starcraft2 bewegt. ICh denke da ist noch nicht das letzt wort gesprochen worden und Blizzard selbst ist im ganzen Konzern weiterhin so mächtig, das das dümmliche Gelaber dieses "Typen" zu ignorieren ist. Ich bin mir sicher das Blizzard auch weiterhin Produkte releasen wird die nicht von Angst getrieben wurden.

  16. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor Wolf als Gast 15.09.09 - 16:05

    > Unsinn, WoW wurde deutlich gegenüber früher verbessert. Früher war es ein
    > Zeitkiller, in dem nur absolute Freaks alles sehen konnten, oder Menschen
    > die 10 absolute Freaks zu freunden hatten.

    Sicherlich wurde das Spiel verbessert.
    Dennoch ist der aktuelle Content für Schimpansen konzipiert.
    Das Spiel bietet kaum noch Herausforderungen und zum anderen bindet WoW mehr denn je.
    Schau dir die Masse an, die Blizz bedienen will.
    Die raiden, obwohl sie gar nicht raiden wollen. Laufen dem 101 Pet und 151 Mount hinterher und dem 35 Titel.
    Blöd das man immer nur je eins benutzen kann.

    Den Casual der sich 2h in der Woche anmeldet interessiert Blizzard nicht wirklich.

    > Neuerungen wie den Ausdehnbaren Instanz-IDs sei dank.
    Die keiner nutzt.
    HALLO EPIXX ... Progressgilden nutzen das um an Yogg +0 zu wipen.
    Der 0815 Spieler will nächste Woche wieder rein, die ersten 6-7 Bosse farmen um neue Lila Pixel zu bekommen.

  17. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor rusky 15.09.09 - 16:12

    Zearom schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > jo, ich glaub auch irgendwo gelesen zu haben das sich Blizzard (nicht
    > Activison-Blizzard, da ist n unterschied) sehr wohl zum Thema Lan-Modus für
    > Starcraft2 bewegt. ICh denke da ist noch nicht das letzt wort gesprochen
    > worden und Blizzard selbst ist im ganzen Konzern weiterhin so mächtig, das
    > das dümmliche Gelaber dieses "Typen" zu ignorieren ist. Ich bin mir sicher
    > das Blizzard auch weiterhin Produkte releasen wird die nicht von Angst
    > getrieben wurden.

    Eine faden Beigeschmack haben diese Äußerungen allemal. Diese fördern sicherlich nicht die Kundenbindung.
    Konsequent wäre einzig und alleine, dass sich der Konzern von seinen Präsidenten und CEO trennt! Wer solche Aussagen streut und so derbe seine Kunden anfährt, sollte asap die Führungsebene verlassen...

  18. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor FranUnFine 15.09.09 - 16:17

    rusky schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Eine faden Beigeschmack haben diese Äußerungen allemal. Diese fördern
    > sicherlich nicht die Kundenbindung.

    Die Kundenbindung bei WoW heißt doch sowieso eher Sucht. Ein Dealer kann seine "Kunden" auch wie Dreck behandeln.

    Und die Guitar/Band/DJ Hero-Hauptzielgruppe wird das niemals lesen, insofern alles vollkommen ungefährlich.

    __________
    Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
    - Francoise Sagan

  19. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor XxxxXxxxxx 15.09.09 - 16:32

    Naja, recht hat der Mann!

    Bigfoot29 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ...
    > Der erste Absatz auf der zweiten Seite zeigt abartig deutlich, warum kleine
    > Spieleschmieden die besseren Spiele machen. Dort macht die Entwicklung noch
    > Spaß, wie man an vielen Beispielen sehen konnte (Ich nenn mal einfach
    > Savage als Beispiel) - leider fehlt den kleinen Studios oft die
    > Durchschlagskraft, um ihre Spiele vermarkten zu können. :-(
    >
    > Aber letzten Endes war das zu erwarten. EA hat es vorgelebt. ... Ein paar wenige Perlen gibts immer
    > mal, das sind aber oft Studios, von denen man anschließend nix mehr hört,
    > weil sie ihr Budget überzogen haben oder die Titel einfach nur eingekauft
    > wurden.
    > ...

    Genau das sind die Folgen, wenn man kreative Spinner und irgendwelche Entwickler mit fettigen Haaren an Businessprozessen beteiligt:
    zu blöd für Marketing
    Finanz- und Zeitbudget überzogen
    => Firma pleite

    Für eine vernünftige, bzw. erfolgreiche Spiele-/Softwareentwicklung braucht es nunmal knallharte Manager und Projektleiter.

  20. Re: Kleingläubigkeit, Schwarzseherei und Angst

    Autor RumSes 15.09.09 - 16:41

    Was hat WoW mit dem Thema zu tun?
    Ich spiel es auch, aber suche mir passendere Themen dafür.

    EA und Co. hatte anfangs die Spiele nur vermarktet, später erst entschieden in bestimmten Bereichen die Spielestudios aufzukaufen. Und es gab schon gute Titel dieser hauseigenen Studios.
    Wie schon von einem Vorposter richtig erkannt ist es für den Firmenchef nur ein Produkt, was lieber gestern als heute auf dem Markt sein sollte.
    Konzerne leben von Marken (z.B. EA und Sims oder Kraftfoods mit Milka) und überschwemmen den Markt mit Produkten von unterschiedlicher Qualität. Unter all diesem Müll verbergen sich manchmal Juwelen, die dann gesiebt und später wieder aufbereitet dem Kunden erneut verkauft werden, entweder das Spielprinzip oder die Technologie. Prinzip Evolution statt Revolution.

    Coca Cola gibt es seit fast einem Jahrhundert als Marke und der Getränkegrundstoff ist seitdem auch kaum verändert worden.

    Der Typ ist in dieser Branche wie einige weitere Kollegen einfach fehl am Platz. Kreativität kann man nicht Industralisieren, oder malen Künstler ihre Bilder neuerdings am Fliessband?

  1. 1
  2. 2

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Libreoffice

    "Wir wollen Nutzer in die ODF-Welt ziehen"

  2. Browser

    Kauft Facebook Opera?

  3. Datenschutz

    Neue EU-Regeln zu Cookies treten in Kraft

  4. Blackberry

    RIM plant Massenentlassungen

  5. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 170 | letzter Beitrag 15:54 Uhr

  2. Kommentare: 94 | letzter Beitrag 26.05. 19:45

  3. Kommentare: 74 | letzter Beitrag 18:52 Uhr

  4. Kommentare: 70 | letzter Beitrag 18:56 Uhr

  5. Kommentare: 59 | letzter Beitrag 19:29 Uhr

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


IMHO: Gema und Youtube - der Kampf ums Urheberrecht
IMHO
Gema und Youtube - der Kampf ums Urheberrecht

Nach der Urteilsverkündung im Rechtsstreit zwischen Youtube und Gema fühlten sich beide Seiten als Gewinner. In Wahrheit gibt es aber nur einen Verlierer, bloggt Medienrechtsexperte Thomas Hoeren: die Gema.

  1. Kulturelles Gedächtnis Wie speichern wir das Internet?
  2. Urheberechtsdebatte Piratenpartei legt Zehnpunktekatalog vor
  3. Urheberrecht SPD plädiert für "Vergüten statt verbieten"

Soziale Pornos: Facebook verliert Klage gegen Faceporn
Soziale Pornos
Facebook verliert Klage gegen Faceporn

Ein soziales Netzwerk für Pornografie muss seine Marke nicht an Facebook übergeben. Faceporn, ein norwegisches Unternehmen, freut sich über den Sieg vor einem kalifornischen Gericht.

  1. iOS Facebook bringt eigene Kamera-App auf den Markt
  2. Redesign Facebook bastelt an einer veränderten Chronik
  3. Umsatzwarnung Facebook offenbar selbst an schwachem Börsenstart schuld

IMHO: Warum ich nicht Diablo 3 spiele
IMHO
Warum ich nicht Diablo 3 spiele

Diablo 3 ist toll, sagen viele Spieler - Diablo 3 ist eine Stimulus-Response-Maschine, sagt Rainer Sigl. Der Blogger und leidenschaftliche Gamer erklärt, warum er sich Blizzards jüngstem Werk verweigert.

  1. IMHO Bitte aufwachen, Hollywood!
  2. IMHO Die Cebit verpufft in der Wolke

  1. Renesas: Chiphersteller will ein Drittel der Beschäftigten loswerden
    Renesas
    Chiphersteller will ein Drittel der Beschäftigten loswerden

    Renesas ist nach Elpida der zweite schwer angeschlagene japanische Chiphersteller. Renesas, das Hitachi, Mitsubishi Electric und NEC gehört, macht Verlust und will seine größte Fabrik verkaufen.

  2. Blackberry: RIM plant Massenentlassungen
    Blackberry
    RIM plant Massenentlassungen

    RIM soll in den kommenden Tagen erneut einen massiven Stellenabbau ankündigen. "Ich habe herausgefunden, welche Teile ich in meinem Puzzle nicht mehr benötige", sagte Firmenchef Thorsten Heins.

  3. Browser: Kauft Facebook Opera?
    Browser
    Kauft Facebook Opera?

    Ein britisches Blog will erfahren haben, dass Facebook den norwegischen Browserhersteller Opera Software kaufen will. Beide Unternehmen wollen sich dazu nicht äußern.


  1. 15:41

  2. 13:23

  3. 14:48

  4. 14:29

  5. 14:24

  6. 12:30

  7. 12:23

  8. 18:49