* gutes SDK lizenzkostenfrei
- wenig Verwaltungsaufwand
* Java als Programmiersprache möglich
- Java Entwickler sind auf dem Markt verfügbar
* gute Einbindung des SDK in Eclipse
- meistgenutzte IDE für Java
- Entwickler mit Eclipse Erfahrung sind auf dem Markt verfügbar
* keine Lizenzvereinbahrung zur Nutzung eigen-entwickelter Software erforderlich
- kein Verwaltungsaufwand für Lizenzen
- Test auf beliebiger Anzahl von Geräten/Personen möglich
* Android selbst darf eigenen Anforderungen angepasst werden
- beliebige Sicherheitsmechanismen können realisiert werden
Gruß,
pica
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Die einzige Hürde, ist i.d.R. das Management. Die Damen und Herren Geschäftsführer haben kürzlich erst die Existenz des Internets akzeptiert. Bis sie den Nutzen von Mobilen Anwendungen erkennen, können noch Jahre vergehen.
#sb
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Stimme dir absolut zu.
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Dafür machen Entwickler mit Android-Apps auch weniger Gewinn als mit iOS-Pendants.
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du hast nur vergessen zu erwähnen, das mit jedem Tag Java ein wenig mehr outdatet ist.
Warum ein totes Pferd reiten? Weil es tot ist!
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Also der grösste Vorteil bei der Entwicklung Android ist im Gegensatz zu IOS, dass ich dem Kunden eine signierte APK einfach mailen kann. Und der kann das dann intern verteilen wie er lustig ist. Bei IOS muss ich alle Testgeräte in der provisioningdatei angeben, mit dieser geilen langen Gerätenummer. Da scheiterts dann knallhart an der Kommunikation. Für die Kunden ist das voll der Aufwand, weil die Leute das nicht raffen wie wichtig das ist. Also zb der GF will auf jedenfall die APP auf seinem iPhone testen, aber eine Email in der steht dass er seine Gerätenummer in itunes raussuchen soll, wird einfach ewig ignoriert, weil er zum einen nicht versteht wieso er das machen soll und zum anderen zu doof ist.
Es war bis jetzt bei wirklich jeder App so, sobald die IOSVersion beim Kunden zum testen war, kamen sofort weitere Gerätenummern, und das schön in Schüben, damit ich jedesmal die App neu kompilieren muss.
Android ist da echt einfacher :)
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Shadewalkerz schrieb:
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> Dafür machen Entwickler mit Android-Apps auch weniger Gewinn als mit
> iOS-Pendants.
Nur wenn der Entwickler mit den Appverkäufen verdient. Die meisten Entwickler sind aber Auftragssklaven und werden einfach nach Stunden bezahlt.
Aber ich versteh was du meinst, wenn du dir selbst eine App schreibst und dein plan ist damit Millionär zu werden, dann würde ich auch Android links liegen lassen.
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In Deiner eigenen kleinen persönlichen Realität darfst Du an alles glauben, was Dir Freude bereitet ... ich gönne es Dir aus vollstem Herzen ... Aber bitte keine toten Tiere quählen.
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Wenn man das mit der Windows Phone 8 Entwicklung vergleicht, hast du absolut recht.
Da vermisst man dann sogar Objective-C oder Apples "Storyboards" wenn man da mit dem komischen integrierten Designer und xaml rumfrickelt :(
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Ja genau, Java ist Tot, deswegen gibt es auch so viele freie Stellen für Java-Entwickler...
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aber oft kommt es vor, das man sich Sonntags beim Golfen mit Freunden trifft, die ein Gerät im Schiefertafelformat dabei haben und damit auch Geschäftszahlen einsehen können. Dann setzt der Auch-Haben-Wollen-Reflex ein und damit man dem anderen in nichts nachsteht, muss auch das Obstlogo drauf sein, egal welche Probleme sich im Anschluss im Unternehmen durch die Wahl der Plattform ergeben ... Denn eins ist Apple nicht, unternehmensfreundlich ...
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genau, oder vielleicht verursacht Java auch bleibenden Schaden, die Stellen sind nur frei, weil die Vorgänger an Ort und Stelle verstorben sind. JAVA ist nicht tot sondern tötlich ...
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und auf wievielen mobilen Plattformen ist Java verfügbar?
So adhoc fällt mir nur eine (in Zahlen 1) ein.
Java hat seinen Zenith überschritten.
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pica schrieb:
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> * gutes SDK lizenzkostenfrei
> - wenig Verwaltungsaufwand
>
> * Java als Programmiersprache möglich
> - Java Entwickler sind auf dem Markt verfügbar
>
> * gute Einbindung des SDK in Eclipse
> - meistgenutzte IDE für Java
> - Entwickler mit Eclipse Erfahrung sind auf dem Markt verfügbar
>
> * keine Lizenzvereinbahrung zur Nutzung eigen-entwickelter Software
> erforderlich
> - kein Verwaltungsaufwand für Lizenzen
> - Test auf beliebiger Anzahl von Geräten/Personen möglich
>
> * Android selbst darf eigenen Anforderungen angepasst werden
> - beliebige Sicherheitsmechanismen können realisiert werden
>
> Gruß,
> pica
Ist ja alles richtig, aber was bringt mir das, wenn mich Google indirekt zur Einbindung von (für mich wenig profitabler) Werbung drängt? Das Fehlen eines anständigen Kopierschutz und die wenigen Bezahlmöglichkeiten bei Google Play, sind ein klarer Grund nicht für Android zu entwickeln.
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Android, JavaME, FirefoxOS, UbuntuPhone,...
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Android
ITron
Java ME
QNX
VxWorks
WindowsCE
um nur einige in alphabetischer Reihenfolge zu nennen.
Gruß,
pica
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Und deswegen solltest du dir solche Kommentare sparen. Google mal nach Java ME. Java ist auf vielen Plattformen unterwegs, wenn du aufgrund dessen die Daseinsberechtigung einer Sprache misst, dann müssten viele Sprachen sterben.
Solltest du ein Apple-Verfechter sein, hätte das btw keine positive folgen für objectiv-c.
Also bitte: hör auf Behauptungen aufzustellen, wenn du keine Ahnung von der Materie hast, du machst dich nur selber lächerlich damit.
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Keiner zwingt dich Werbung in deiner App zu verwenden.
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rabatz schrieb:
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> Keiner zwingt dich Werbung in deiner App zu verwenden.
Das ist ja der springende Punkt, weshalb ich für Android nichts entwickele.
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@DTF: Welche Bezahlmoeglichkeiten vermisst du denn im Play Store? Ich kann die kompletteApp kostenpflichtig machen zu einem beliebigen Preis oder ich kann in-App Purchases realisieren. Mehr kenn ich auch nicht von anderen Plattformen.
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