Japan ist im Spielemarkt sehr konsolenorientiert. Konsolen haben normale Lebenszyklen. Zwar ist die Konsolenhardware im Gegensatz zum PC recht stabil, am Ende eines Lebenszyklus ist aber auch Marktsättigung erreicht. Zudem haben die Spiele mehr oder weniger erreicht, was mit der Hardware möglich ist, bahnbrechende Neuerungen gibt es nur wenige. Dann, neue Generation, geht es wieder aufwärts. Die neue Generation ist in da, mit 3DS und Vita. Heim-Konsolen sind in Japan sowieso nicht so wichtig wie Handhelds. Und plötzlich geht es - große Überraschung - aufwärts mit dem Spielemarkt.
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oke
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mnementh schrieb:
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> Konsolen haben normale Lebenszyklen.
Was ist "normal"?
Wirklich schade um Sega. Die hatten ungefähr einen 3-Jahres-Zyklus.
Da wären wir schon mindestens zwei bis drei Generationen weiter ;-)
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Von rein technischer EBene hast du Recht. Aber in diesem Fall ist es die Innovationslosigkeit, gegen die die japanische Industrie seit Jahren kämpft, bzw. nicht kämpft, was das Problem ist.
Westliche Entwickler haben sie mit neuen Ideen und Spielkonzepten (eben nicht nur Grafik) einfach überholt. Was für Japan ein schwerer Schlag ist, da sie bis zu dieser Generation absolute Marktmacht hatten.
Mit Marktübersättigung hat das wenig bis gar nichts zutun. Diese trifft ja auch die anderen Hersteller, nicht nur japanische.
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Fawlty schrieb:
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> Von rein technischer EBene hast du Recht. Aber in diesem Fall ist es die
> Innovationslosigkeit, gegen die die japanische Industrie seit Jahren
> kämpft, bzw. nicht kämpft, was das Problem ist.
> Westliche Entwickler haben sie mit neuen Ideen und Spielkonzepten (eben
> nicht nur Grafik) einfach überholt. Was für Japan ein schwerer Schlag ist,
> da sie bis zu dieser Generation absolute Marktmacht hatten.
> Mit Marktübersättigung hat das wenig bis gar nichts zutun. Diese trifft ja
> auch die anderen Hersteller, nicht nur japanische.
Vielleicht. Mein Punkt ist, dass sich der Konsolenzyklus in einem natürlichen Tief befindet, womit sowohl der vorherige Abschwung, als auch der derzeitige Aufschwung erklärbar sind. Man müsste die jetzige Größe des japanischen Spielemarkts mit der Situation vergleichen, als der DS und die PSP draußen waren, aber noch nicht die Heimkonsolen der 7.Generation. Das wäre so etwa Mitte 2005. Ist der japanische Spielemarkt gegenüber dieser Zeit gewachsen/geschrumpft? Ich habe keine Zahlen dazu, aber das wäre der richtige Vergleichspunkt.
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