Endlich mal jemand der es richtig macht.
Mal vom DNF debakel abgesehen Spiele die einen festes Releasedatum haben sind meist sehr bugbelastet und vermiesen so Spielern den Spielspass.
Absolutes Negativ Beispiel ist hier immernoch die Firma Jowood, dessen Releasetermin immer in Stein gemeißelt ist und was dann daraus wird sieht man bei Gothic 3 und Götterdämmerung und auch bei Die Gilde Venedig. Die Community muss es wieder richten.
Wobei die meisten Spieler lieber länger auf ein Spiel warten anstatt ein Bananenprodukt zu erhalten.
Ich denke, daß eine Firma , die sich selbst und Ihre Leistung einschätzen kann, es durchaus hinbekommen kann, ein Produkt zu einem bestimmten Termin fertigzubekommen.
Daran sieht man doch auch ( so sehr ich Gothic 1/2 mag ) daß die Leute dahinter nicht unbedingt professionell arbeiten. ( Thema Überschätzung bei G3 usw.... )
Gruß
Dotterbart
Das Große Problem in der Gamesbranche ist die Zweiteilung in Publisher und Entwickler. Verständlich das der Publisher das Spiel lieber gestern als morgen auf dem Markt sehen will, andererseits kann man die Entwickler mit solchem Druck auch zermürben, sodass Schlüsselelemente einfach aufgrund des Zeitdrucks nur schlampig oder garnicht implementiert werden.
Negativ Beispiel für Fehler des Publishers ist das angesprochenen G3, negativ Beispiel für Fehler der Entwickler ... DNF.
Es ist ein Drahtseilakt zwischen Druck und Freiheit.
Seh ich so nicht ganz.. zumindest was G3 angeht. Ich sehe auch ganz klar eine große Mitschuld bei den Entwicklern. Das Spiel ist sehr groß angelegt, viel Größer noch als G2... dabei noch eine wunderbare Welt zu erschaffen und alles einfach superdupergut machen zu wollen ist ein riesenfehler von den Entwicklern gewesen. Die haben sich einfach zuviel vorgenommen ohne die eigenen Grenzen zu kennen. Dann lieber etwas weniger machen, das dafür aber richtig gut !
Gutes Beispiel wie es richtig gemacht werden kann ist Drakensang ...
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