Die meisten MMOs mit Abomodell scheitern oft innerhalb des ersten Jahres. SWTOR, um nur eines davon zu nennen. Und bei SWTOR ist es nicht nur EA, also ne Riesenfirma die dahintersteht, sondern es dreht sich auch noch um das Star Wars Franchise, welches mit Sicherheit extrem viele Fans hat. Und wenn sogar solch ein Spiel innerhalb weniger einen Jahres F2P wird kann man sich den Rest ja denken.
Klar, the Secret World ist vom Gameplay her etwas anders als der Rest, aber letztenendes doch das Gleiche.
Also ich persönlich hätte es vorhersagen können.
Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung. | Trollen zerstört Lesenswertes.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 18.09.12 12:11 durch shazbot.
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SWOTOR ist einfach zu schlecht für langfristigen Erfolg.
Als Singleplayer-Titel wäre das Teil ja okay gewesen. Als kostenpflichtiges Abo ist es ein Witz. Dass "solche" Spiele floppen, ist normal.
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Also ich mag SWTOR, finde es gut und spiele es gerne ... aber sprich nur für dich ;). Gut dass Geschmäcker verschieden sind.
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SWTOR war meines Erachtens selbst schuld. Es war zwar schön, dass die Quests animiert und vertont waren, aber man hat anders völlig vergessen. Zudem handelt man sich damit das Problem ein, dass bei Erweiterungen ebenfalls erst einmal alle Quests aufwendig erstellt werden müssen.
- Starres Interface. Eigentlich hat WoW vorgemacht, wie es anders geht. LUA-Schnittstelle.
- Aber so etwas von NULL Gimmicks. Auch das hatte WoW längst vorgemacht. Erfolge samt Belohnungen dafür, Gimmick-Items (Dalaran-Münze, ...) und etliches weiter, was einfach eine Abwechslung zum ewigen Leveln und Questen ist und was einen mal eine Weile (timesink) etwas anderes machen lässt.
- Questvielfalt gering. Selbst bei WoW, wo über geringe Questauswahl gemault wird, gibt es Fahrzeugquests, Quests, die dich auf ein Flugmount befördern, ...
- Lange keine so schlechten, unübersichtlichen Karten gesehen. Da kann SWTOR von z.B. WoW oder The Secret World massig lernen.
Hausgemachte Probleme. Bei mir steht das Spiel auch im Regal, denn es hatte sehr schnell seinen Reiz verloren.
Bei "The Secret World" hingegen finde ich es eher schade, da die sich wirklich mal Gedanken gemacht haben. Das Fähigkeitenrad hat so kein anderes MMO. Jeder kann alle Sprüche lernen und man muss, wenn man keinen Heiler mehr, sondern einen Tank spielen möchte, seine Figur gar nicht wechseln, sondern nur die entsprechenden Fähigkeiten lernen. Und dann die Qual der Wahl, welche 7 aktiven und 7 passiven Fähigkeiten man einsetzt.
Schönes Setting. (Hatte SWTOR in der Tat auch.) Ich bin so froh, dass es mal keine Elfen und Drachen sind.
Teils echt super Quests, für die knackige Rätsel gelöst werden müssen.
Atmosphäre!
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SasX schrieb:
>
> Atmosphäre!
Ja die fehlt in fast jedem MMO. Seit BC in WOW (beste Zeit meiner Meinung) fing alles an mich anzu-öden. Manchmal sind snes Games with Secret of Mana oder Pop and Twinbee über internet-Koopf spaßiger als sich fragen zu müssen warum man in SWOTR nun ständig zu hören muss und dann z.b. Gespräche die nichts bringen, Zeit rauben.
MMO sollen endlich mal so fordernt werden das man mit an einem Boss oder Event Stundenlang hängt und dann halt seine Check-Points erfüllt.
Da fand ich doch noch Guild Wars sehr sehr gut. Teilweise auch selbst gestellte Aufgaben wie Time-Runs bevor diese überhaupt von Entwicklerseiten her als "Erfolge" eingeführt wurden.
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SWTOR hat genau einen verdammt großen Fehlern gemacht: Es hat genau dasselbe Grundgerüst bei Fähigkeiten und Charakteren wie WoW.
Hätten sie sich da mehr an die Jedi Knight Serie gehalten wäre das ganz anders gelaufen.
Ich meine... bis auf 4 Grundklassen sind es Fernkämpfer und immer dieses nervige Autohit gedöhns... hätten sie ruhig mehr in Richtung Shooter aufbauen können.
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Kopf -> Tisch -> Bumms
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Deine Meinung.
Für mich kam in swtor einfach kein Multiplayerfeeling auf und ständig ist man über Ladebildschirme gestolpert. Technisch war die Grafik zwar schön anzusehen, hat aber einen elenden Parcour beim Aufbau hingelegt. Da kommt man eben ins Grübeln, wieso man dafür eine Firmal bezahlen soll. Aber andere zahlen und es macht ihnen hoffentlich mehr Spaß und Freude.
WoW hat inzwischen keine Talentbäume mehr, woran man sich auch gewöhnen kann. Jetzt sind andere Spiele also nicht mehr im WoW-Stil. .-)
1 mal bearbeitet, zuletzt am 18.09.12 14:15 durch Endwickler.
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Das The Secret World - wie auch schon Age of Conan 1-2 Jahre nach dem Start Free to Play wird war doch klar... aber was hat das mit "scheitern" zu tun?
Das Spiel ist doch mit Itemshop von Anfang an darauf ausgelegt worden nach dem abschöpfen einiger Monate Abo-Gebühren irgendwann auf das F2P-Bezahlmodell umzuschwenken um dann auch die Gelegenheitsspieler anzulocken.
Das manche Kurzsichtigen in Deutschland immer noch denken kostenloser Zugang kann nichts gescheites sein und ist ein Eingeständnis für Scheitern... ist immer noch nicht angekommen, dass ein F2P-Spiel bei intensiver Nutzung mehr kosten kann, als ein 15¤ Abo-Modell?
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SasX schrieb:
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>[..] [..]
> Atmosphäre!
Stimmt zu mal viele gute Dinge aus SWG fehlen, wie Raumkampf, richtiges Crafting, Housing, richtige Character Individualisieren Möglichkeiten( selbst Wow ist hier besser).
Insgesamt war die Idee ein MMORPG mit einem Mix aus SWG und Kotor ganz gut aber die Umsetzung läst zu Wünschen übrig.
Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
-- Georg Schramm
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