Interessant. Jeder Spieler produziert nur ca. 1.5$ Umsatz pro Halbjahr. Viel ist das wirklich nicht, aber bei so einer grossen Nutzerbasis und vergleichweise niedrigen Kosten kommt natürlich ein schöner Gewinn dabei heraus.
Aber es ist ein unglaublicher Wachstumsmarkt. 1.5$ im Schnitt ist nun wirklich nicht viel. Aber wenn die Spiele an Qualität zunehmen, dann könnte sich der Umsatz gewaltig erhöhen. Ich kann zwar nicht nachvollziehen, das man für Farmville extra Inhalte kauft, aber es gibt anscheinend einige. Aber ich hab mich ja auch schon bei den Pets bei WoW gewundert. Hätte nicht gedacht, dass jemand dafür auch nur einen cent ausgibt.
Das denke ich auch. Sollte das kaufen der Bezahlinhalte noch einfacher/sicher werden, dann wird auch das zunehmen.
und zur Motivation für Bezahlinhalte Geld auszugeben:
Eine Bekannte von mir spielt irgend so ein Mein-kleiner-Ponyhof-Spiel. Sie kauft hin und wieder auch Bonis. Als ich sie fragte warum meinte sie, dass sie keine Zeit/Lust hat so viel zu spielen um mit den kleinen 14 jährigen Mädels mitzuhalten, aber dennoch nicht auf niedrigem Niveau spielen will (D.h. sie hat Angst gehen die Kleinen zu verlieren ;) )
wenn davon aber 0,75 gewinn übrigbleiben, ist das net schlecht ;)
naja, was entstehen da schon für kosten, programmierer muss man sich kaum leisten für solche "schönen" spiele ;)
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