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Innovative Steuerung aber die Hardware naja

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  1. Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor jkr2k1 15.12.06 - 11:02

    Stand der Technik ist doch knapp hinter der PS2 oder? Ich glaube das der Hype in Kürze abflacht und dann ist das eh Wayne ob die Steuerung aus der Hand flutscht oder nicht.

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  2. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor TUBSi 15.12.06 - 11:09

    jkr2k1 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Stand der Technik ist doch knapp hinter der PS2
    > oder? Ich glaube das der Hype in Kürze abflacht
    > und dann ist das eh Wayne ob die Steuerung aus der
    > Hand flutscht oder nicht.


    Gebt mir ein Star Wars Spiel zu der Console, wo ich ein Laserschwert halten kann und ich kauf sie mir! ^^

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  3. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor mir 15.12.06 - 11:12

    jkr2k1 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Stand der Technik ist doch knapp hinter der PS2
    > oder?

    Nein, wesentlich leistungsfähiger. Eher hinter der PS3

    http://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2#Technische_Daten
    http://de.wikipedia.org/wiki/Wii#Technische_Daten


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  4. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor ME_Fire 15.12.06 - 11:36

    mir schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > jkr2k1 schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Stand der Technik ist doch knapp hinter der
    > PS2
    > oder?
    >
    > Nein, wesentlich leistungsfähiger. Eher hinter der
    > PS3
    >

    Die Leistung ist auf jeden Fall um einiges höher als bei der PS2.
    Der Abstand auf die PS3 ist dann aber doch noch ein ganzes Stück grösser.

    Selbst als stolzer und zufriedener Wii Besitzer muss ich ganz klar sagen dass man den Wii leistungsmässig nicht mit der PS3 oder XBox360 vergleichen kann.
    Da aber 90% aller Leute noch keinen HDTV Fernseher haben, finde ich das auch nicht so tragisch. Die Spiele sehen immer noch recht gut aus.

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  5. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor the_spacewürm 15.12.06 - 12:01

    TUBSi schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > jkr2k1 schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Stand der Technik ist doch knapp hinter der
    > PS2
    > oder? Ich glaube das der Hype in Kürze
    > abflacht
    > und dann ist das eh Wayne ob die
    > Steuerung aus der
    > Hand flutscht oder nicht.
    >
    > Gebt mir ein Star Wars Spiel zu der Console, wo
    > ich ein Laserschwert halten kann und ich kauf sie
    > mir! ^^


    Haha... das wünsch ich mir auch noch!

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  6. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Borat 15.12.06 - 12:05

    mann auf die spiele kommt es an, nicht auf den schwanzvergleich.


    ME_Fire schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > mir schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > jkr2k1 schrieb:
    >
    > --------------------------------------------------
    >
    > -----
    > > Stand der Technik ist doch
    > knapp hinter der
    > PS2
    > oder?
    >
    > Nein, wesentlich leistungsfähiger. Eher hinter
    > der
    > PS3
    >
    > Die Leistung ist auf jeden Fall um einiges höher
    > als bei der PS2.
    > Der Abstand auf die PS3 ist dann aber doch noch
    > ein ganzes Stück grösser.
    >
    > Selbst als stolzer und zufriedener Wii Besitzer
    > muss ich ganz klar sagen dass man den Wii
    > leistungsmässig nicht mit der PS3 oder XBox360
    > vergleichen kann.
    > Da aber 90% aller Leute noch keinen HDTV Fernseher
    > haben, finde ich das auch nicht so tragisch. Die
    > Spiele sehen immer noch recht gut aus.
    >


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  7. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor wtf 15.12.06 - 12:09

    Aber Klötzchenspiele auf dem Handy !!

    jkr2k1 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Stand der Technik ist doch knapp hinter der PS2
    > oder? Ich glaube das der Hype in Kürze abflacht
    > und dann ist das eh Wayne ob die Steuerung aus der
    > Hand flutscht oder nicht.


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  8. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor GrinderFX 15.12.06 - 12:11

    Und die spiele sind 90% gleich zu pc und anderen konsolen, nur ebend mit weit beschissener qualität.

    Ich habe lange nichts mehr tolles von nintendo gesehen. Beim gamecube war ein teil wie der andere.

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  9. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor ME_Fire 15.12.06 - 12:49

    Borat schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > mann auf die spiele kommt es an, nicht auf den
    > schwanzvergleich.

    Genau meine Meinung. Wollte nur mal für die Schwanzvergleicher aufzeigen wo die Wii leistungsmässig in etwa steht und mit PS2, XBox und Cube kann sie noch lange mithalten.

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  10. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Bluuuuf 15.12.06 - 12:49

    the_spacewürm schrieb:
    -------------------------------------------------------
    >
    > Gebt mir ein Star Wars Spiel zu der Console,
    > wo
    > ich ein Laserschwert halten kann und ich
    > kauf sie
    > mir! ^^
    >
    > Haha... das wünsch ich mir auch noch!


    Ist doch schon lange angekündigt.

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  11. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Blubbi 15.12.06 - 13:03

    ME_Fire schrieb:
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    > Borat schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > mann auf die spiele kommt es an, nicht auf
    > den
    > schwanzvergleich.
    >
    > Genau meine Meinung. Wollte nur mal für die
    > Schwanzvergleicher aufzeigen wo die Wii
    > leistungsmässig in etwa steht und mit PS2, XBox
    > und Cube kann sie noch lange mithalten.


    Schätzungsweise würde ich mal sagen das die Wii so ziemlich in der mitte zwischen XBox360 und XBox 1 liegt.

    Der GC war schon deutlich besser als die PS2. Aber unter der XBox.
    Wobei hier das Problem primär der zu geringe Speicher war. Das führte vor allem bei schlechten Portierungen zu massiven Texturverschlechterugen.

    Ein gutes beispiel hierfür ist Zelda TP. In kleineren Arealen sieht das Game wirklich gut aus. Aber in den größeren gebieten (z.B. der Steppe) verschlechtern sich die Texturen zunehmends. Exklusivtitel (insbesondere Nintendo eigene) haben es aber immer geschafft durch gute Anpassungen der Level (wie in Zelda) das nach Möglichkeit zu verbergen. Multiplattformtitel dagegen hatten hier teilweise massive Probleme.

    Je nach titel konnte der GC teilweise mit XBox 1 würdigen Graphigen glänzen (z.b. Resi E). Meistens lag es aber doch etwas darunter. In einigen sehr schlechten fällen kam es sogar zu noch schlechten Graphiken wie bei der PS2 (das waren dann wirklich die schlechtesten Umsetzungen).



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  12. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Private Paula 15.12.06 - 13:11

    jkr2k1 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Stand der Technik ist doch knapp hinter der PS2
    > oder? Ich glaube das der Hype in Kürze abflacht
    > und dann ist das eh Wayne ob die Steuerung aus der
    > Hand flutscht oder nicht.

    Man muss keine Top-Aktuelle Hardware haben um Spass beim Spiel zu haben.

    Ich weiss nicht warum, aber mir machen aeltere Spiele wesentlich mehr Spass wie die der neuen Generation. Starcraft, Quake, Dungeoun Keeper machen mir mehr Spass als alles, was derzeit auf dem Markt ist. Wozu brauche ich also Top-aktuelle Hardware?

    Ich komme sehr gut mit einer GForce 2 Karte aus... Und auch Mario Carts macht mehr Spass als irgendein NFS Titel - wenn man des Spasses wegen spielt, und nicht weil man sich an der Grafik ergoetzen moechte.

    --
    Warum UNIX/Linux schaedlich ist:
    'kill' macht Menschen zu brutalen, blutruenstigen Bestien,
    'killall' zuechtet regelrecht Massenmoerder,
    'whoami' loest bei psychisch labilen Personen Existenzkrisen aus!

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  13. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor the_spacewürm 15.12.06 - 13:17

    Bluuuuf schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > the_spacewürm schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > >
    > Gebt mir ein Star Wars Spiel zu der
    > Console,
    > wo
    > ich ein Laserschwert halten
    > kann und ich
    > kauf sie
    > mir! ^^
    >
    > Haha... das wünsch ich mir auch noch!
    >
    > Ist doch schon lange angekündigt.
    >
    >


    Aber nicht im Laden, nech...

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  14. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Dirk M. 15.12.06 - 13:38

    Blubbi schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > ME_Fire schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Borat schrieb:
    >
    > --------------------------------------------------
    >
    > -----
    > > mann auf die spiele kommt es
    > an, nicht auf
    > den
    > schwanzvergleich.
    >
    > Genau meine Meinung. Wollte nur mal für
    > die
    > Schwanzvergleicher aufzeigen wo die
    > Wii
    > leistungsmässig in etwa steht und mit
    > PS2, XBox
    > und Cube kann sie noch lange
    > mithalten.
    >
    > Schätzungsweise würde ich mal sagen das die Wii so
    > ziemlich in der mitte zwischen XBox360 und XBox 1
    > liegt.
    >
    > Der GC war schon deutlich besser als die PS2. Aber
    > unter der XBox.
    > Wobei hier das Problem primär der zu geringe
    > Speicher war. Das führte vor allem bei schlechten
    > Portierungen zu massiven Texturverschlechterugen.
    >
    > Ein gutes beispiel hierfür ist Zelda TP. In
    > kleineren Arealen sieht das Game wirklich gut aus.
    > Aber in den größeren gebieten (z.B. der Steppe)
    > verschlechtern sich die Texturen zunehmends.
    > Exklusivtitel (insbesondere Nintendo eigene) haben
    > es aber immer geschafft durch gute Anpassungen der
    > Level (wie in Zelda) das nach Möglichkeit zu
    > verbergen. Multiplattformtitel dagegen hatten hier
    > teilweise massive Probleme.
    >
    > Je nach titel konnte der GC teilweise mit XBox 1
    > würdigen Graphigen glänzen (z.b. Resi E). Meistens
    > lag es aber doch etwas darunter. In einigen sehr
    > schlechten fällen kam es sogar zu noch schlechten
    > Graphiken wie bei der PS2 (das waren dann wirklich
    > die schlechtesten Umsetzungen).

    Die Xbox hatte bessere Grafiken weil die Hardware auf PC Komponenten basierte und leichter zu programmieren war. Beim GameCube sah das schon anders aus, weil die Hardware was spezielles war. Zwar basierte die CPU auf der PowerPC Architektur, hatte aber 64bit Applikationen. Die GameCube CPU war daher leistungsfähiger als die Xbox CPU, jedoch der Grafikchip der Xbox widerum schneller und hatte diverse Shader.

    Die Wii CPU hat, wenn man die reine Rechenleistung mit einem PC vergleichen würde, ungefähr eine Leistung einer 1,5 bis 2Ghz 32bit CPU aus dem PC Bereich. Auch hier kommt ein modifizierter PowerPC mit 64bit zum Einsatz den man nicht mit herkömmlichen Rechnern vergleichen kann. Auch der Grafikchip ist für die Auflösung von 480p völlig ausreichend, um für die Grafikqualität auf normalen PAL Geräten an 360 Verhältnisse heranzukommen. Wenn der Wii irgendwann ein Update auf vielleicht 720p bekommt, was durchaus softwaretechnisch möglich ist, wird sich zeigen, wie leistungsfähig der Wii wirklich ist. Bis dahin heißt es einfach abwarten.




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  15. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Prez 15.12.06 - 14:13

    Dirk M. schrieb:
    -------------------------------------------------------

    > Die Xbox hatte bessere Grafiken weil die Hardware
    > auf PC Komponenten basierte und leichter zu
    > programmieren war. Beim GameCube sah das schon
    > anders aus, weil die Hardware was spezielles war.
    > Zwar basierte die CPU auf der PowerPC Architektur,
    > hatte aber 64bit Applikationen. Die GameCube CPU
    > war daher leistungsfähiger als die Xbox CPU,
    > jedoch der Grafikchip der Xbox widerum schneller
    > und hatte diverse Shader.
    >
    > Die Wii CPU hat, wenn man die reine Rechenleistung
    > mit einem PC vergleichen würde, ungefähr eine
    > Leistung einer 1,5 bis 2Ghz 32bit CPU aus dem PC
    > Bereich. Auch hier kommt ein modifizierter PowerPC
    > mit 64bit zum Einsatz den man nicht mit
    > herkömmlichen Rechnern vergleichen kann. Auch der
    > Grafikchip ist für die Auflösung von 480p völlig
    > ausreichend, um für die Grafikqualität auf
    > normalen PAL Geräten an 360 Verhältnisse
    > heranzukommen. Wenn der Wii irgendwann ein Update
    > auf vielleicht 720p bekommt, was durchaus
    > softwaretechnisch möglich ist, wird sich zeigen,
    > wie leistungsfähig der Wii wirklich ist. Bis dahin
    > heißt es einfach abwarten.
    >

    Au weia. Softwaretechnisch möglich ist so einiges, Hardwaretechnisch nicht. Die Wii-Konsole hat definitiv nicht die Leistungsfähigkeit, HDTV in irgendeiner Form darzustellen (also kein 720p). Der Grafikspeicher reicht dafür nicht aus. Davon ganz abgesehen definiert sich Grafikqualität ja nun wirklich nicht nach der Auflösung. Schonmal was von schönen Texturen gehört, von detailreichen Modellen und Geometrien sowie modernen Shader-Effekten?

    Den Wii technisch auch nur in die Nähe der Xbox 360 oder der PS3 zu bringen, ist reines Fanboy-Getue ohne jegliche Basis. Du kannst dir ja auch mal gerne den Far Cry Instincts-Review der Wii-Fassung auf IGN.com durchlesen. Soviel zum Thema Grafikpower auf Wii.

    Wii mag seine Vorzüge haben, aber wer sich die Konsole kauft dem sollte klar sein, das sie keine moderne Grafik bietet. Leistungstechnisch ist der Wii noch unter der Xbox 1 anzusiedeln. Das belegen auch die bislang erhältlichen Spiele deutlich.

    Und kommt mit nicht mit "In ein paar Jahren rockt die Wii Grafik alles weg". Das glaubt ihr doch wohl selber nicht. Es gibt immer grafisches Steigerungspotential, doch über den aktuellen Current-Gen Status wird das den Wii nicht herausheben. Wenn auf Wii irgendwann einmal Spiele wie Halo 2 oder Ninja Gaiden erscheinen werden, kann Nintendo schon sehr glücklich sein.

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  16. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor xcver 15.12.06 - 14:36

    Prez schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Dirk M. schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    >
    > > Die Xbox hatte bessere Grafiken weil die
    > Hardware
    > auf PC Komponenten basierte und
    > leichter zu
    > programmieren war. Beim GameCube
    > sah das schon
    > anders aus, weil die Hardware
    > was spezielles war.
    > Zwar basierte die CPU auf
    > der PowerPC Architektur,
    > hatte aber 64bit
    > Applikationen. Die GameCube CPU
    > war daher
    > leistungsfähiger als die Xbox CPU,
    > jedoch der
    > Grafikchip der Xbox widerum schneller
    > und
    > hatte diverse Shader.
    >
    > Die Wii CPU hat,
    > wenn man die reine Rechenleistung
    > mit einem
    > PC vergleichen würde, ungefähr eine
    > Leistung
    > einer 1,5 bis 2Ghz 32bit CPU aus dem PC
    >
    > Bereich. Auch hier kommt ein modifizierter
    > PowerPC
    > mit 64bit zum Einsatz den man nicht
    > mit
    > herkömmlichen Rechnern vergleichen kann.
    > Auch der
    > Grafikchip ist für die Auflösung von
    > 480p völlig
    > ausreichend, um für die
    > Grafikqualität auf
    > normalen PAL Geräten an
    > 360 Verhältnisse
    > heranzukommen. Wenn der Wii
    > irgendwann ein Update
    > auf vielleicht 720p
    > bekommt, was durchaus
    > softwaretechnisch
    > möglich ist, wird sich zeigen,
    > wie
    > leistungsfähig der Wii wirklich ist. Bis
    > dahin
    > heißt es einfach abwarten.
    >
    > Au weia. Softwaretechnisch möglich ist so einiges,
    > Hardwaretechnisch nicht. Die Wii-Konsole hat
    > definitiv nicht die Leistungsfähigkeit, HDTV in
    > irgendeiner Form darzustellen (also kein 720p).
    > Der Grafikspeicher reicht dafür nicht aus. Davon
    > ganz abgesehen definiert sich Grafikqualität ja
    > nun wirklich nicht nach der Auflösung. Schonmal
    > was von schönen Texturen gehört, von detailreichen
    > Modellen und Geometrien sowie modernen
    > Shader-Effekten?
    >
    > Den Wii technisch auch nur in die Nähe der Xbox
    > 360 oder der PS3 zu bringen, ist reines
    > Fanboy-Getue ohne jegliche Basis. Du kannst dir ja
    > auch mal gerne den Far Cry Instincts-Review der
    > Wii-Fassung auf IGN.com durchlesen. Soviel zum
    > Thema Grafikpower auf Wii.
    >
    > Wii mag seine Vorzüge haben, aber wer sich die
    > Konsole kauft dem sollte klar sein, das sie keine
    > moderne Grafik bietet. Leistungstechnisch ist der
    > Wii noch unter der Xbox 1 anzusiedeln. Das belegen
    > auch die bislang erhältlichen Spiele deutlich.
    >
    > Und kommt mit nicht mit "In ein paar Jahren rockt
    > die Wii Grafik alles weg". Das glaubt ihr doch
    > wohl selber nicht. Es gibt immer grafisches
    > Steigerungspotential, doch über den aktuellen
    > Current-Gen Status wird das den Wii nicht
    > herausheben. Wenn auf Wii irgendwann einmal Spiele
    > wie Halo 2 oder Ninja Gaiden erscheinen werden,
    > kann Nintendo schon sehr glücklich sein.

    ist ja auch deswegen schon komplett blöd die technisch miteinander zu vergleich weil sie ja in ganz anderen Preis-Segmenten liegen...

    Ich vergleiche ja auch keinen 5er mit nem 3er (BMW nur zum Beispiel) nur weil die beide innerhalb eines Jahres rausgekommen sind. Heisst aber auch nicht, dass ich mit dem 3er keinen Fahrspass haben.

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  17. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Hotohori 15.12.06 - 15:23

    Prez schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Dirk M. schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    >
    > > Die Xbox hatte bessere Grafiken weil die
    > Hardware
    > auf PC Komponenten basierte und
    > leichter zu
    > programmieren war. Beim GameCube
    > sah das schon
    > anders aus, weil die Hardware
    > was spezielles war.
    > Zwar basierte die CPU auf
    > der PowerPC Architektur,
    > hatte aber 64bit
    > Applikationen. Die GameCube CPU
    > war daher
    > leistungsfähiger als die Xbox CPU,
    > jedoch der
    > Grafikchip der Xbox widerum schneller
    > und
    > hatte diverse Shader.
    >
    > Die Wii CPU hat,
    > wenn man die reine Rechenleistung
    > mit einem
    > PC vergleichen würde, ungefähr eine
    > Leistung
    > einer 1,5 bis 2Ghz 32bit CPU aus dem PC
    >
    > Bereich. Auch hier kommt ein modifizierter
    > PowerPC
    > mit 64bit zum Einsatz den man nicht
    > mit
    > herkömmlichen Rechnern vergleichen kann.
    > Auch der
    > Grafikchip ist für die Auflösung von
    > 480p völlig
    > ausreichend, um für die
    > Grafikqualität auf
    > normalen PAL Geräten an
    > 360 Verhältnisse
    > heranzukommen. Wenn der Wii
    > irgendwann ein Update
    > auf vielleicht 720p
    > bekommt, was durchaus
    > softwaretechnisch
    > möglich ist, wird sich zeigen,
    > wie
    > leistungsfähig der Wii wirklich ist. Bis
    > dahin
    > heißt es einfach abwarten.
    >
    > Au weia. Softwaretechnisch möglich ist so einiges,
    > Hardwaretechnisch nicht. Die Wii-Konsole hat
    > definitiv nicht die Leistungsfähigkeit, HDTV in
    > irgendeiner Form darzustellen (also kein 720p).
    > Der Grafikspeicher reicht dafür nicht aus. Davon
    > ganz abgesehen definiert sich Grafikqualität ja
    > nun wirklich nicht nach der Auflösung. Schonmal
    > was von schönen Texturen gehört, von detailreichen
    > Modellen und Geometrien sowie modernen
    > Shader-Effekten?
    >
    > Den Wii technisch auch nur in die Nähe der Xbox
    > 360 oder der PS3 zu bringen, ist reines
    > Fanboy-Getue ohne jegliche Basis. Du kannst dir ja
    > auch mal gerne den Far Cry Instincts-Review der
    > Wii-Fassung auf IGN.com durchlesen. Soviel zum
    > Thema Grafikpower auf Wii.
    >
    > Wii mag seine Vorzüge haben, aber wer sich die
    > Konsole kauft dem sollte klar sein, das sie keine
    > moderne Grafik bietet. Leistungstechnisch ist der
    > Wii noch unter der Xbox 1 anzusiedeln. Das belegen
    > auch die bislang erhältlichen Spiele deutlich.

    Spar Dir das Gelabber hier, wo wäre denn die PS3 anzusiedeln, wenn man nach deren ersten Videospiele ginge?

    Nur weil Wii schwächer ist, heißt das noch lange nicht, das Plötzlich eine grundlegende Regel nicht mehr gilt: die erste Spielegeneration zeigt nicht wirklich die Leistung einer Konsole.

    > Und kommt mit nicht mit "In ein paar Jahren rockt
    > die Wii Grafik alles weg". Das glaubt ihr doch
    > wohl selber nicht. Es gibt immer grafisches
    > Steigerungspotential, doch über den aktuellen
    > Current-Gen Status wird das den Wii nicht
    > herausheben. Wenn auf Wii irgendwann einmal Spiele
    > wie Halo 2 oder Ninja Gaiden erscheinen werden,
    > kann Nintendo schon sehr glücklich sein.

    Träum weiter.

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  18. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Bibabuzzelmann 15.12.06 - 15:42

    Private Paula schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > jkr2k1 schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Stand der Technik ist doch knapp hinter der
    > PS2
    > oder? Ich glaube das der Hype in Kürze
    > abflacht
    > und dann ist das eh Wayne ob die
    > Steuerung aus der
    > Hand flutscht oder nicht.
    >
    > Man muss keine Top-Aktuelle Hardware haben um
    > Spass beim Spiel zu haben.
    >
    > Ich weiss nicht warum, aber mir machen aeltere
    > Spiele wesentlich mehr Spass wie die der neuen
    > Generation. Starcraft, Quake, Dungeoun Keeper
    > machen mir mehr Spass als alles, was derzeit auf
    > dem Markt ist. Wozu brauche ich also Top-aktuelle
    > Hardware?

    Jo, mit einer GF2 würden mir diese Spiele dann wohl auch besser gefallen, als die Neueren *g

    > Ich komme sehr gut mit einer GForce 2 Karte aus...
    > Und auch Mario Carts macht mehr Spass als
    > irgendein NFS Titel - wenn man des Spasses wegen
    > spielt, und nicht weil man sich an der Grafik
    > ergoetzen moechte.


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  19. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor Dirk M. 15.12.06 - 22:29

    Prez schrieb:
    > Au weia. Softwaretechnisch möglich ist so einiges,
    > Hardwaretechnisch nicht. Die Wii-Konsole hat
    > definitiv nicht die Leistungsfähigkeit, HDTV in
    > irgendeiner Form darzustellen (also kein 720p).
    > Der Grafikspeicher reicht dafür nicht aus. Davon
    > ganz abgesehen definiert sich Grafikqualität ja
    > nun wirklich nicht nach der Auflösung. Schonmal
    > was von schönen Texturen gehört, von detailreichen
    > Modellen und Geometrien sowie modernen
    > Shader-Effekten?
    >
    > Den Wii technisch auch nur in die Nähe der Xbox
    > 360 oder der PS3 zu bringen, ist reines
    > Fanboy-Getue ohne jegliche Basis. Du kannst dir ja
    > auch mal gerne den Far Cry Instincts-Review der
    > Wii-Fassung auf IGN.com durchlesen. Soviel zum
    > Thema Grafikpower auf Wii.
    >
    > Wii mag seine Vorzüge haben, aber wer sich die
    > Konsole kauft dem sollte klar sein, das sie keine
    > moderne Grafik bietet. Leistungstechnisch ist der
    > Wii noch unter der Xbox 1 anzusiedeln. Das belegen
    > auch die bislang erhältlichen Spiele deutlich.
    >
    > Und kommt mit nicht mit "In ein paar Jahren rockt
    > die Wii Grafik alles weg". Das glaubt ihr doch
    > wohl selber nicht. Es gibt immer grafisches
    > Steigerungspotential, doch über den aktuellen
    > Current-Gen Status wird das den Wii nicht
    > herausheben. Wenn auf Wii irgendwann einmal Spiele
    > wie Halo 2 oder Ninja Gaiden erscheinen werden,
    > kann Nintendo schon sehr glücklich sein.

    Ich bin garantiert kein Fanboy. Von der alten Generation habe ich alle drei Konsolen, nur mal so am Rande. "Der Wii ist grafiktechnisch noch unter der Xbox 1 anzusiedeln." Und wovon träumst Du nachts? Die Wii CPU ist mehr als doppelt so leistungsfähig wie die der ersten Xbox. Schon die CPU des GameCube war leistungsfähiger als die der Xbox. Selbst die CPU der PS2 war leistungsfähiger als die der Xbox, trotz der niedrigeren Taktrate. Die Xbox hatte nur daher eine weit bessere Grafik, weil der Grafikchip deutlich leistungsfähiger ausgefallen ist als bei der Konkurrenz und noch programmierbare Shader mitbrachte. Noch dazu kam, dass die Xbox einen separaten Soundchip aufweisen konnte, was der Flipper des GameCube mit erledigen musste und somit noch einmal an den Ressourcen saugte. Auch beim Wii ist das wieder so. Die Architektur eines Prozessors hat außerdem viel mit der Leistung zu tun, nicht nur die reine Taktfrequenz. Technisch ist es möglich, den Wii mit 720p laufen zu lassen und das wird vielleicht als Update später kommen. Das er grafisch nicht an PS3 und Xbox 360 herankommt, wenn man ihn an einem Full HD TV anschließt, ist dabei logisch und war auch nicht die Absicht von Nintendo, um halt die Hardware so günstig wie möglich anbieten zu können. Trotzdem war am Anfang bei der 360 auch davon die Rede, dass kein 1080p unterstützt wird und die 360 das auch nicht schafft und nun wurde dafür ein Update nachgereicht, was sicher später auch irgendwann für Spiele genutzt wird, nicht nur für HD-DVD.



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  20. Re: Innovative Steuerung aber die Hardware naja

    Autor axiom 16.12.06 - 13:19

    jkr2k1 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Stand der Technik ist doch knapp hinter der PS2
    > oder?

    ja, genau. der gamecube war zwar schon leistungsstärker als die ps2 - aber das macht ja nix.
    hauptsache mal wieder mit ner völlig aus der luft gegriffenen spekulation als vollhonk der nation geoutet darum gehts.

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