Die hüpfende Kevlarweste schrieb:
-------------------------------------------------------
> Algorithmen.
Ja, jetzt seh ich's auch *g* - es war halt schon spät ;)
> Was sind Deine Genres? So dachte ich
> (Adventure-Fan) bis vor kurzem naemlich auch, bis
> ich durch Zufall auf ein paar gute aktuelle
> Adventures aufmerksam wurde. Anscheinend hat sich
> das Genre in den letzten Jahren wieder zum
> Besseren gewendet.
Naja, im Wesentlichen querbeet durch den Gemüsegarten, was mich halt überzeugt. Es ist zwar zum Teil ein Trend erkennbar, dass Grafik allein nicht alles ist - aber wenn ich mal so an alte LucasArts-Adventures denke oder an frühe Strategiespiele von Westwood, dann stoße ich heute nicht wirklich auf Spiele, die mich auf die gleiche Weise auch nach Jahren noch fesseln könnten. Gute Grafik ist halt vergänglich und eigentlich schade um's Geld.
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http://www.gamesfire.at/downloads,id1142,bioshock_demo.html
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adlerweb2 schrieb:
-------------------------------------------------------
> gutelaunebär schrieb:
> --------------------------------------------------
> -----
> > Mecker hier nicht rum. 1,9 GB sind mit
> ner
> aktuellen Leitung in kurzer Zeit geladen
> - reicht
> um sich nen Kaffee zu kochen.
>
> a) Die Server machen das nicht mit - bis jetzt ist
> mir keiner mit brauchbarer Bandbreite begegnet
> b) Breitband ist nicht so verbreitet wie die
> Telekom immer vorgibt - viele hocken noch auf ISDN
> oder wenn überhaupt auf 1-2MBit - da sind 2GB eben
> nicht in Kurzer Zeit geladen...
aaawwwwww :violin:
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Der_Coach schrieb:
-------------------------------------------------------
> WTF...
> Was gibt es denn darin zu sehen, bzw. wie groß ist
> dann das eigentliche Spiel??? 8 GB???
> Etwas kleiner wäre doch auch möglich gewesen oder?
Das ist ja kein Film, wo 10 min Laufzeit auch weniger Daten heißt. Bei einer Demo müssen, auch wenn es nur wenige Spielminuten sind, trotzdem sämtliche Modelle, Texturen, Algorithmen usw. mitgegeben werden. Da fliegt nur das raus, was nicht notwendig ist. Also Modells, Texturen oder Zwischensequenzen-Scripts, die nur in späteren Teilen des Spiels vorkommen fliegen raus. Das kann mitunter ziemlich wenig sein.
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Die hüpfende Kevlarweste schrieb:
-------------------------------------------------------
> Rise schrieb:
> --------------------------------------------------
> -----
> > hinterlegt oder was braucht so viel Platz? Es
> gibt
> doch so viele effiziente Algorythmen, um
> die ganze
>
> Algorithmen.
>
> > Sache schlanker zu machen. Aber heutzutage
> wird ja
> nicht mehr programmiert, sondern nur
> noch Spiele
> zusammengeklickt, damit es toll
> aussieht. Ich habe
> in den letzten 5-8 kein
> einziges Spiel mehr
> gesehen, was mich
> wirklich vom Hocker gerissen hat
> - alles nur
> noch Grafikdemos.
>
> Was sind Deine Genres? So dachte ich
> (Adventure-Fan) bis vor kurzem naemlich auch, bis
> ich durch Zufall auf ein paar gute aktuelle
> Adventures aufmerksam wurde. Anscheinend hat sich
> das Genre in den letzten Jahren wieder zum
> Besseren gewendet.
>
>
Vielleicht spielt er ja auf das LiveEarth Konzert an. Also 'Al Gore Rhythmen'
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Der Torrent is 6 GB groß, das game wird noch ei wenig entpacken... sprich mit 1.9 GB bist doch gut bedient.
Und vergiss nicht das auch in der demo ein rootkit ist.
Calibrator schrieb:
-------------------------------------------------------
> bobo schrieb:
> --------------------------------------------------
> -----
> > Der_Coach schrieb:
>
> --------------------------------------------------
>
> > WTF...
> > Was gibt es denn darin
> zu sehen,
> > bzw. wie groß ist
> >
> dann das eigentliche
> > Spiel??? 8
> GB???
> > Etwas kleiner wäre doch auch
>
> > möglich gewesen oder?
>
> Nein
> !
>
> Da spricht bestimmt ein echter Insider...
>
> Gruß,
> Calibrator
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mrburns schrieb:
-------------------------------------------------------
> Und vergiss nicht das auch in der demo ein rootkit
> ist.
Kannst Du das durch einen glaubhaften Link belegen?
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tomacco schrieb:
-------------------------------------------------------
> mrburns schrieb:
> --------------------------------------------------
> -----
>
> > Und vergiss nicht das auch in der demo ein
> rootkit
> ist.
>
> Kannst Du das durch einen glaubhaften Link
> belegen?
>
>
nachfolgend mal ein Link. Ob Glaubhaft oder nicht.
http://www.gamingbob.com/2007/08/23/bioshock-installs-rootkit-including-demo/
Alles im o.g. Link konnte ich bis jetzt nicht verifizieren.
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nicht_mrburns schrieb:
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> nachfolgend mal ein Link. Ob Glaubhaft oder
> nicht.
> www.gamingbob.com
>
> Alles im o.g. Link konnte ich bis jetzt nicht
> verifizieren.
>
Das Ganze liest sich wie die Beschreibung der neuen Punkbuster-Versionen, die auch Dienste auf dem System installieren. Seitdem ist PB für mich gestorben, Bioshock aufgrund des SecuROM wohl auch.
Rootkit würde ich das zwar nicht nennen, aber ich lasse mir keine Dienste im System installieren, nur um ein Spiel spielen zu können.
Glücklicherweise erstelle ich vorm Antesten von Demos ein Image meiner Systempartition und spiele das nachher zurück...
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tomacco schrieb:
-------------------------------------------------------
> nicht_mrburns schrieb:
> --------------------------------------------------
> -----
>
> > nachfolgend mal ein Link. Ob Glaubhaft
> oder
> nicht.
> www.gamingbob.com
>
> Alles im o.g. Link konnte ich bis jetzt nicht
>
> verifizieren.
>
> Das Ganze liest sich wie die Beschreibung der
> neuen Punkbuster-Versionen, die auch Dienste auf
> dem System installieren. Seitdem ist PB für mich
> gestorben, Bioshock aufgrund des SecuROM wohl
> auch.
> Rootkit würde ich das zwar nicht nennen, aber ich
> lasse mir keine Dienste im System installieren,
> nur um ein Spiel spielen zu können.
>
> Glücklicherweise erstelle ich vorm Antesten von
> Demos ein Image meiner Systempartition und spiele
> das nachher zurück...
Man kann das aber auch einfach über Steam saugen, dann hat man keine Probleme w/ rootkits bzw. SecuROM oder was auch immer
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> Man kann das aber auch einfach über Steam saugen, dann hat man keine Probleme w/ rootkits bzw. SecuROM oder was auch immer
Dafür hast du aber das Problem mit Steam und einer Software die an ein Benutzerkonto gebunden ist und nicht einzeln weiterverkauft werden kann (und darf?).
--
Meine Seite http://www.blar.de/ und mein Blog http://blar.wordpress.com/
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graf porno schrieb:
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> Der_Coach schrieb:
> --------------------------------------------------
> -----
> > WTF...
> Was gibt es denn darin zu sehen,
> bzw. wie groß ist
> dann das eigentliche
> Spiel??? 8 GB???
> Etwas kleiner wäre doch auch
> möglich gewesen oder?
>
> Das ist ja kein Film, wo 10 min Laufzeit auch
> weniger Daten heißt. Bei einer Demo müssen, auch
> wenn es nur wenige Spielminuten sind, trotzdem
> sämtliche Modelle, Texturen, Algorithmen usw.
> mitgegeben werden. Da fliegt nur das raus, was
> nicht notwendig ist. Also Modells, Texturen oder
> Zwischensequenzen-Scripts, die nur in späteren
> Teilen des Spiels vorkommen fliegen raus. Das kann
> mitunter ziemlich wenig sein.
Das volle Spiel ist ziemlich genau 6GB groß, aber ca. 10-20 mal so lang wie die spielbare Demo (bei gerade mal 3facher Größe). Und selbst das ist bei Bioshock eine Außnahme, da die Entwickler sehr stark vermieden haben, bereits verwendete Texturen in anderen Abschnitten zu recyclen. Zu dem kommen sehr viele gescriptete Sequenzen, Sprachfiles, Soundeffekte, Plasmideneffekte etc.
Zum Vergleich: Hast du schon einmal bei einem Spiel einen Level-Editor verwendet oder Content-Mods heruntergeladen? Man wundert sich dabei sehr oft, wie klein diese Daten doch sind, da der Grundstamm an Daten und Informationen schon im Hauptprogramm hinterlegt ist.
Und zu all den Grafik-Pessimisten hier mit ihren Aussagen darüber, die Entwickler würden zu viel Wert auf gute Grafik legen und dabei den Inhalt vergessen: Bioshock ist ein extrem athmospherisches Spiel, welches sowohl ästhetisch wie spielerisch von vorne bis hinten (mit Ausnahme einer sehr weniger Durchhänger) perfekt durchgestylet ist und dazu für dieses Genre noch eine enorme Spielzeit bietet. Und wenn ich mir das Spiel so anschaue muss ich definitiv sagen, eine Grafik von vor 5 Jahren hätte sehr viel vom Spielspaß geklaut. Hierzu gibt es auch eine Aussage Ken Levines, er habe bewusst mit der Verwirklichung des Projektes gewartet, bis das technisch Machbare seinen eigenen Ansprüchen an die Geschichte genügt.
Und hier noch mein Lieblingszitat von Andrew Ryan: "Es war nicht unmöglich, Rapture auf dem Meeresgrund zu erbauen. Es wäre unmöglich gewesen, es irgendwo anders zu erbauen!"
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