Wenn man schon das KotoR2-Team erwähnt sollte man nicht vergessen was sie mit KotoR2 für einen unvollständigen und teilweise auch instabilen Mist abgeliefert haben.
Von dem Haufen würde ich jedenfalls nie wieder etwas kaufen...
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Johnny Cache schrieb:
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> Wenn man schon das KotoR2-Team erwähnt sollte man
> nicht vergessen was sie mit KotoR2 für einen
> unvollständigen und teilweise auch instabilen Mist
> abgeliefert haben.
> Von dem Haufen würde ich jedenfalls nie wieder
> etwas kaufen...
Was war den daran so schlecht? Ich fands nur ein bisschen asslig, dass das damalas bei mri so geruckelt hat...
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
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Johnny Cache schrieb:
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> Wenn man schon das KotoR2-Team erwähnt sollte man
> nicht vergessen was sie mit KotoR2 für einen
> unvollständigen und teilweise auch instabilen Mist
> abgeliefert haben.
> Von dem Haufen würde ich jedenfalls nie wieder
> etwas kaufen...
Bis 2009 ist es sicher ein ganzes Spiel *g
Und sag niemals Nie, hat der Agent gesagt ^^
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Johnny Cache schrieb:
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> Wenn man schon das KotoR2-Team erwähnt sollte man
> nicht vergessen was sie mit KotoR2 für einen
> unvollständigen und teilweise auch instabilen Mist
> abgeliefert haben.
> Von dem Haufen würde ich jedenfalls nie wieder
> etwas kaufen...
und du meinst ernsthaft, dass da die entwickler dran schuld sind und nicht der publisher?
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DER GORF schrieb:
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> Was war den daran so schlecht? Ich fands nur ein
> bisschen asslig, dass das damalas bei mri so
> geruckelt hat...
Ruckelig war vor allem der Dantooine-Bug bei ATI-Karten, welcher schon in KotoR drin war, aber selbst in der Fortsetzung nicht gefixt wurde. Sowas ist unverzeihlich, schließlich betrifft es ja nur rund die Hälfte aller Spieler.
Richtig toll war daß man überall vor verschlossenen Türen und Sackgassen steht wo eigentlich mal eine Story sein sollte, welche aber in letzter Sekunde noch gestrichen wurde. Teilweise sind sogar noch die Audiosamples vorhanden!
Daß die meisten Handlungsfäden am Schluß mehr oder weniger lieblos zusammengeknotet wurden ist offensichtlich, daß sie die komplette Storyline um HK-47 und die anderen Assassindroids komplett gestrichen haben ist eine Frechheit die ihres gleichen sucht. Da bricht man sich einen ab daß der Blechhaufen mit einem redet und letztendlich passiert dann gar nichts.
Ich wage mal zu behaupten daß das Spiel trotz der teilweise eklatanten bugs die erste Hälfte durchaus interessant und unterhaltsam war, aber leider endet es dann völlig abrupt. Und für ein halbes Spiel sollte man auch nichts bezahlen...

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cmi schrieb:
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> und du meinst ernsthaft, dass da die entwickler
> dran schuld sind und nicht der publisher?
Für die teilweise üblen Bugs ja, für den halbfertigen Inhalt bedingt.
Allerdings macht es für mich als Kunden absolut keinen Unterschied wer jetzt genau für diesen Mist verantwortlich ist, in Zukunft möchte ich weder von einem so schlampig arbeitenden Entwicklerteam, noch von einem Publisher der so wenig wert auf Qualität legt etwas kaufen.

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Johnny Cache schrieb:
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> DER GORF schrieb:
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> > Was war den daran so schlecht? Ich fands nur
> ein
> bisschen asslig, dass das damalas bei mri
> so
> geruckelt hat...
>
> Ruckelig war vor allem der Dantooine-Bug bei
> ATI-Karten, welcher schon in KotoR drin war, aber
> selbst in der Fortsetzung nicht gefixt wurde.
> Sowas ist unverzeihlich, schließlich betrifft es
> ja nur rund die Hälfte aller Spieler.
>
> Richtig toll war daß man überall vor
> verschlossenen Türen und Sackgassen steht wo
> eigentlich mal eine Story sein sollte, welche aber
> in letzter Sekunde noch gestrichen wurde.
> Teilweise sind sogar noch die Audiosamples
> vorhanden!
> Daß die meisten Handlungsfäden am Schluß mehr oder
> weniger lieblos zusammengeknotet wurden ist
> offensichtlich, daß sie die komplette Storyline um
> HK-47 und die anderen Assassindroids komplett
> gestrichen haben ist eine Frechheit die ihres
> gleichen sucht. Da bricht man sich einen ab daß
> der Blechhaufen mit einem redet und letztendlich
> passiert dann gar nichts.
>
> Ich wage mal zu behaupten daß das Spiel trotz der
> teilweise eklatanten bugs die erste Hälfte
> durchaus interessant und unterhaltsam war, aber
> leider endet es dann völlig abrupt. Und für ein
> halbes Spiel sollte man auch nichts bezahlen...
>
>
Trotz allem aber: Besser ein halbes KotoR als garkeins. :)
Sooo mies wars am Ende ja nun auch nicht.
Wird langsam schwer Zeit für Teil 3. :|
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smilingrasta schrieb:
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> Trotz allem aber: Besser ein halbes KotoR als
> garkeins. :)
> Sooo mies wars am Ende ja nun auch nicht.
> Wird langsam schwer Zeit für Teil 3. :|
Dir sollte aber klar sein daß wenn du diese Geschäftspraktiken durch den Kauf weiterer Produkte unterstützt in Zukunft nur noch Produkte mit dieser oder aller Wahrscheinlichkeit sogar schlechterer Qualität bekommen wirst.
Warum sollte man sich für eine ordentliche Qualitätssicherung den Arsch aufreißen wenn man auch unvollständigen und verbuggten Dreck verkaufen kann?

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Johnny Cache schrieb:
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> cmi schrieb:
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> > und du meinst ernsthaft, dass da die
> entwickler
> dran schuld sind und nicht der
> publisher?
>
> Für die teilweise üblen Bugs ja, für den
> halbfertigen Inhalt bedingt.
> Allerdings macht es für mich als Kunden absolut
> keinen Unterschied wer jetzt genau für diesen Mist
> verantwortlich ist, in Zukunft möchte ich weder
> von einem so schlampig arbeitenden Entwicklerteam,
> noch von einem Publisher der so wenig wert auf
> Qualität legt etwas kaufen.
>
>
Also ich hatte weder ein Grafikproblem mit meiner ATI, noch hatte ich ein Problem die komplette Story von HK-47 zu erfahren. Der hat mir alles erzählt, wer ihn gebaut hat, und was mit mir bzw. Revan passiert ist. Ich fand das Konzept super! Der hat nach einem installiertem Kotor 1 gesucht und die Story so angepasst wie man Kotor 1 beendet hat. Gab es kein Kotor 1 wurde per Zufall generiert, so das man bei mehrmaligem durchspielen halt andere Stories bekam.
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Johnny Cache schrieb:
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> smilingrasta schrieb:
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> -----
> > Trotz allem aber: Besser ein halbes KotoR
> als
> garkeins. :)
> Sooo mies wars am Ende
> ja nun auch nicht.
> Wird langsam schwer Zeit
> für Teil 3. :|
>
> Dir sollte aber klar sein daß wenn du diese
> Geschäftspraktiken durch den Kauf weiterer
> Produkte unterstützt in Zukunft nur noch Produkte
> mit dieser oder aller Wahrscheinlichkeit sogar
> schlechterer Qualität bekommen wirst.
> Warum sollte man sich für eine ordentliche
> Qualitätssicherung den Arsch aufreißen wenn man
> auch unvollständigen und verbuggten Dreck
> verkaufen kann?
>
>
Recht hast Du ja, aber bei gewissen Titeln ist das Fleisch einfach schwach. :o)
Alles in allem hatte ich dennoch eine Menge Spaß mit dem Spiel. Kann ich von sehr vielen anderen Spielen, die vielleicht sogar bugfrei waren/sind, nicht sagen.
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Tho schrieb:
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> Also ich hatte weder ein Grafikproblem mit meiner
> ATI,
Was bedeutet daß du entweder uralte Treiber verwendet hast, oder erst sehr spät zu spielen angefangen hast und dann aktuelle hattest. Mit zur Veröffentlichung aktuellen Treibern lief Dantooine nicht.
> noch hatte ich ein Problem die komplette
> Story von HK-47 zu erfahren. Der hat mir alles
> erzählt, wer ihn gebaut hat, und was mit mir bzw.
> Revan passiert ist.
Das war alles andere als die komplette Story. Der komplette Teil mit der Androidenfabrik wurde ja ersatzlos gestrichen, weswegen man an einigen Ecken einfach vor verschlossenen Türen steht. Schade daß du das offensichtlich noch nicht einmal bemerkt hast.
> Ich fand das Konzept super!
> Der hat nach einem installiertem Kotor 1 gesucht
> und die Story so angepasst wie man Kotor 1 beendet
> hat. Gab es kein Kotor 1 wurde per Zufall
> generiert, so das man bei mehrmaligem durchspielen
> halt andere Stories bekam.
Naja, die Wahl zwischen männlich/weiblich und gut/böse hat ja auch praktisch keinen Einfluß auf das Spiel.
Wenn du mal wirklich eine andere Story bei jedem Programmstart erleben möchtest kann ich dir wärmstens das gute alte Blade Runner von Westwood empfehlen. Da kommt es durchaus auch mal vor daß man selber ein Replikant ist...

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Johnny Cache schrieb:
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> Wenn man schon das KotoR2-Team erwähnt sollte man
> nicht vergessen was sie mit KotoR2 für einen
> unvollständigen und teilweise auch instabilen Mist
> abgeliefert haben.
> Von dem Haufen würde ich jedenfalls nie wieder
> etwas kaufen...
Warum ist es die Schuld vom Entwickler (Obsidian) wenn sie vom Geldgeber und Lizenzhalter (Lucas Arts) dazu gezwungen wurden es vorzeitig ins Volk zu werfen?
Übrigens der Restoration Mod ist bald fertig, dann kannst du fast die gesamte Story wie sie ursprunglich geplant war spielen
http://www.team-gizka.org/
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darth schniedl schrieb:
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> Warum ist es die Schuld vom Entwickler (Obsidian)
> wenn sie vom Geldgeber und Lizenzhalter (Lucas
> Arts) dazu gezwungen wurden es vorzeitig ins Volk
> zu werfen?
Das ist nicht zwingend ihre Schuld, sofern sie nicht zu langsam gearbeitet haben. Allerdings ist die Gesamtqualität dennoch sehr schlecht, so daß ich von denen nichts haben möchte. Wenn sie es noch nicht einmal fertig bringen bereits aus KotoR bekannte Bugs der Engine zu fixen spricht das in meinen Augen Bände.
Daß die Spielfiguren an jeder zweiten Ecke hängen bleiben ist auch etwas was eigentlich nicht hätte sein müssen, schließlich hat es bei KotoR von BioWare noch einwandfrei funktioniert.

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Johnny Cache schrieb:
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> darth schniedl schrieb:
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> > Warum ist es die Schuld vom Entwickler
> (Obsidian)
> wenn sie vom Geldgeber und
> Lizenzhalter (Lucas
> Arts) dazu gezwungen
> wurden es vorzeitig ins Volk
> zu werfen?
>
> Das ist nicht zwingend ihre Schuld, sofern sie
> nicht zu langsam gearbeitet haben. Allerdings ist
> die Gesamtqualität dennoch sehr schlecht, so daß
> ich von denen nichts haben möchte. Wenn sie es
> noch nicht einmal fertig bringen bereits aus KotoR
> bekannte Bugs der Engine zu fixen spricht das in
> meinen Augen Bände.
> Daß die Spielfiguren an jeder zweiten Ecke hängen
> bleiben ist auch etwas was eigentlich nicht hätte
> sein müssen, schließlich hat es bei KotoR von
> BioWare noch einwandfrei funktioniert.
>
>
Hm, das Problem mit den hängenbleiben hatte ich nie und ich habs öfters durchgespielt. Trotzdem werde ich mir den Restoration Mod runterladen sobald er fertig ist und Kotor2 wieder spielen.
Der wirkliche Witz war ja der, das die ganzen Audio Files, Texte, etc, zwar mitinstalliert aber nicht verwendet wurden. Im großen und ganzen wurde ca. ein Drittel der Story fallen gelassen. Also kein Wunder das sich dann Fehler einschleichen und die Story vor allem zum Schluss hin verwirrend wird.
Obsidian wollte ja als sich die Kritik diesbezüglich häufte offiziell einen Content-Patch bringen, aber Lucas Arts hats verboten.
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