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Brücke frei für Linuxgaming!

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  1. Brücke frei für Linuxgaming!

    Autor mfg 04.07.08 - 09:54

    Blender läuft doch mit OpenGL und über mehr Spiele für Linux kann man sich doch auch freuen. Sehe ich zumindest so.

    Also andere Systeme haben natürlich auch was davon, das die Spiele nicht nur DX haben und damit nur Windows zu verfügung stehen.

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  2. Re: Brücke frei für Linuxgaming!

    Autor Astorek 04.07.08 - 10:32

    DirectX ist ja eine All-In-One-Library, die nicht nur die Grafik, sondern auch die Soundausgabe (samt allen Möglichkeiten von 5.1 oder Surround) und die Pheripherie steuern und abfragen kann, und das äußert harmonisch, während OpenGL "nur" grafische Funktionalitäten liefert.


    Natürlich würde ich es auch begrüßen, wenn Linux mehr als Spieleplattform wahrgenommen werden würde, dummerweise kann jedes Linux anders aufgebaut sein und die Entwickler scheuen den (zurecht komplizierten, eben wegen den Variationen) Support ihrer Spiele unter Linux...


    Nichts gegen OpenGL oder Linux, aber DirectX ist für Spieleentwickler alles andere als unattraktiv...


    mfg schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Blender läuft doch mit OpenGL und über mehr Spiele
    > für Linux kann man sich doch auch freuen. Sehe ich
    > zumindest so.
    >
    > Also andere Systeme haben natürlich auch was
    > davon, das die Spiele nicht nur DX haben und damit
    > nur Windows zu verfügung stehen.


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  3. DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor Hohohohohh 04.07.08 - 10:38

    Ichhatte mir vor Jahren schonmal die Dokumentation von DirectX ausgedruckt. Da ist ein Baum an Papier draufgegangen. Dagegen ist die Spezifikation von OOXML mit 6000 Seiten ein Witz.
    Wer anständigen Code erzeugen will, der Nutzt OpenGL mit SDL zusammen.

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  4. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor Oje 04.07.08 - 10:52

    Nur weil die Dokumentation lang ist, ist es für dich daneben?
    Du scheinst ja echt Experte zu sein.

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  5. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor Keinen 04.07.08 - 10:53

    Oje schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Nur weil die Dokumentation lang ist, ist es für
    > dich daneben?
    > Du scheinst ja echt Experte zu sein.


    Vorallem weil die sdl so professionell ist *lol*.

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  6. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor Baba 04.07.08 - 10:55

    Hohohohohh schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Ichhatte mir vor Jahren schonmal die Dokumentation
    > von DirectX ausgedruckt.

    Vernünftige Leute nutzen auch eine der +100 Engines
    und fummeln da nicht von Anfang an herum. Einige
    OpenGL, einige DX, einige beides. Und Konsolen.

    Aber was rede ich, echte Spielentwickler die Geld
    verdienen interessieren sich nicht für 1% der Zielgruppe.

    Es ist rein rechnerisch einfach irrelevant was anderes
    als Win+Konsolen zu unterstützen. Das kostet nur
    Geld und bringt nichts. Und erzählt keinen Unsinn
    das SDL Konvertierungen an einem Tag zu reißen
    sind. Das kostet Geld, das man querfinanzieren müsste.

    Und ist es nicht das, was man ständig gewissen Firmen
    vorwirft? Das sie ihre Gewinne nutzen um andere Dinge
    zu finanzieren? Wenn sich der Linux-Markt nicht rechnet,
    einfach nicht dafür entwickelt. Fertig! Gibt ja so
    komische Emulatoren, sollen die das halt irgendwi hinmachen.

    Würde ich Games entwickeln, kaufe ich mir eine fertige
    DX Engine + Netzwerktools + 3d-Tools und fange ab dem
    zweiten Monat damit an *mein* Spiel zu entwickeln, und
    nicht an der Basistechnik rum zunölen.

    Da gibt es so ein paar Buden die machen das so und
    wissen nicht _wohin_ mit dem Geld. Und das ganz ohne
    Linux und Mac. Wie witzig! Es funktioniert!


    Baba

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  7. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor besserwissertoo 04.07.08 - 10:59

    recht du hast

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  8. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor redEye 04.07.08 - 11:01

    Keinen schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Vorallem weil die sdl so professionell ist *lol*.

    SDL mit OpenGL ist viel zu unten an der Basis.
    Wer mal DirectX 9c wirklich mit einer echten
    fertigen Middleware benutzt hat, will mit sowas
    "simplen" wie SDL nicht mehr arbeiten.

    Dazu ist OpenGL mit seinen Extensions definitiv
    ein "Pain in the Ass". Man muss übelste State-
    Analysen fahren ob die unterliegende Grafikkarte
    jetzt wirklich dieses eine Minifeature kann oder
    nicht. DirectX kann vieles emulieren, da liegt
    die Stärke. OpenGL geht mit einer Fehlermeldung
    im unpassendsten Moment raus.

    Wenn man da nicht eine belämmerte OpenGL-Middleware
    hat, wo sich schon jemand mal 100 Mannjahre durch
    den Quatsch durchgebissen hat (und wer hat das schon
    ausser id und vielleicht Renderware), ist es nahezu
    ##geistesgestört## mit SDL+OpenGL neu anzufangen.

    Macht es wie die Masse: alles DirectX mit einer
    fertigen 3d-Middleware. Und lasst die Cedega-Leute
    sich die Mühe machen das Ding unter sonstwas zum
    laufen zu kriegen. Scheint doch gut zu funktionieren,
    die Arbeit kann man kostenlos outsourcen.

    Gerade im Gamebereich ist eh immer zu wenig Geld
    da, die Kohle lieber in das Perfektionieren des
    Games stecken.

    redEye (o)

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  9. Blabla

    Autor Mal anders 04.07.08 - 11:11

    Nur zur Erinnerung -> Quake Wars ...

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  10. Re: Brücke frei für Linuxgaming!

    Autor rkn 04.07.08 - 11:14

    Tja, nur ändert sich das im Moment ein wenig, weil zum Beispiel die PS3 nutzt OpenGL. Auch nutzen immer mehr Spiele immer weniger Engines, welche für so ziemlich jedes Umfeld programmiert werden, also verstehe ich zum Beispiel nicht warum UT3 bisher nicht in einer Linux Version rauskam.

    Naja, was nicht ist, kann ja noch werden.

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  11. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor ohmygod 04.07.08 - 12:03

    Baba schrieb:
    -------------------------------------------------------

    >
    > Würde ich Games entwickeln, kaufe ich mir eine
    > fertige
    > DX Engine + Netzwerktools + 3d-Tools und fange ab
    > dem
    > zweiten Monat damit an *mein* Spiel zu entwickeln,
    > und
    > nicht an der Basistechnik rum zunölen.
    >
    > Da gibt es so ein paar Buden die machen das so
    > und
    > wissen nicht _wohin_ mit dem Geld. Und das ganz
    > ohne
    > Linux und Mac. Wie witzig! Es funktioniert!

    Und was kommt bei raus? Big Brother das Game? RTL Ski-Weitsprung 2008? Oder wirklich etwas das sich sehen lassen kann?

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  12. Re: Brücke frei für Linuxgaming!

    Autor ohmygod 04.07.08 - 12:04

    rkn schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Tja, nur ändert sich das im Moment ein wenig, weil
    > zum Beispiel die PS3 nutzt OpenGL. Auch nutzen
    > immer mehr Spiele immer weniger Engines, welche
    > für so ziemlich jedes Umfeld programmiert werden,
    > also verstehe ich zum Beispiel nicht warum UT3
    > bisher nicht in einer Linux Version rauskam.
    >
    > Naja, was nicht ist, kann ja noch werden.

    http://www.pro-linux.de/news/2007/11854.html

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  13. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor /mecki78 04.07.08 - 12:32

    redEye schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Dazu ist OpenGL mit seinen Extensions definitiv
    > ein "Pain in the Ass". Man muss übelste State-
    > Analysen fahren ob die unterliegende Grafikkarte
    > jetzt wirklich dieses eine Minifeature kann oder
    > nicht. DirectX kann vieles emulieren, da liegt
    > die Stärke.

    Ich glaube du tickst nicht mehr ganz richtig! Lies mal ein paar Abhandlungen zum Thema "OpenGL vs DirectX" (nicht Flameposts, richtige Abhandlungen) und du wirst schnell erkennen, dass du da gerade totalen Müll geschrieben hast!

    Direct3D ist eine Schnittstelle, die gedacht war, dass alles die Hardware macht (also es ging darum damit 3D Hardware anzusprechen), das war schon immer der Grundgedanke. Softwareemulation kam erst viel Später dazu, die ersten Direct3D Gehversuche kannten so was gar nicht.

    OpenGL war schon immer eine Softwareschnittstelle. OpenGL war von Anfang dazu ausgelegt alles in Software zu machen und jeder OpenGL Treiber basiert auf einer 100%-tigen Software Emulation. OpenGL *kann* nur von Hardware beschleunigt werden, in dem man eben an beliebigen Stellen Aufgaben an die GPU abgibt, statt sie in Software zu machen, muss sie aber nicht. Wenn es eine Schnittstelle gibt, die perfekt alles was die Karte nicht in Hardware kann in Software machen kann, dann ist das OpenGL.

    Siehe hierzu auch Wikipedia:

    "In general, Direct3D is designed to be a 3D hardware interface. The feature set of Direct3D is derived from the feature set of what hardware provides. OpenGL, on the other hand, is designed to be a 3D rendering system that may be hardware accelerated. These two APIs are fundamentally designed under two separate modes of thought. The fact that the two APIs have become so similar in functionality shows how well hardware is converging into user functionality."

    - http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_OpenGL_and_Direct3D#Comparison



    /Mecki

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  14. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor Ihrgendwehr 04.07.08 - 12:35

    ohmygod schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Und was kommt bei raus? Big Brother das Game? RTL
    > Ski-Weitsprung 2008? Oder wirklich etwas das sich
    > sehen lassen kann?

    z.B. FarCry 2, Spiele mit der Unreal3 Engine (außer UT3... ;-) ), CounterStrike...

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  15. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor hobel 04.07.08 - 14:15

    Ihrgendwehr schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > ohmygod schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Und was kommt bei raus? Big Brother das Game?
    > RTL
    > Ski-Weitsprung 2008? Oder wirklich etwas
    > das sich
    > sehen lassen kann?
    >
    > z.B. FarCry 2, Spiele mit der Unreal3 Engine
    > (außer UT3... ;-) ), CounterStrike...


    Farcray 2 ist ein gutes Beispiel *lol*

    wikipedia sagt dazu:

    Ubisoft has developed a new engine specifically for Far Cry 2, called Dunia, meaning "world" or "earth" in many languages including Persian, Hindi, Urdu, Punjabi, Arabic, Marathi, Turkish, Bengali, Swahili, Assyrian, Indonesian and Malay. The engine will take advantage of multi-core processors and support DirectX 9 as well as DirectX 10. Only 2 or 3 percent of the original CryENGINE code is being re-used, according to Michiel Verheijdt, Senior Product Manager for Ubisoft Netherlands.

    2-3% der alten Engine konnten verwednet werden, wow, das nenne ich mal Einsparung.

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  16. Re: Brücke frei für Linuxgaming!

    Autor Lightkey 04.07.08 - 14:52

    ohmygod schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > rkn schrieb:
    > --------------------------------------------------

    > www.pro-linux.de

    Hier ist der richtige Link:
    http://www.linuxgames.com/archives/9743

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  17. Re: Brücke frei für Linuxgaming!

    Autor MrBrown 04.07.08 - 18:21

    Als ob jemand heute noch DirectInput oder DirectPlay benutzt... Naja ok DirectSound vielleicht aber auch da gibt's besseres.

    Direct3D ist das einzige, wofür es keinen 100% gleichwertigen Ersatz gibt.


    Astorek schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > DirectX ist ja eine All-In-One-Library, die nicht
    > nur die Grafik, sondern auch die Soundausgabe
    > (samt allen Möglichkeiten von 5.1 oder Surround)
    > und die Pheripherie steuern und abfragen kann, und
    > das äußert harmonisch, während OpenGL "nur"
    > grafische Funktionalitäten liefert.
    >
    > Natürlich würde ich es auch begrüßen, wenn Linux
    > mehr als Spieleplattform wahrgenommen werden
    > würde, dummerweise kann jedes Linux anders
    > aufgebaut sein und die Entwickler scheuen den
    > (zurecht komplizierten, eben wegen den
    > Variationen) Support ihrer Spiele unter Linux...
    >
    > Nichts gegen OpenGL oder Linux, aber DirectX ist
    > für Spieleentwickler alles andere als
    > unattraktiv...
    >
    > mfg schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Blender läuft doch mit OpenGL und über mehr
    > Spiele
    > für Linux kann man sich doch auch
    > freuen. Sehe ich
    > zumindest so.
    >
    > Also andere Systeme haben natürlich auch was
    >
    > davon, das die Spiele nicht nur DX haben und
    > damit
    > nur Windows zu verfügung stehen.
    >
    >


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  18. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor GrinderFX 04.07.08 - 21:38

    Du hast eindeutig keine ahnung davon und auch in keinster weise verstanden was er geschrieben hat und diese ganze unwissenheit mit einer unseriösen quelle bestätigt.

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  19. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor /mecki78 Auslacher 04.07.08 - 21:53

    GrinderFX schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Du hast eindeutig keine ahnung davon und auch in
    > keinster weise verstanden was er geschrieben hat
    > und diese ganze unwissenheit mit einer unseriösen
    > quelle bestätigt.

    Man beachte vorallem die Länge dieser "richtigen Abhandlung". Akademisch gesehen - ein Witz.

    Für CAD-Systeme wo zertifizierte Karten zum Einsatz kommen ist OpenGL recht gut. Also dann, auf gehts, für jedes Spiel die Grafikkarten zertifizieren :-))

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  20. Re: DirectX ist schrott => OpenGL+SDL

    Autor GrinderFX 05.07.08 - 08:55

    /mecki78 Auslacher schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > GrinderFX schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Du hast eindeutig keine ahnung davon und auch
    > in
    > keinster weise verstanden was er
    > geschrieben hat
    > und diese ganze unwissenheit
    > mit einer unseriösen
    > quelle bestätigt.
    >
    > Man beachte vorallem die Länge dieser "richtigen
    > Abhandlung". Akademisch gesehen - ein Witz.
    >
    > Für CAD-Systeme wo zertifizierte Karten zum
    > Einsatz kommen ist OpenGL recht gut. Also dann,
    > auf gehts, für jedes Spiel die Grafikkarten
    > zertifizieren :-))

    Dann fordere ich dich jetzt nochmal auf zu lesen was er geschrieben hat. Der arbeitsaufwand wäre so immens hoch, dass es sich nahezu nicht lohnt.

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