...so aus wie iTunes? Also ich mein jede Anwendung? ;-)
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Dödel99 schrieb:
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> ...so aus wie iTunes? Also ich mein jede
> Anwendung? ;-)
Weil sich bei OSX, anders als bei Windows, die Entwickler an die Designvorgaben halten.
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-- schrieb:
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> Dödel99 schrieb:
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> > ...so aus wie iTunes? Also ich mein jede
>
> Anwendung? ;-)
>
> Weil sich bei OSX, anders als bei Windows, die
> Entwickler an die Designvorgaben halten.
Weil es nicht so viele Entwickler gibt?!
Und die paar sprechen sich halt ab.
ODER:
Weil es unter OSX nur eine GUI-Bibliothek gibt.
ODER:
"Mac ist halt toll", da muss man nicht viel nachdenken und macht es einfach so wie die anderen.
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-- schrieb:
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> Weil sich bei OSX, anders als bei Windows, die
> Entwickler an die Designvorgaben halten.
Das sieht man hier: http://scr3.golem.de/?d=0808/Odysseus&a=61575&s=2 und ganz besonders hier http://scr3.golem.de/?d=0808/Odysseus&a=61575&s=3, wo das Windows-Design einfach eins zu eins übernommen wurde ... so siehts auch aus ...
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Du leidest eindeutig Mangel! An Verständnis für das Thema Usability, Ergonomie und Interface-Design! Und zeig mir bitte gute Usability und Ergonomie in einer Windows-App deiner Wahl. Falls du das neue Office, dessen Interface-Konzept im übrigen 1998 schon fertig war, nicht dazuzählen würdest, dann unterlasse eine Antwort bitte gleich. Wenn du dann noch die zahllosen GUI-Bibliotheken für Vista nennen kannst, wäre das ganz supi.
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maxi17 schrieb:
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> Weil es unter OSX nur eine GUI-Bibliothek gibt.
Und du glaubst wirklich, dass ein solcher Fakt etwas damit zu tun hat, dass sich viele Programmierer einer Platform für ein Design entscheiden? Du kennst ganz klar Cocoa, Xcode und den Interface Builder nicht im Geringsten.
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el'Lulatscho schrieb:
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> ... das neue Office, dessen
> Interface-Konzept im übrigen 1998 schon fertig
> war ...
Allerdings. Man könnte es auch überspitzt formulieren: Microsoft hat entweder 9 Jahre gebraucht, um es zu programmieren oder um den Sinn zu verstehen ...
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