...WPA-Verschlüsselung für _Spiele_ ? Wer könnte ein Interesse darin haben den Datenverkehr von Spielen zu knacken? Und was wäre die schlimmste Gefahr? Jemand cheatet? Oder zeichnet unerlaubt Replays auf?
–Dieser Beitrag ist ernster gemeint als er vielleicht erscheinen mag–
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*lach*
Es geht nicht darum, dass der DS "unsicher" ist, sondern dass ein Access Point (WLAN-Router) mit dem unsicheren WEP laufen muss, damit sich der DS damit verbinden kann.
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Abgesehen davon das jedes halbwegs kompetente Skriptkiddie deine Internet-Verbindugn kappern könnte, ist Identitätsdiebstahl auch bei Spielen ein großes problem.
So ein mühsam aufgebauter Account der einfach so flöten geht, da werden sich nicht wenige ärgern. Als Blackhat könnte man da problemlos ein paar Euro pro Account Erpressen, oder einfach nur Schabernack treiben.
Wie ist das eigentlich mit Community-Funktionen? Gibt es da Mail- und Chat-Funktionen? Da könnte man dann auch schnell an Persönliche Informationen kommen um sonst was damit anzustellen.
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Ah, ok. Hatte das so nicht auf dem Schirm und nur an direkte Verbindungen von DS zu DS(en) gedacht.
Danke.
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Was macht ein Clown im Büro? Nichts als Faxen!
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Interessant. Gibt es denn DS-Spiele mit Accounts o.ä., bei denen Identitätsdiebstahl o.vgl. praktizierbar wäre?
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aber fraglich, ob der Aufwand lohnt.
Bisher wird ja bei der Verbindung mit Nintendo-WiFi aus der Kombination DS und Spiel ein Freundescode erstellt. Somit müsste man dem Masterserver also vorgaukeln, dass man eben jene DS-Hardware mit dem entsprechenden Spiel verwendet, um den "Account" zu haben. Aber außer dass man damit als "Freund" bei anderen auftaucht, bin ich mir nicht sicher, was man damit machen will. Fortschritte werden ja auf dem Modul selbst gespeichert, genau wie die eingetragenen Freundescodes.
Das einzige, was mir so spontan einfällt, wäre der "Diebstahl" eines Pokémon aus der GTS (wobei ich mir nicht sicher bin, welche Daten dazu alle nötig wären). Aber ich glaube sowieso, es ist einfacher, das eigene Modul entsprechend zu "hacken". ;)
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Nein. Chatfunktionen gibt es auch nicht, damit Wörter wie Arschloch, Fotze, Wichser, Schwanzlutscher oder Hundeficker nicht in einem offiziellen Nintendo Produkt auftauchen.
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Bärtram schrieb:
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> Nein. Chatfunktionen gibt es auch nicht, damit
> Wörter wie A#$%&/och, F?&%e, Wi§$$%",
> S(//$§""#+s$$er oder Hu&%$§"/(er nicht in einem
> offiziellen Nintendo Produkt auftauchen.
?
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"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
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Metroid Prime: Hunters hat sogar einen bösen Voice-Chat! (Pokémon Perl/Diamant auch. o.O)
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Spore (NDS)
(Ja, ich weiß, der Herr Meisenhofer schaut _hier_ keine Videos. ;))
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Zu Hause allerdings auch nicht mehr, denn da habe ich schon alles abgeschüttelt, was den Tag über so auf golem passiert ist.
Da machste nix.
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unheimlich.
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:D
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Man kann aber zusätzlich auch Mac Adressen verschlüsselung verwenden. Wo ist da eig dann das Problem? o.o
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Saroku schrieb:
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> Man kann aber zusätzlich auch Mac Adressen
> verschlüsselung verwenden.
Was? Meinst Du die Filterung auf Mac-Adressen? Verschlüsselung derselben gibt es nicht.
Oh, da gibt es keine Probleme, nur hält die Filterung auf Mac-Adressen mich ungefähr 1 Minute auf, nachdem ich WEP geknackt habe. Rein theoretisch gesprochen. *g*
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