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Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

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  1. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor John Doe 12.12.03 - 12:30

    das war ja angeblich das Problem was Sony immer ins Feld führt bei der Gran Turismo-Reihe.
    Umso erstaunlicher das Microsoft das nun geschafft hat, mit Lizenzen von Ferrari, Alfa Romeo, Tuscan, Ford, Bentley, Renault... Porsche hatte ja schon bei NFS5 einem Schadensmodell zugestimmt. Aber trotzdem zeigt doch PGR2 das dieses Argument wohl nicht mehr zählt, oder?

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  2. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor Papperlapapp 12.12.03 - 13:16

    Hallo!

    <i> Diese Software gehört indiziert!

    Als Aufkleber muss drauf: Benutzung nach dem 50 Lebensjahr verboten! Wir haben schon genug Opas, die falsch rum auf die Autobahn tuckern. Wenn die das jetzt auch noch vorher üben können? Bitte, liebe Bundesprüfstelle, hab Erbarmen mit uns Normals:
    I N D I Z I E R E N!!!!!
    </i>

    Uwe

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  3. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor Marc O. 12.12.03 - 13:58

    Hi buzz,

    Interessantes statement :)
    "Es ist fest auf 30 fps eingestellt, also nicht 30 im Schnitt (und damit auch mal weniger[..]"
    - womit wir mal wider sehen dass dicke grakas und frameraten über 200fps völliger blödsin sind (siehe diverse benchmark fetischisten tests [die PC-liga ist gemeint ] ;-)
    - die angesprochenen probleme beim replay und splitscreen sind wohl noch kleinere bugs(?)
    - Im 4 spieler modus geht der X-box wohl die puste aus.
    (gibt es nicht möglichkeiten die X-Box mit einem dickeren Prozessor zu bestücken? - klärt mich auf - das würde mich sehr interessieren. :o)

    -cu-

    PS.:
    Ein WG-Kumpel hat sich die X-Box geholt - ihn interessiert es auch)

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  4. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor chojin 12.12.03 - 18:47

    Marc O. schrieb:
    > "Es ist fest auf 30 fps eingestellt, also nicht
    > 30 im Schnitt (und damit auch mal weniger[..]"
    > - womit wir mal wider sehen dass dicke grakas
    > und frameraten über 200fps völliger blödsin sind
    > (siehe diverse benchmark fetischisten tests [die
    > PC-liga ist gemeint ] ;-)

    Ich will dieses Thema nicht von neuem starten. Lass mich nur kurz anmerken, dass höhere Frameraten ( >25, keine 200) bestimmte Vorteile haben können.
    Die Q3-Benchs mit 500 fps sind natürlich nicht sinnvoll für das Spielen selbst, aber man kann damit relativ gut Grafikkarten vergleichen.

    Der endlose Thread bzgl. Bewegungsunschärfe und Wahrnehmung:
    http://forum.golem.de/phorum/read.php?f=30&i=18570&t=18520

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  5. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor PGR2-Hasser 29.12.03 - 10:03

    hi,
    ich habe mir dieses game für die xbox gekauft, da ich von den ganzen berichten etc. lust auf dieses spiel bekommen hatte.
    wie sich dies herraus stellte, ist das spiel aber ein großer reinfall !!!
    als ich es zu hause mit kumpels im system link zockte zu dritt, hatten wir alle mächtig probleme mit der steuerung ! bei allen von uns drei, musste man schon 100m vor der kurve runter vom gas, um überhaupt in die kurve fahren zu können !! also die steuerung ist total unrealistisch gemacht worden !! oder wie ist das bei euch?? hattet ihr auch solche probs ??
    danke im vorraus

    MfG

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  6. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor Birne 07.01.04 - 10:17

    Hat von euch schon bei der Ultimate Serie alle Slalom-Parcours mit Platin abgeschlossen (oder auch nur eins)? Is ja unglaublich schwierig.
    PS: Das beste Auto ist der Porsche Carrera GT1 (mehr oder weniger(Enzo))

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  7. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor Trixda 07.01.04 - 10:21

    Birne schrieb:
    >
    > Hat von euch schon bei der Ultimate Serie alle
    > Slalom-Parcours mit Platin abgeschlossen (oder
    > auch nur eins)? Is ja unglaublich schwierig.
    > PS: Das beste Auto ist der Porsche Carrera GT1
    > (mehr oder weniger(Enzo))


    Nope, das ist echt extrem haarig...ich hatte ja schon bei Gold so meine Probleme, Platin schafft mich, bin noch nicht mal nen paar Kudos knapp davor oder so:-)

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  8. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor Alex 09.01.04 - 12:22

    Driver 3

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  9. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor Birne 11.01.04 - 14:50

    Herureka! Hab in der Ultimate Serie die Uffizien (Slalom) mit Platin abgeschlossen ca. 25000 Kudos.

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  10. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor steffl 12.01.04 - 13:03

    son quatsch nfsu läuft super flüssig auf meiner xbox.mal sehn ob das bei pgr2 auch so ist. das geschwindigkeitsgefühl bei nfsu ist nicht zu toppen(auch nich burnout 2) und es gab noch nie irendwelche ruckler

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  11. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor Valentino 13.01.04 - 09:38

    Sorry aber net ganz richtig. Du kannst später wenndes spiel durchhast auch die stadt auf eigene faust erkunden !!! war auch schon bei pgr1 so.. greez

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  12. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor FrankHi 07.04.05 - 16:10

    Wie schaffen es die Anführer der Online Listen, dass bei den 360° Turns der Kudos Ticker immer weiterläuft? Bei mir zählt er nicht permanent hoch, sondern gibt mir einige Punkte für die erste Drehung, und dann nur noch jeweils die Hälfte

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  13. Re: Spieletest: Project Gotham Racing 2 - Der Rennspiel-Himmel

    Autor FrankHi 07.04.05 - 16:10

    Wie schaffen es die Anführer der Online Listen, dass bei den 360° Turns der Kudos Ticker immer weiterläuft? Bei mir zählt er nicht permanent hoch, sondern gibt mir einige Punkte für die erste Drehung, und dann nur noch jeweils die Hälfte

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