Frank schrieb:
>
> Nein das Auge kann mehr als 25 Bilder
> warnehmen.. lediglich durch die Trägheit des
> Auges nimmst du eine Bildfolge AB 25 als flüssig
> war.. dies heisst nicht das du die anderen
> Bilder nicht siehst...
> lies dir mal den Thread durch den ich weiter
> unten gepostet habe.. (sie suche im Forum hat
> ziemlich viele Treffer ergeben vielleicht gibt
> es noch bessere.. aber informativ ist es trotzdem)
kann dem ganzen nur zustimmen - dass eine "mindestrate" von 25 bildern/s fuer eine fluessige bewegung sorgt, heisst nicht, dass schnellere bewegungen nicht wahrgenommen werden.
wenn du, sven, wirklich kopfschmerzen haben willst, setz' dich vor einen ranzigen monitor und betreibe diesen mit 50-60 hertz; glaube mir, ich hab' das unfreiwillig schon stunden- und tagelang getan, und es hat mich schlicht krank gemacht (d.h. gelber urlaubsschein); wenn du vor einem 50-hz fernseher sitzt, und deinen fokus soweit verschiebst dass du den bildschirm nur noch in den augenwinkeln siehst - dann siehst du, ja du **SIEHST** defintiv *FLIMMERN*
d.h. selbst 50hz im interlace-verfahren lassen sich durch das auge defintiv noch erkennen, wenn es nur soll; dass 100hz-fernseher subjektiv eine so viel bessere bildqualitaet liefern gegenueber 50hz-geraeten kommt nicht von ungefaehr.
und so ist's auch mit den games; ein uebertriebenes beispiel: wenn dein tv / moni gerade mit 30hz laeuft, aber dein game mindestens 60 frames/s (hz ;-) schafft, heisst das nicht nicht zwangslaeufig, dass jedes zweite gerenderte frame gedropt wird, sondern (bei allen mir bekannten grafikkartentreibern) dass in etwa der haelfte eines bildaufbaus auf das naechste frame umgeschaltet wird; d.h. innerhalb eines kompletten bildaufbaus wird FRAME-X zur ersten haelfte dargestellt, in der zweiten haelfte FRAME-X+1 (waehrend FRAME-X+2 gerade gerendert wird :-)
sorgt in der gaenze fuer einen fluessigeren bildablauf, da durch die nur geringfuegigen aenderungen zwischen FRAME-X und FRAME-X+1 durch das auge kein bildwechsel festgestellt werden kann (aha!) - in der gaenze jedoch die bewegung fluessiger erscheint.
just my 2 cents,
tajbender
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
wer von euch kennt sich schon im taiwanesischen recht aus? wohl niemand. die werden sich schon schlau gemacht haben, aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass sich dies eher in ner grauzone befindet. egal. für bastler und sonst freaks sicher ne tolle sache. für den normalo eher nix.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Wenn M$ es schafft, bei allen mit dem WWW angebundenen X-Boxes per remote-update das Bios der Konsole so zu flashen, dass diese Konsole nach einem erneuten Bootvorgang übertaktet läuft, hätten Spieleentwickler noch etwas mehr "Freiraum" für Kreatives Schaffen und Halo3 könnte wieder für hängende Kinnladen sorgen. Doom4 auf der X-Box1? Cool!
Natürlich wird auch ein Progrämmchen auf die Platte kopiert, welches das zuvor übertaktete System auf Herz und Nieren überprüft und bei bestandenen Testdurchläufen ein "OK" an M$ sendet, sobald man wieder online ist. Ansonsten könnte M$ den ganzen Prozess per Software wieder rückgängig machen.
Alles völlig transparent für den Endverbraucher und eine Möglichkeit, Sony & Co. in dieser Generation der Konsolen das Leben schwer zu machen.
Vielleicht hol' ich mir das Teil.
MfG
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
geht auch einfacher. Die Box hat USB-Anschlüsse als Controllerports, haben nur nen proprietären Stecker. Man nehme ein Verlängerungskabel, ein normalen USB-Verlängerungskabel, einen Lötkolben oder Lüsterklemmen und hat voila ein USB-Box und ein Box-USB - Kabel. Damit kann man USB-TV-Tunerboxen an die Box anschliessen, an der Software um mit diesen Dingern Aufnahmen zu ermöglichen wird bereits gearbeitet.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Njaaaaa... Was soll den der Spass kosten??!
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
selten so'n Schwachsinn gelesen, als ob sich alle XBoxen so einfach übertakten lassen... und Doom 4 auf 700MHz mit GeForce 3... LOOOOOOOOOOOOOL
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Sven Janssen schrieb:
>
> ich weiß nicht. der Thread lässt die Frage
> eigentlich offen.
Stimmt eigentlich, weil es keiner so genau weiß.
Und das ist auch bei jedem Menschen verschieden - man kann es nicht auf einen bestimmten Wert festlegen.
Hängt ja auch von der Verfassung, Licht usw. ab.
Meinen letzten Informationen zufolge sind es sogar bis zu 250 fps, was das menschliche Auge wahrnehmen kann.
Nur darf man das nicht verwechseln: Das Gehirn kann soviele Informationen niemals bewusst bewältigen.
Darauf trainierte Piloten können einen Flugzeugtypen bei einer Dauer von circa einer zweihundertstel Sekunde erkennen - aber sicher niemals 200 Flugzeugtypen pro Sekunde ;-)
Und die 25 fps genügen beim Film, meistens, weil die Einzelbilder bei schnellen Bewegungen unscharf sind. Das genügt, um das menschliche Hirn-Augen-System zu überlisten.
Nicht immer, wenn man mal im Kino große schnelle Kameraschwenks beobachtet, dann "hakt" bzw. "ruckelt" das manchmal etwas.
Bei einem Computerspiel ist das anders, da die Einzelbider immer scharf sind.
Wie beim Zeichentrickfilm - und dort werden schnelle Bewegungen in Einzelbidern oft nachträglich unscharf gemacht.
Bei Computerspielen ist die "Blur"-Technologie noch nicht weit fortgeschritten.
Man müsste schnellere Bewegungen verschwommener machen, als langsamere - in Abhängigkeit, wieviele Pixel sich ein Objekt von einem Bild ins nächste bewegt ... tricky ;-)
Wenn das eines Tages so funktionieren sollte, bräuchten wir tatsächlich nicht viel mehr als 25 fps, theoretisch.
Aber bei scharfen Einzelbildern erkennt man sehr gut den Unterschied zwischen z.B. 30 und 60 fps, vor allem im direkten Vergleich.
Man darf nur nicht vsync deaktivieren, sonst bringt das alles nichts.
Wichtig ist auch die Auflösung - bei höheren Auflösungen (und vor allem größeren Bildflächen) ist die Distanz ja auch größer - und wenn etwas 10 oder 100 Pixel weit "spingt", macht das schon einen Unterschied aus.
Sehr schnelle Bewegungen erkennt man schon noch als solches, dafür aber weniger Details.
Eine hohe Auflösung ist also bei schnellen Bewegungen gar nicht so notwendig - erkennt man nämlich nicht mehr so genau.
Es gab sogar einmal eine 3D-Engine, die je Einzelbild die Auflösung änderte (bei schneller Bewegung wurde die Auflösung runtergedreht) - wurde aber noch in der Entwicklung wieder verworfen, da der Aufwand zu groß war.
Teilweise ist es vielleicht sogar richtig: Die meisten können sicher nicht mehr als 25 Bilder pro Sekunde im einzelnen genau erkennen oder verarbeiten (sind sicher sogar viel weniger), aber die Bewegung erkennt man sehr wohl.
Und je schneller die Bewegung, desto verschwommener wird es wahrgenommen.
> Aber klar ist das Frames von Monitor nicht
> gleich Frames vom TV sind.
> aber auch egal.
Was auch daran liegt, daß ein Monitor meistens eine Lochmaske hat, und ein Fernseher gewöhnlicherweise eine Streifenmaske.
D.h. das die Informationen in einer Zeile sich teilweise überlagern, sozusagen "verschmieren".
Durch diesen systembedingten "Antialiasing"-Effekt wirkt die gleiche Auflösung auf dem TV gleich viel besser als am Monitor, aber zum Textlesen ist es weniger geeignet.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
1.) Ich versteh die Anfeindungen nicht, Kenner hat vollkommen Recht,
Software, die mit dem M$ XDK entwickelt wurde, ist illegal (Es sei den, sie wurde von M$ geprüft und signiert)
Zitat: "Wenn das XDK legal erworben wurde, sehe ich da keine Urheberrechtsverstöße."
Ich schon. Die in Redmond sind ja nicht doof. Das XDK wird nur an Spieleentwickler ausgegeben und die kriegen richtige Knebelverträge. Sie müssen M$ sogar den kompletten Source vorlegen, um nicht etwar Hintertürchen zur unsignierten Codeausführung einzubauen, bevor die Executables signiert werden.
2) Die Diskussion, ob das XDK oder das OpenXDK benutzt wurde, sind völlig überflüssig. Denn die angesprochenen Anwendungen (XBMP, DVDx) sind definitiv mit dem M$ XDK erstellt, so wie ein großteil der brauchbaren Software. Schaut doch mal auf http://www.xboxmediaplayer.de
OK, die Seite ist im Moment, wie viele andere, aufgrund eines Protestes gegen Softwarepatente geschlossen, aber da steht auch nochmal beschrieben, dass Sie nur den Sourcecode anbieten können, wegen dem M$ SDK.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Kenner schrieb:
> Wer braucht in der Xbox einen schnelleren
> Prozessor ... das ist doch kein PC. Das ist
> einfach sinnlos, da jedes Spiel für die normalen
> 733 Mhz optimiert ist.
Natürlich keiner, der nur zockt.
Aber wer Linux nutzt schon, ob nun als Server oder Desktop.
Z.B. läuft der Web-Server des X-Box Linux Projekts gentoox (http://gentoox.shallax.com) auf einer X-Box.
Ausserdem gibt es ja einen Schalter zum runterregeln.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
naja .. immerhin muß die Box ja nur 'n LoRes TV-Signal ausspucken .. das könnte einiges wettmachen!
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Endlich mal einer der Ahnung von der Sache hat.
Danke TAFKAR.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Wer Linux als Server oder als Workstation braucht, der kauft sich einen PC.
Wer Spielen will kauft sich eine Xbox. Das finde ich irgendwie pervers, dass man versucht den Linuxkernel auf jede mögliche Plattform zu portieren. Außerdem ist Linux für die Xbox noch gar nicht ausgereift. Es gibt so viele Bugs die noch behoben werden müssen. Eine Komplettportierung von RedHat Linux 9 wäre eine vielleicht sinnvolle Anwendung im Gegensatz zu dem was ich bisher von diesem Xboxlinuxprojekt gesehen habe.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Danke für die Infos ;-)
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
...ich will endlich eine Maus fuer meine XBox!
Doom3 wird mit dem ollen Gamepad niemals spielbar sein!
Ne Maus finde ich viel wichter. Ne Tastatur waere auch nicht uebel :)
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
oT
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Mag sein,
ich hab Linux auch nur als "Nice to have" Feature auf meiner Box.
Aber dass die Firma diese X-Box anbietet, zeigt, dass es einen Markt für die Box gibt. Dazu kommt noch der Proll-Faktor.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Da gibt es schon:
http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=3049018225&category=20385
Aber ob es funzt
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Master schrieb:
> Aber ob es funzt
funzt exzellent! usb ist halt usb, ist allerdings auch guenstiger zu haben das teil...
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
habt ich eigentlich alle zuviel zeit?
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Tja LINUX ist der Weg!
Damit geht (fast) alles!
Und mit so ner schnellen Xbox noch mehr!
Ich gehe davon aus, das man auf einer so umgebauten box nichtmehr spielen kann, aber was solls, gibt ja auch Linux Spiele.
*nachdenk* na ja vieleicht auch nicht, man braucht ja nur die partitionen mit dd in den ersten teil der platte zu kopieren, und das Bios ist sowieso geflasht *G*
Nur für meinen Geschmack ist die Grafikausgabe etwas dürftig
die sollten dort noch etwas dran arbeiten 1800x950 oder so währen nicht übel, aber dann nicht mehr auf nem Fermseher.
wie denn auch sei
LINUX RULZ!!!!
Hack
the
Planet
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Microsofts Tablet überzeugt als Notebook
Die Playstation 4 ist schwarz - und verschwommen
Apple ist "einer der größten Steuervermeider" der USA
Galaxy-S4-Funktionen für das Galaxy S3
Leitender EA-Entwickler bezeichnet Wii U als "Mist"
Kommentare: 206 | letzter Beitrag 18:02 Uhr
Kommentare: 199 | letzter Beitrag 18:11 Uhr
Kommentare: 196 | letzter Beitrag 17:10 Uhr
Kommentare: 142 | letzter Beitrag 13:49 Uhr
Kommentare: 141 | letzter Beitrag 18:23 Uhr
E-Mail an news@golem.de

Google stellt seinen Zahlungsdienst Checkout in sechs Monaten ein. Anbieter sollen stattdessen auf Google Wallet umsteigen.

Viele Nutzer betrachten Adblocker als legitime Notwehr gegen die aggressive Werbung im Netz. Für Websites wie Golem.de ist das ein großes Problem. Am Ende verlieren alle. Suche nach Auswegen aus dem Dilemma.

"Ich hätte auf mein Gefühl vertrauen sollen." Das sagt der Ex-Intel-Chef über die gescheiterten Verhandlungen für einen SoC von Intel im ersten iPhone vor dem Start im Jahr 2007.

Ein Smartphone, das in einer halben Minute geladen ist, soll ein neuer Energiespeicher ermöglichen. Die Entwicklerin kam auf die Idee, weil sie sich über den dauernd leeren Akku ihres Mobiltelefons geärgert hat.

Über 3.000 Telefonzellen stattet Ruckus Wireless als kostenlose WLAN-Hotspots aus. Das maximale tägliche Datenübertragungsvolumen liegt pro Nutzer bei 1 GByte.

Hobbyentwickler und kleine Studios können mit der Unity-Engine ab sofort kostenlos für Android und iOS produzieren. Etwas später sollen auch die Werkzeuge für Windows 8, Blackberry und weitere mobile Plattformen verfügbar sein.