Hallo,
diese wunderschönen Renderbilder sind ja schön anzusehen doch werden diese auf den kleinen Konsolen-Fernsehapparaten nie so dargestellt.
Ich verstehe immer nicht was die Hersteller solcher Konsolen damit erreichen wollen. Ich denke mal es ist eine Art "Schmackhaft" machen. Denn Auflösungen von maximal 1024x768 können die meisten TV`s darstellen. Zumal ist die dpi des Fernseheres auch nicht die Beste.
Also denke ich mal das es von der Auflösung, Kantenglättung und Tiefenschärfe genauso ein Flop wird wie die PS2.
Hart aber wahr.
Ich bleibe meinem PC treu, einfach schneller und macht mehr Spaß diesen einzuschalten und die 4.12Ghz zu betrachten!! :P
gruß KKs
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KeinKonsolenspieler schrieb:
>
> Ich bleibe meinem PC treu, einfach schneller und
> macht mehr Spaß diesen einzuschalten und die
> 4.12Ghz zu betrachten!! :P
>
> gruß KKs
Ich bin auch PC-Spieler, allerdings informiere ich mich wenigstens ein wenig bevor ich was schreibe.
Wenn ich mir Screenshots von Ghost Recon 3 ansehe und Videos auf denen die Unreal3-Engine auf der X-Box360 läuft... Schon Schick :)
Eine Konsole braucht keine 4.1 Ghz, denn sie muß, im Gegensatz zum PC, kein Betreibssystem im Hintergrund verwaltern.
Wenn ich nun sehe was die Xbox360 kosten wird, und zum Vergleich ein PC der voll tauglich für die Unreal3 Engine wird... Da klingen die 4.1 Ghz (leider) garnemmer so toll...
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KeinKonsolenspieler schrieb:
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> Hallo,
>
> diese wunderschönen Renderbilder sind ja schön
> anzusehen doch werden diese auf den kleinen
> Konsolen-Fernsehapparaten nie so dargestellt.
Tja, das tut mir leid das du keinen Plasma HDTV in deinem Wohnzimmer hast. Denn dann würde dir deine "PC" Klappe nach unten fallen wenn du die Spiele in HTDV siehst & spielen kannst.
Das Argument zieht einfach nicht mehr. Schau der Wahrheit ins Auge - eine HDTV Konsole auf einem LCD/PLASMA kickt so manchen PC!
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Apfelbeißer schrieb:
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> KeinKonsolenspieler schrieb:
> --------------------------------------------------
> -----
> > Hallo,
> > diese wunderschönen
> Renderbilder sind ja schön
> anzusehen doch
> werden diese auf den kleinen
>
> Konsolen-Fernsehapparaten nie so dargestellt.
>
> Tja, das tut mir leid das du keinen Plasma HDTV in
> deinem Wohnzimmer hast. Denn dann würde dir deine
> "PC" Klappe nach unten fallen wenn du die Spiele
> in HTDV siehst & spielen kannst.
>
> Das Argument zieht einfach nicht mehr. Schau der
> Wahrheit ins Auge - eine HDTV Konsole auf einem
> LCD/PLASMA kickt so manchen PC!
>
>
:) Plasma TV's sind Unscharf. Da kanst du gleich nen 14" VGA Monitor nehmen
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>
> Das Argument zieht einfach
> nicht mehr. Schau der
> Wahrheit ins Auge -
> eine HDTV Konsole auf einem
> LCD/PLASMA kickt
> so manchen PC!
>
> :) Plasma TV's sind Unscharf. Da kanst du gleich
> nen 14" VGA Monitor nehmen
>
>
jo genau!!! ...nur mal die Auflösung angucken: bei Plasmas um 2000€ gibts berauschende 853 x 480 Pixel (Ironie!) z.B. Rioneer PDP-42MVE1 (www.guenstiger.de) =D
und ab schlappen 4000€ gibts dann schon tolle 1365 x 768 aus dem Plasma (ROFL!!!) Samsung PPM-50H3 (www.guenstiger.de)
das kann ja schon fast mein 1000€ Notebook! ...und da is schon ne echt klasse Spielekonsole mit drin ;)
Gruß Rod
PS: HDTV heißt 1920 × 1080 Pixel (http://de.wikipedia.org/wiki/HDTV)
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die xbox kommt mit der hohen auflösung eh nicht klar, da wird die ziemlich an ihre grenzen stoßen mit der leistung
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Mops schrieb:
> Eine Konsole braucht keine 4.1 Ghz, denn sie muß,
> im Gegensatz zum PC, kein Betreibssystem im
> Hintergrund verwaltern.
Ach ne?
Muss jede Spieleschmiede fuer jedes Spiel die Schnittstellen neu designen?
btw: Was hat die benoetigte Taktfrequenz mit dem Betriebssystem zu tun?
Merke: Selbst ein Zigarettenautomat hat ein Betriebssystem. Und gerade Konsolen haben auch eins, oder meinst Du, die Spiele werden wie damals in reinem Assembler und von 0 programmiert?
> Wenn ich nun sehe was die Xbox360 kosten wird, und
> zum Vergleich ein PC der voll tauglich für die
> Unreal3 Engine wird... Da klingen die 4.1 Ghz
> (leider) garnemmer so toll...
Taktfrequenz ist numal nicht (mehr) alles. AMD machts seit langem vor.
Interessanter finde ich, wenn die PC-Spieleschmieden mal ein Spiel fuer aktuelle PC-Hardware schreiben wuerden. So aehnlich, wie es damals Origin gemacht hat. Also Spiele fuer Dualcore CPUs und moeglicherweise SLI-Systeme (und natuerlich aktuelle Sound-Hardware)...
mfG
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Eh hab ich da was überlesen...
In der Kiste stecken 3 Power PC G5 Prozessoren mit je 3,2GHZ, jeder von denen beherrscht Hyperthreading. d.h. das Teil hat 6 virtuelle CPUs!! Das stellt alles auf dem PC Markt in den Schatten.
Der Grafikprozessor von ATI hat 48 Pipelines, wäre also theoretisch 3 mal so schnell wie eine X800! Da kommen auch zwei Geforce 6800 in SLI Bestückung nicht mehr mit.
Eine Auflösung von 1920*1080 wird für das Teil kein Problem sein. Entsprechende HDTV Fernsehgeräte sind in den USA schon seit 2 Jahren etabliert. Dort gibt es einige Sender die auch in dieser Auflösung (1080i) senden.
Dumquark schrieb:
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> die xbox kommt mit der hohen auflösung eh nicht
> klar, da wird die ziemlich an ihre grenzen stoßen
> mit der leistung
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die playse 3 rechenperformance liegt bei 2 tflop!!
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kjgjkgjgku schrieb:
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> die playse 3 rechenperformance liegt bei 2 tflop!!
und meine oma trägt 2 strümpfe...........
terraflopleistung aller eingebauter chips zusammen.....sind hier gemeint.....!!
interessiert keine sau, maßgebend ist was am ende rauskommt und da werden xbox360 und ps3 sich nix schenken!
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BufferOverflow schrieb:
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> Mops schrieb:
>
> > Eine Konsole braucht keine 4.1 Ghz, denn sie
> muß,
> im Gegensatz zum PC, kein Betreibssystem
> im
> Hintergrund verwaltern.
>
> Ach ne?
> Muss jede Spieleschmiede fuer jedes Spiel die
> Schnittstellen neu designen?
>
> btw: Was hat die benoetigte Taktfrequenz mit dem
> Betriebssystem zu tun?
>
> Merke: Selbst ein Zigarettenautomat hat ein
> Betriebssystem. Und gerade Konsolen haben auch
> eins, oder meinst Du, die Spiele werden wie damals
> in reinem Assembler und von 0 programmiert?
>
Hier gehts um RISC und CISC Architektur. Die Konsolen haben einfach mehr Speed drauf weil sie "dümmer" sind =) und ja, Windows frisst garantiert mehr Leistung als der SCPH1001 oder so der PS2
> > Wenn ich nun sehe was die Xbox360 kosten
> wird, und
> zum Vergleich ein PC der voll
> tauglich für die
> Unreal3 Engine wird... Da
> klingen die 4.1 Ghz
> (leider) garnemmer so
> toll...
>
> Taktfrequenz ist numal nicht (mehr) alles. AMD
> machts seit langem vor.
>
> Interessanter finde ich, wenn die
> PC-Spieleschmieden mal ein Spiel fuer aktuelle
> PC-Hardware schreiben wuerden. So aehnlich, wie es
> damals Origin gemacht hat. Also Spiele fuer
> Dualcore CPUs und moeglicherweise SLI-Systeme (und
> natuerlich aktuelle Sound-Hardware)...
>
> mfG
>
Lohnt sich aber für die net. Nicht alle haben das Geld für krass schnelle Rechner.
BTW DualCore isn Witz die FX putzen die doch beim schlafen weg und SLI liegt eher am Treiberhersteller das richtig hinzukriegen
gz
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lol schrieb:
> Hier gehts um RISC und CISC Architektur. Die
> Konsolen haben einfach mehr Speed drauf weil sie
> "dümmer" sind =) und ja, Windows frisst garantiert
> mehr Leistung als der SCPH1001 oder so der PS2
RISC ist eben nicht pauschal schneller.
> Lohnt sich aber für die net. Nicht alle haben das
> Geld für krass schnelle Rechner.
Origin wars damals scheissegal. Haben die Messlatte immer hoeher gesetzt.
> BTW DualCore isn Witz die FX putzen die doch beim
> schlafen weg
??
> und SLI liegt eher am
> Treiberhersteller das richtig hinzukriegen
Klar liegt das daran, aber die Entwickler muessten schon damit rechnen, dass man 2 GPUs im PC hat und dementsprechend viele Polygone und Texturen einsetzen, was wiederum die Grafikqualitaet nach oben schraubt.
mfG
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BufferOverflow schrieb:
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> lol schrieb:
>
> > Hier gehts um RISC und CISC Architektur.
> Die
> Konsolen haben einfach mehr Speed drauf
> weil sie
> "dümmer" sind =) und ja, Windows
> frisst garantiert
> mehr Leistung als der
> SCPH1001 oder so der PS2
>
> RISC ist eben nicht pauschal schneller.
>
> > Lohnt sich aber für die net. Nicht alle haben
> das
> Geld für krass schnelle Rechner.
>
> Origin wars damals scheissegal. Haben die
> Messlatte immer hoeher gesetzt.
>
> > BTW DualCore isn Witz die FX putzen die doch
> beim
> schlafen weg
>
> ??
>
> > und SLI liegt eher am
> Treiberhersteller
> das richtig hinzukriegen
>
> Klar liegt das daran, aber die Entwickler muessten
> schon damit rechnen, dass man 2 GPUs im PC hat und
> dementsprechend viele Polygone und Texturen
> einsetzen, was wiederum die Grafikqualitaet nach
> oben schraubt.
>
> mfG
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ich glaube die ps3 wird nicht so schnell an die xbox 360 kommen anscheinend sei sie zumindest in der realität etwas langsamer.stellt euch das mal vor?alle kerne werden von der ps3 benutzt das kannn sich niemand leisten diese spiele brauchen ewig!die ps3 wird sehr sehr schwer zu programmieren sein und es werden eher wenig spiele erscheinen denn die entwickler können es sich nicht leisten.die werden eher auf den revolution oder die xbox 360 setzen die können super schöne neue generationen grafik darstellen ohne das sich die entwickler die zähne daran ausbeissen
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