Nachdem Microsoft in seiner offiziellen DirectX-9-Ankündigung bereits eine High Level Shader Language (HLSL) ankündigte, hat der an der Entwicklung beteiligte Grafikchiphersteller NVidia nun seine dazu 100 Prozent kompatible "C for graphics" (Cg) genannte Sprache und einen ersten Compiler vorgestellt. Cg soll die Programmierung und insbesondere das volle Ausreizen der verschiedenen Hardware-basierten Pixel- und Vertex-Shader nicht nur unter DirectX 9.0 vereinfachen. Das Ergebnis sollen - je nach Grafikhardware - deutlich realistischere 3D-Grafiken und -Effekte sein.
http://www.golem.de/0206/20322.html
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Ich frage mich schon, wann dann die entsprechende
gcc-Extension für Cg (bzw. einen wiederum 100%
kompatiblen GPLten Klon) kommt :-)
Pixelshader sind cool. Will auch einen. Und den
Compiler...
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für opengl mit c++
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Ich brauch den Shader aber wie soll ich ihn auf dieser seite laden wo geht das???
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wo bekomme ich so einen pixel shader !!!!!!!!!!!!
bitte helft mir schnell !!!
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monssef schrieb:
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> für opengl mit c++
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