1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » OpenSource
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Shumway: Mozilla experimentiert an…

Wie funktioniert das?

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Wie funktioniert das?

    Autor NochEinLeser 16.11.12 - 16:08

    Spielt der Browser dann "kompilierte" swf-Dateien ab? Wenn ja, was unterschiedet ihn dann vom Flashplayer?

    Oder benötigt er die Quellfiles, die er dann "live" laufen lässt? Die veröffentlichen aber die wenigsten.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  2. Re: Wie funktioniert das?

    Autor flow77 16.11.12 - 20:14

    Ohne genauere Details nennen zu können:

    -> Der Mozilla-Flashplayer spielt swf Dateien ab. Alles andere würde keinen Sinn ergeben.

    -> Der Unterschied steht im Text. Mozilla baut Open-Source-Software und folglich ist das Projekt ebenfals Opensource was doch einen gewissen Vorteil zum propritären Adobe Flash-Player hat. Zudem geht es ja gerade darum dass vor allem auf mobilen Geräten ebenfalls Flash nutzbar gemacht werden soll. Momentan ist das schwierig - man ist von Adobe abhängig ob es einen Flash-Player geben wird oder nicht. Aufßerdem könnte so z.B. eine Android Distribution inkl. Flash Unetrstützung komplett als Opensource angeboten werden.

    Edit:
    An die Flash-Hater:
    So sehr ich mich ebenfalls freue dass Flash so langsam von den Internetseiten verschwindet. Adobe hat klar gesagt dass Flash im historischen Sinn keine Zukunft mehr hat. Was aber absolut Zukunft hat (ob das nun jemand mag oder nicht) sind "Browser-Games" die in Flash umgesetzt werden und genau das wird Adobe (angekündigt) auch machen.

    NochEinLeser schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Spielt der Browser dann "kompilierte" swf-Dateien ab? Wenn ja, was
    > unterschiedet ihn dann vom Flashplayer?
    >
    > Oder benötigt er die Quellfiles, die er dann "live" laufen lässt? Die
    > veröffentlichen aber die wenigsten.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.11.12 20:17 durch flow77.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  3. Re: Wie funktioniert das?

    Autor Sammie 16.11.12 - 22:05

    NochEinLeser schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Spielt der Browser dann "kompilierte" swf-Dateien ab? Wenn ja, was
    > unterschiedet ihn dann vom Flashplayer?
    >
    > Oder benötigt er die Quellfiles, die er dann "live" laufen lässt? Die
    > veröffentlichen aber die wenigsten.

    Die kompilieren das swf zu Javascript und führen es dann aus. Alle Funktionen werden also nur via Javascript und Canvas-Funktionen simuliert. Für Kleinkram wird das wohl gehen, aber sicher nicht für anspruchsvollere Projekte und schon gar nicht für die neueren Stage3D-Funktionen. Die Performance wird eben relativ mies sein im direkten Vergleich zu AS3. Nett gemeintes, aber schlecht durchdachtes Konzept..

    Da probiert man alles, um Flash von den mobilen Geräten wegzukriegen und setzt sich dann hin, um nen miesen Ableger zu produzieren, der das Zeug doch wieder abspielt. Das ist so als würde man versuchen n C++ Prog in Basic umzusetzen und wundert sich dann, dass vieles nicht geht und performancemäßig Welten dazwischen liegen. Mozilla sollte sich wirklich um wichtigeres kümmern. Die Handyhersteller würden sowas eh nicht wollen.

    Flash wurde ja nicht von den mobilen Geräten verbannt, weil es irgendwie schlecht wäre - da ist HTML5 viel schlechter - sondern weil es nicht ins finanzielle Geschäft passt - das weiß auch Adobe und spart sich deshalb die Entwicklung. Jeder (Apple, Google, MS etc) will an den Apps mitverdienen und bringt deswegen seine Appstores raus - alles soll ausschließlich darüber laufen - volle Kontrolle eben. Wäre Flash auf den Handys könnte man dieses Shopprinzip umgehen. Man könnte Spiele, Kamerafunktionen, Messenger usw direkt anbieten und die Appstores damit überflüssig machen. Das wäre ein Millionenverlust für die Handyhersteller.

    Apple hat das Problem als erstes begriffen und deshalb die Anti-Flash-Kampagne losgetreten. Die anderen Hersteller haben erst hinterher begriffen, dass das gar nicht gegen Flash selbst ging, sondern nur um Kontrolle. Und nachdem man gesehen hat, wieviel Kohle man über Appstores machen kann, musste Flash auf den anderen Geräten auch weg. Und das ist der einzig wahre Grund, warum die Handyhersteller kein Flash mehr auf ihren Geräten wollen. Es geht wie immer nur um den Kommerz.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  4. Re: Wie funktioniert das?

    Autor gorsch 17.11.12 - 00:53

    Ob und was da schlecht performt, wird doch sehr vom Anwendungsfall abhängen. Wichtige Anwendungsfälle wie Video oder Audio haben in der Regel kein Actionscript Bottleneck und könnten (codec support vorausgesetzt) auf diese Weise nutzbar gemacht werden. Für simple Animationen bzw. Benutzeroberflächen, die unsinnigerweise in Flash implementiert sind, dürfte es auch reichen.
    Flash-Spiele hingegen funktionieren auf Tablet mangels Tastatur und Maus i.d.R. ohnehin nicht ordnungsgemäß und Stage3D wird auch kaum genutzt.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen

Mario & Co.: Nintendo legt sich mit Let's-Playern an
Mario & Co.
Nintendo legt sich mit Let's-Playern an

An unabhängig erstellten Youtube-Videos mit Mario will Nintendo ab sofort mitverdienen: Die Firma lässt in den Filmen etwa von Let's-Play-Spielern Werbung einblenden und sich die Erlöse gutschreiben. Die Szene ist empört.

  1. Nintendo Smartphone-Apps für die Wii U
  2. Nintendo Großes Update für die Wii U verfügbar
  3. The Legend of Zelda Der Held wird an die Wand geworfen

All Access: Google stellt Spotify-Konkurrenten vor
All Access
Google stellt Spotify-Konkurrenten vor

Google hat wie erwartet einen eigenen Streamingdienst vorgestellt, der All Access heißt. Die Android-App Google Play Music hat dafür ein Update erhalten, mit dem die Verwaltung von Musik erleichtert werden soll.

  1. Google I/O Neue Dienste und APIs für Android-Entwickler
  2. Android-Verbreitung Jelly Bean legt weiter zu, Nexus 10 wenig verbreitet
  3. Bay Trail Intel setzt bei 200-Dollar-Geräten auf Android

Apple-Patentantrag: Blitzen im sozialen iPhone-Verbund
Apple-Patentantrag
Blitzen im sozialen iPhone-Verbund

Eine Szene mit der Foto-LEDs von einem iPhone adäquat auszuleuchten, ist sehr schwer. Deshalb sollen künftig gleich mehrere iPhone-Besitzer ein Fotomotiv mit ihren Geräten beleuchten, wenn die Idee aus einem Patentantrag von Apple umgesetzt wird.

  1. Urteil Apples Datenschutzklauseln für rechtswidrig erklärt
  2. Patentanträge Apple will Autos mit dem iPhone steuern und finden
  3. 500 Millionen US-Dollar Apple erhöht Ausgaben für Forschung und Entwicklung stark

  1. Ventus: Mit der Netzgemeinde gegen den Klimawandel
    Ventus
    Mit der Netzgemeinde gegen den Klimawandel

    Wissenschaftlern fehlen für ihre Klimamodelle genaue Daten über CO2-Emissionen von Kraftwerken auf der ganzen Welt. Die Crowd soll jetzt helfen - und sie in eine auf Google Earth basierende Karte eintragen.

  2. Offline-Karten-App für Android: Maps With Me Pro gratis in Amazons App-Shop
    Offline-Karten-App für Android
    Maps With Me Pro gratis in Amazons App-Shop

    In Amazons App-Shop gibt es heute die Offline-Karten-App Maps With Me Pro für Android kostenlos. Damit kann das Open-Street-Map-Kartenmaterial offline auch nach Sehenswürdigkeiten, Restaurants, Hotels, Cafés und Geschäften durchsucht werden. Regulär kostet die App knapp 4 Euro.

  3. Linux-Kernel: P-States verringern Leistungsaufnahme auf Intel-CPUs
    Linux-Kernel
    P-States verringern Leistungsaufnahme auf Intel-CPUs

    Statt des betagten Cpufreq-Treibers und des Ondemand-Governors sollen im Linux-Kernel P-States für eine reduzierte Leistungsaufnahme der Sandy-Bridge- und Ivy-Bridge-CPUs von Intel sorgen.


  1. 14:00

  2. 12:39

  3. 10:41

  4. 10:05

  5. 10:02

  6. 19:40

  7. 18:24

  8. 16:44