1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › The Witcher 3: CD Projekt stellt Red…

OpenGL Support

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. OpenGL Support

    Autor: Thaodan 01.02.13 - 21:32

    ... in Kombination mit einer Version für POSIX Systeme wie OS X und Linux wäre sehr schön.

    Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
    -- Georg Schramm

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  2. Re: OpenGL Support

    Autor: sabrehawk 01.02.13 - 22:07

    auf tote Hunde wettet keiner mehr.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  3. Re: OpenGL Support

    Autor: Thaodan 01.02.13 - 22:08

    Das wäre dann ja eher DX3D.

    Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
    -- Georg Schramm

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  4. Re: OpenGL Support

    Autor: andi_lala 02.02.13 - 01:03

    Das hats bei Witcher 2 auch gegeben. Jedenfalls für OSX.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  5. Re: OpenGL Support

    Autor: mgoldhand 02.02.13 - 12:41

    sabrehawk schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > auf tote Hunde wettet keiner mehr.

    trololololll

    oder meinst du windows was immer mehr marktanteil verliert?

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  6. Re: OpenGL Support

    Autor: paradigmshift 02.02.13 - 12:44

    sabrehawk schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > auf tote Hunde wettet keiner mehr.


    Gähn, während andere sogar mit WebGL im Browser raytracing flüssig in Echtzeit machen nörgelst du hier rum. OpenGL hat Existenzberechtigung und wird sich hoffentlich durchsetzten.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  7. Re: OpenGL Support

    Autor: divStar 02.02.13 - 20:39

    Hat eigentlich jemand von euch OpenGL und/oder DirectX mal programmiert? Oder ist es Mode von Dingen zu reden von denen man keine Ahnung hat?

    DirectX ist um einiges einfacher zu programmieren - weil es vor allem den Hardware-Layer soweit abstrahiert, als dass man nur noch abfragen muss, ob Funktion xy vorhanden ist oder nicht und entsprechend diese dann verwendet oder eben nicht. Bei OpenGL ist aber zusätzlich dazu noch das Problem, dass Funktionen auch teilweise unterstützt werden können bzw. ihre eigenen Parameter haben, die man beachten muss.

    Ganz nebenbei abstrahiert DirectX auch einiges was "Basisoperationen" angeht - ganz ohne eine Engine. Eine Engine ermöglicht es zusätzlich sich weniger um die Grafikdarstellung, sondern mehr um den Content zu kümmern.

    Ich könnte mir vorstellen, dass das ganze unter OpenGL eine Ecke komplexer ist - vor allem auch, weil OpenGL zumindest ein paar Tricks, die die Darstellung von virtuellen Welten in Echtzeit flüssiger darstellt, nicht beherrscht. Trotzdem hat OpenGL selbstverständlich eine Daseinsberechtigung - als Raytracing-Plugin für Anwendungen a lá Blender, 3dsmax und maya. Bis Raytracing in Spielen ankommt, werden sicher noch einige Jahre ins Land gehen.

    Das heißt nicht, dass man OSX usw. nicht unterstützen sollte, sondern dass man sich ZUERST auf den größten Anteil der Spielerschaft zu bewegen sollte - das wären wohl die Konsolen- und Windows-Spieler. Wenn dann noch Kapazitäten für Apple und Linux vorhanden sind, kann man sie dafür ja gerne nutzen.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  8. Re: OpenGL Support

    Autor: Thaodan 02.02.13 - 20:49

    divStar schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das heißt nicht, dass man OSX usw. nicht unterstützen sollte, sondern dass
    > man sich ZUERST auf den größten Anteil der Spielerschaft zu bewegen sollte
    > - das wären wohl die Konsolen- und Windows-Spieler. Wenn dann noch
    > Kapazitäten für Apple und Linux vorhanden sind, kann man sie dafür ja gerne
    > nutzen.
    Du lässt dabei aber das Problem Henne Ei aus, zu mal ein OpenGL Render für alle Plattformen reicht und eine Dx Render nur Extra für Windows ist.

    Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
    -- Georg Schramm

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  9. Re: OpenGL Support

    Autor: blubberlutsch 02.02.13 - 20:59

    Naja, von nichts kommt auch nichts..
    Daher hoffe ich, dass in Zukunft noch mehr Anreize kommen werden, die Funktionen weiterzuentwickeln und es insgesamt leichter ist und es sich lohnt für die anderen Plattformen zu entwickeln. Vielleicht ist ja die Steambox dafür geeignet..

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  10. Re: OpenGL Support

    Autor: elgooG 03.02.13 - 20:12

    Thaodan schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > divStar schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Das heißt nicht, dass man OSX usw. nicht unterstützen sollte, sondern
    > dass
    > > man sich ZUERST auf den größten Anteil der Spielerschaft zu bewegen
    > sollte
    > > - das wären wohl die Konsolen- und Windows-Spieler. Wenn dann noch
    > > Kapazitäten für Apple und Linux vorhanden sind, kann man sie dafür ja
    > gerne
    > > nutzen.
    > Du lässt dabei aber das Problem Henne Ei aus, zu mal ein OpenGL Render für
    > alle Plattformen reicht und eine Dx Render nur Extra für Windows ist.

    Eben. Das etwas "einfacher" zu entwickeln ist, ist zwar ein Argument, aber ganz sicher kein ausschlaggebendes. Was dagegen Plattformunabhängigkeit betrifft, kann sich jetzt schon kaum ein Hersteller mehr leisten hier eine Engine zu besitzen welche, die Portierung beherrscht. Nicht umsonst laufen gerade die größeren Engines inzwischen überall. Wenn dann die Steambox und die ganzen NextGen-Konsolen hinterher, dazu noch die ganzen neuen Tablet-Gamer, bedient man mit reinem DirectX immer weniger Kunden.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  11. Re: OpenGL Support

    Autor: Tmrn 05.02.13 - 11:00

    Mein Gedankengang:

    divStar schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hat eigentlich jemand von euch OpenGL und/oder DirectX mal programmiert?
    > Oder ist es Mode von Dingen zu reden von denen man keine Ahnung hat?

    Ah, jemand der weiß, wovon er redet. Mal sehen, was er zu sagen hat.

    > …

    > Ich könnte mir vorstellen, dass das ganze unter OpenGL eine Ecke komplexer
    > ist

    Könntest du dir vorstellen? KÖNNTEST du dir vorstellen?

    > - vor allem auch, weil OpenGL zumindest ein paar Tricks, die die
    > Darstellung von virtuellen Welten in Echtzeit flüssiger darstellt, nicht
    > beherrscht.

    Ach, welche denn?

    > Trotzdem hat OpenGL selbstverständlich eine Daseinsberechtigung
    > - als Raytracing-Plugin für Anwendungen a lá Blender, 3dsmax und maya.

    RAGE verpasst? Sofern die Consumer-Grafiktreiber das auch halbwegs anständig (wie DirectX eben) unterstützen, ist das doch genau so gut. Serious Sam 3: BFE als halbwegs modernes Spiel läuft mit fglrx unter Linux übrigens einwandfrei. Schon die Überraschung von Valve vergessen, als ihr Left 4 Dead 2 unter Linux mit weniger Optimierung für OpenGL als für DirectX besser lief? Und was ist mit WINE, das DirectX einfach mal nach OpenGL übersetzt und mit dem das Zeug oft immer noch gut läuft? Wie ist das denn möglich, wenn sich OpenGL nicht für solche Spiele eignet?

    > Das heißt nicht, dass man OSX usw. nicht unterstützen sollte, sondern dass
    > man sich ZUERST auf den größten Anteil der Spielerschaft zu bewegen sollte
    > - das wären wohl die Konsolen- und Windows-Spieler. Wenn dann noch
    > Kapazitäten für Apple und Linux vorhanden sind, kann man sie dafür ja gerne
    > nutzen.

    Das ist zwar die finanziell sinnvolle Variante, aber moralisch finde ich es zweifelhaft, das quasi-Monopol eines proprietären Systems in dieser Art zu unterstützen, wenn es Alternativen gibt.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  12. Re: OpenGL Support

    Autor: Satan 05.02.13 - 21:06

    divStar schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hat eigentlich jemand von euch OpenGL und/oder DirectX mal programmiert?
    > Oder ist es Mode von Dingen zu reden von denen man keine Ahnung hat?
    >
    > DirectX ist um einiges einfacher zu programmieren - weil es vor allem den
    > Hardware-Layer soweit abstrahiert, als dass man nur noch abfragen muss, ob
    > Funktion xy vorhanden ist oder nicht und entsprechend diese dann verwendet
    > oder eben nicht. Bei OpenGL ist aber zusätzlich dazu noch das Problem, dass
    > Funktionen auch teilweise unterstützt werden können bzw. ihre eigenen
    > Parameter haben, die man beachten muss.
    Bei OpenGL sehe ich viel eher das Problem, dass man pro Plattform ein eigenes Backend braucht, um überhaupt einen Context zu erzeugen. Glücklicherweise gibt es aber da plattformübergreifende Frameworks wie SDL oder GLFW, womit man übrigens auch abfragen kann, ob Funktion xy unterstützt wird. Inzwischen ist auch treiberseitig der OpenGL-Support unter Linux und Windows so gut, dass man keine herstellerspezifischen Extensions mehr benutzen braucht. Zumindest bei nVidia, hab seit einer Rage 128 keine ATI-Karte mehr gehabt.

    > Ganz nebenbei abstrahiert DirectX auch einiges was "Basisoperationen"
    > angeht - ganz ohne eine Engine. Eine Engine ermöglicht es zusätzlich sich
    > weniger um die Grafikdarstellung, sondern mehr um den Content zu kümmern.
    Was denn zum Beispiel? Ich habe nie DirectX/Direct3D programmiert, deswegen habe ich davon keine Ahnung.

    > Ich könnte mir vorstellen, dass das ganze unter OpenGL eine Ecke komplexer
    > ist - vor allem auch, weil OpenGL zumindest ein paar Tricks, die die
    > Darstellung von virtuellen Welten in Echtzeit flüssiger darstellt, nicht
    > beherrscht.
    Da weiß ich jetzt aber wirklich nicht, was du meinst. Ich meine, OpenGL bietet spätestens seit 3.2 sehr viele Funktionen, die helfen, zeitaufwändige Render-Calls auf ein Minimum zu reduzieren. Instancing wäre da nur ein einfaches Beispiel, viel wichtiger sind eher so Dinge wie Triangle Strips mit aktivem Primitive Restart Index und asynchrone Datenübertragung. Occlusion Queries kann OpenGL auch und da es immer noch das beste ist, Dinge, die man nicht sieht, gar nicht erst zu rendern, muss früher oder später ohnehin der Programmierer eingreifen. Das dürfte aber auch bei Direct3D so sein, und schlecht geschriebene Shader sind auch ein massiver Performancekiller.

    > Trotzdem hat OpenGL selbstverständlich eine Daseinsberechtigung
    > - als Raytracing-Plugin für Anwendungen a lá Blender, 3dsmax und maya. Bis
    > Raytracing in Spielen ankommt, werden sicher noch einige Jahre ins Land
    > gehen.
    Zumal Raytracing mit OpenGL ohnehin nicht so der Oberhammer ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man wirklich sinnvoll einen Raytracer als Fragment Shader schreiben kann, zumal man je nach Szene auf enorme Datenmengen zugreifen können muss. Blender rendert übrigens standardmäßig über die CPU.

    > Das heißt nicht, dass man OSX usw. nicht unterstützen sollte, sondern dass
    > man sich ZUERST auf den größten Anteil der Spielerschaft zu bewegen sollte
    > - das wären wohl die Konsolen- und Windows-Spieler. Wenn dann noch
    > Kapazitäten für Apple und Linux vorhanden sind, kann man sie dafür ja gerne
    > nutzen.
    Das wäre super, und dass sie das können, haben sie ja bei den beiden ersten Witcher-Teilen gezeigt - Linux-Support gibt es zwar nach wie vor keinen, aber das API-Problem hat man ja durchaus gelöst, sonst gäbe es das ganze nicht auf dem Mac.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen

Mini-Business-Rechner im Test: Erweiterbar, sparsam und trotzdem schön klein
Mini-Business-Rechner im Test
Erweiterbar, sparsam und trotzdem schön klein
  1. Shuttle DS57U Passiver Mini-PC mit Broadwell und zwei seriellen Com-Ports
  2. Broadwell-Mini-PC Gigabytes Brix ist noch kompakter als Intels NUC
  3. Mouse Box Ein Mini-PC in der Maus

Bloodborne im Test: Das Festival der tausend Tode
Bloodborne im Test
Das Festival der tausend Tode
  1. Bloodborne Patch und PC-Petition
  2. Bloodborne angespielt Angsthase oder Nichtsnutz

Jugendliche und soziale Netzwerke: Geh sterben, Facebook!
Jugendliche und soziale Netzwerke
Geh sterben, Facebook!
  1. Nuclide Facebook stellt quelloffene IDE vor
  2. 360-Grad-Videos und neuer Messenger Facebook zeigt seinen Nutzern Rundumvideos
  3. Urheberrecht Bild-Fotograf zieht Abmahnung zum Facebook-Button zurück

  1. Phase One iXU 180: 80 Megapixel für die Drohnenfotografie
    Phase One iXU 180
    80 Megapixel für die Drohnenfotografie

    Phase One Industrial hat mit der iXU 180 eine vergleichsweise kleine Kamera für Drohnen vorgestellt, die mit einem Mittelformat-Sensor ausgerüstet ist und Fotos mit 80 Megapixeln aufnehmen kann. Mit kleinen Hobbydrohnen wird sie - einmal abgesehen vom Preis - allerdings nicht abheben.

  2. Metashop: Zalando will innerhalb von 30 Minuten liefern
    Metashop
    Zalando will innerhalb von 30 Minuten liefern

    Zalando will eine Art Metashop werden, der auch Kleidung aus anderen Läden beschafft und innerhalb von 30 Minuten liefert. Zalando-Vorstand Robert Gentz erklärt, wie das einmal funktionieren könnte.

  3. Mathias Döpfner: Axel-Springer-Chef wird Vodafone-Aufsichtsrat
    Mathias Döpfner
    Axel-Springer-Chef wird Vodafone-Aufsichtsrat

    Vodafone holt den Chef des Axel-Springer-Konzerns in seinen Aufsichtsrat und lobt Döpfner als einen der "führenden Visionäre der globalen Medienindustrie". Die beiden Konzerne arbeiten bereits zusammen.


  1. 22:59

  2. 19:05

  3. 16:54

  4. 16:22

  5. 14:50

  6. 13:48

  7. 12:59

  8. 12:48