Du meinst den Recoverdingsbums das ATI seit dem 3.9 Catalyst drinn hat? Lustig dass den alle Gamer abschalten, genau wegen OpenGL Spielen wie Enemy Territory. Denn hast du den drinn (wie gesagt für mich ein unnötiges Feature) kratzt dir jedes OpenGL Game ab. Und geht nicht nur mir so, sondern alle Gamer mit ATI Karten der neueren Bauart (und da sehe ich viele an den vielen LAN Partys die ich besuche, bzw. auch selber veranstalte).
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Gut das du mir Sachen erzählst die mir schon lange bekannt sind. Was bitte schön hat das mit unserem Thema zu tun?
Ich sage auch nicht, dass ATI schon immer ein guter Hersteller war. Bis zur Radeon 8500 war ATI ein billiger OEM Hersteller (jeder Vobis und weiss Gott was Rechner hatte deren Billigkarten drinn stecken), und 3dfx und später auch Nvidia waren die Herren auf dem Markt. Nun hat sich aber das Blatt gewendet.
Wer war der Reihe nach Platzhirsch bei Grafikkarten für Gamer (ich spiele erst seit Ende '96 auf PC, daher kann ich frühere Zeiten schlecht bewerten):
S3
3dfx
Nvidia
ATI (momentan)
Matrox ist und bleibt ungeschlagen im 2D Bereich und Multimonitoring.
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Ja, da bin ich mir sicher.
Wenn Du interessiert bist, könntest Du Dir das "Dreamcast Programming Guide" von Marcus Comstedt durchlesen:
http://mc.pp.se/dc/
Details zur Programmierung des PowerVR Chips in der DC findest Du hier:
http://mc.pp.se/dc/pvr.html
Gruß,
AC
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naja in den karten steckt weiß gott mehr performance als rausgeholt wird. nur da die programmierung der karten ja immer anders, und nicht gerade einfach ist, wird sich kein engine-entwickler drauf einlassen eine spezialisierzng für alle gängigen grafikkarten vorzunehmen.
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mann was du alles weißt, is ja erstaunlich
> Gut das du mir Sachen erzählst die mir schon
> lange bekannt sind. Was bitte schön hat das mit
> unserem Thema zu tun?
<<Für wenn muss Microsoft zur Zeit ein neues DirectX 9 programmieren weil er sich nicht an die Shaderstandards von DirectX mit seinem ach so genialen CG hielt? Genau, wegen Nvidia!>>
dir is doch bewusst dass du dich hier über einen konzern aufregst, oder?
und shader-standards gibt es auch nicht, es gibt nur spezifikationen aus dem hause nvidia, und aus dem hause ati. microsoft spielt ene-mene-mu und nimmt abwechselnd den einen oder den anderen und baut es ins nächste directX ein. wer dann die falsche Spezifikation hat, der schaut in die röhre und ist für die nächste saison nur 2t schnellster.
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Ich finde den Soundstorm eigentlich gut. Allerdings wird bzw. wurde der nur auf teuren MBs verkauft, zB. das A7N8X-E Deluxe, dass habe nämlich ich. Und ich kann nicht klagen. Was ich blos sch...e finde, dass abgesehen vom Originaltreiber auf der MB-CD alle anderen von NVidia auf Englisch sind.
Hat eigentlich NForce3 auch den Soundstorm?
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JTR schrieb:
> Für wenn muss Microsoft zur Zeit ein
> neues DirectX 9 programmieren weil er sich nicht
> an die Shaderstandards von DirectX mit seinem
> ach so genialen CG hielt? Genau, wegen Nvidia!
Dir ist bewusst das CG dieselbe Syntax benutzt wie die HLSL von DirectX? Defacto ist CG nur ein Framework für Microsofts HLSL.
Einen Rat möchte ich Dir anbieten, welchen Du annehmen oder auch ignorieren kannst, ganz nach Deinem belieben:
Dein Privatkrieg gegen Nvidia ist mir unverständlich aber Deine Sache, nur solltest Du Dir Deiner Argumente sicher sein und nicht nur Deine Vermutungen extrapolieren, dass kann sonst ziemlich peinlich werden.
Gruß,
AC
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Hatte ne 8500, ne 9500, hab jetz ne 9600, und ne 9800 jeweils alle pro, und hab bis jetz nie Treiberprobs gehabt... ausser mit NVidia natürlich ;-) vom Bluescreen nach der Installation bis unübersichtlichkeit is alles dabei. Ich bin vollstens zufrieden mit ATI.
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