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die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

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  1. die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor Destroyer 13.03.06 - 14:55

    Warum haben die Autos Waffen auf dem Dach? Die Grafik sieht ja so erst mal net aus... aber warum dann noch wie blöde rumballern? So ein ähnliches Spiel gab es auuserdem schon mal... wenn irgendwas wirklich neues dabei wäre, dann wäre das sicher besser. NFS schafft es ja auch immer wieder den Kunden zu überraschen :)

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  2. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor Subbie 13.03.06 - 15:08

    Destroyer schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Warum haben die Autos Waffen auf dem Dach? Die
    > Grafik sieht ja so erst mal net aus... aber warum
    > dann noch wie blöde rumballern? So ein ähnliches
    > Spiel gab es auuserdem schon mal... wenn irgendwas
    > wirklich neues dabei wäre, dann wäre das sicher
    > besser. NFS schafft es ja auch immer wieder den
    > Kunden zu überraschen :)


    Ich glaube du meinst "Have a nice day"? Das Spiel war lustig, man hatte mehr Waffen, loopings und konnte auch nutzlose Sachen für sein auto kaufen (Fuchsschwanz, "Bleifuß" oder auch einen Totenkopf als Schaltknüppel). Die Motivation hielt auch nicht nicht sonderlich lange an aber doch um einiges länger als 30 Minuten.

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  3. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor knock 13.03.06 - 15:21

    Mashed war auch so ähnlich. Gibts bei eBay für 10 EUR.

    Subbie schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Destroyer schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Warum haben die Autos Waffen auf dem Dach?
    > Die
    > Grafik sieht ja so erst mal net aus...
    > aber warum
    > dann noch wie blöde rumballern? So
    > ein ähnliches
    > Spiel gab es auuserdem schon
    > mal... wenn irgendwas
    > wirklich neues dabei
    > wäre, dann wäre das sicher
    > besser. NFS
    > schafft es ja auch immer wieder den
    > Kunden zu
    > überraschen :)
    >
    > Ich glaube du meinst "Have a nice day"? Das Spiel
    > war lustig, man hatte mehr Waffen, loopings und
    > konnte auch nutzlose Sachen für sein auto kaufen
    > (Fuchsschwanz, "Bleifuß" oder auch einen Totenkopf
    > als Schaltknüppel). Die Motivation hielt auch
    > nicht nicht sonderlich lange an aber doch um
    > einiges länger als 30 Minuten.


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  4. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor JTR 13.03.06 - 15:26

    Oder das bis dato ungeschlagene Interstate'76 für den PC. Danach noch Nice 2 zu empfehlen (braucht allerdings spezielle Patches damit es unter XP läuft).

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  5. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor JE 13.03.06 - 15:47

    Deathtrack, irgendjemand?

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  6. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor golem.de/0603/43806.html 13.03.06 - 16:58

    Ah ja. Und Autofahren ohne rumballern gibts ja nie und das ist auch was vollkommen neues???

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  7. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor Necator 13.03.06 - 17:05

    So ein urururaltes spiel?
    war aktuell, als 386er oder 486er aktuell waren?
    war ... sauschnell (ohne viel physik)?
    Jaaa.... das kenne ich noch. Hatte damals richtig spaß gemacht ;-)
    Heute würde ich es aber sicher nichtmal mehr mit der Keifzange anfassen ;-)

    JE schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Deathtrack, irgendjemand?
    >


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  8. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor Necator 13.03.06 - 17:09

    Destroyer schrieb:
    -------------------------------------------------------

    > besser. NFS schafft es ja auch immer wieder den
    > Kunden zu überraschen :)

    Hmm, ich habe mir neuere NFS Teile nicht mehr angesehen, aber womit überaschen die denn? Mit einer noch unrealistischeren Fahrphysik? (Also die ersten Teile waren ja alle irgendwie ... hmmm ... extrem untersteuernde Autos, die man möglichst hektisch durch den Kurs zu bewegen muß. (Eigentlich war nur der extrem-Lenkereinschlag und Vollgas/Vollbremsung nötig.)


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  9. Re: erfasst (was: NfS)

    Autor Missingno. 13.03.06 - 17:18

    Necator schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Hmm, ich habe mir neuere NFS Teile nicht mehr
    > angesehen, aber womit überaschen die denn? Mit
    > einer noch unrealistischeren Fahrphysik?
    Bist du sicher, dass du dir die neuen Teile nicht mehr angesehen hast? Zum Beispiel 'überrascht' NfSU2 mit dem realistischen Gewinn von Nitro durch 'stylische' Fahrmanöver. :D

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  10. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor alter nativ 13.03.06 - 17:24

    Necator schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > So ein urururaltes spiel?
    > war aktuell, als 386er oder 486er aktuell waren?
    > war ... sauschnell (ohne viel physik)?
    > Jaaa.... das kenne ich noch. Hatte damals richtig
    > spaß gemacht ;-)
    > Heute würde ich es aber sicher nichtmal mehr mit
    > der Keifzange anfassen ;-)
    >
    > JE schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Deathtrack, irgendjemand?
    >
    das war Deathkarz - und brauchte n Pentium60, meinst du vielleicht POD, das ist die Mutter aller Auto'balla


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  11. Re: erfasst (was: NfS)

    Autor Hans Schmidt 13.03.06 - 18:14

    Missingno. schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Necator schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > Hmm, ich habe mir neuere NFS Teile nicht
    > mehr
    > angesehen, aber womit überaschen die
    > denn? Mit
    > einer noch unrealistischeren
    > Fahrphysik?
    > Bist du sicher, dass du dir die neuen Teile nicht
    > mehr angesehen hast? Zum Beispiel 'überrascht'
    > NfSU2 mit dem realistischen Gewinn von Nitro durch
    > 'stylische' Fahrmanöver. :D

    Und kopiert damit ziemlich dreist das spielerisch und grafisch bessere Burnout 2. (Fahrten durch den Gegenverkehr bspw. laden das N2O auf.)

    Irgendwie ruckeln alle NFS Underground Teile latent, selbst auf den dicksten (Cebit 2006) Kisten am EA-Stand mit SLI A64 DCore lief das Game ruckelig.


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  12. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor Hotohori 13.03.06 - 19:20

    Destroyer schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Warum haben die Autos Waffen auf dem Dach? Die
    > Grafik sieht ja so erst mal net aus... aber warum
    > dann noch wie blöde rumballern? So ein ähnliches
    > Spiel gab es auuserdem schon mal... wenn irgendwas
    > wirklich neues dabei wäre, dann wäre das sicher
    > besser. NFS schafft es ja auch immer wieder den
    > Kunden zu überraschen :)

    Muss ehrlich sagen das ich solche Rennspielen mit Waffen auch nicht mag, es sei denn es sind mehr so Rennspiele wie Mario Kart, da ist es was anderes.


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  13. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor Necator 13.03.06 - 22:48


    > das war Deathkarz - und brauchte n Pentium60,
    > meinst du vielleicht POD, das ist die Mutter aller
    > Auto'balla

    Bei POD hat man nie geballert. Das kenne ich gut. Habe ja Monatelang bestzeiten versucht zu fahren ... im Gost Modus 8weil neimand die Muße hatte, gegenm einen schon trainierten im LAn zu fahern). Aber BAllern konnte man da NIRGENDS. POD erschien übrigens zeitgleich mit vdem 233MMX Pentium, und ziemlich schnell daraufhin eine 3dfx Version. Die Grafik beeindruckte mich damals. Die fahrphysik verlangte auch einiges an können ab, und auch die Soundeffekte waren gar nicht so schlecht. Eigentlich ein erstklassiges Rennspiel ;-)

    Aber Mein death????? (wieauchimmer) war laaange vor POD. Es müssen die frühen 90er-Jahre gewesen sein.

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  14. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor P01NT 14.03.06 - 08:00

    Destroyer schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Warum haben die Autos Waffen auf dem Dach? Die
    > Grafik sieht ja so erst mal net aus... aber warum
    > dann noch wie blöde rumballern? So ein ähnliches
    > Spiel gab es auuserdem schon mal... wenn irgendwas
    > wirklich neues dabei wäre, dann wäre das sicher
    > besser. NFS schafft es ja auch immer wieder den
    > Kunden zu überraschen :)


    Vagilante 8 hieß das ding und das gabs für playstation ! war aber ans lustig !

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  15. Re: erfasst (was: NfS)

    Autor JTR 14.03.06 - 09:38

    Hans Schmidt schrieb:
    -------------------------------------------------------

    > Irgendwie ruckeln alle NFS Underground Teile
    > latent, selbst auf den dicksten (Cebit 2006)
    > Kisten am EA-Stand mit SLI A64 DCore lief das Game
    > ruckelig.

    Also bei mir läufts flüssig (konstante und stabile 30FPS, bei full details und 1920x1200), aber auch erst mit der neuen Hardware (X2 4400 und X1900 XTX sowie 2GB RAM). Vorher mit der alten Hardware (AMD64 3000+, X800XT PE und 1GB RAM) lief es nicht wirklich flüssig. Die Vorgänger waren aber alle kein Problem, die liefen sogar superflüssig mit der damaligen Hardware. Was mich jedoch bei EA Spielen stört, wegen nicht DirectX konformer Programmierung dank Nvidia Compiler, sind die Schattenfehler. Zwar treten die nur bei ATI Karten auf, sind aber eigentlich kein Fehler von ATI sondern von Nvidia. Würde man sich an die Vorgaben von MS bei DirectX halten, gäbe es diese hässlichen eckigen Schatten nicht.

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  16. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor JTR 14.03.06 - 09:39

    P01NT schrieb:
    -------------------------------------------------------

    > Vagilante 8 hieß das ding und das gabs für
    > playstation ! war aber ans lustig !

    Ja und war eine Portierung des älteren Interstate'76 vom PC. Wobei die Playstation Variante eher dem viel schlechteren Interstate'82 entsprach.

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  17. Re: die waffen passen nu wirklich net auf so schöne autos

    Autor ~jaja~ 14.03.06 - 09:46

    JTR schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Oder das bis dato ungeschlagene Interstate'76 für
    > den PC. Danach noch Nice 2 zu empfehlen (braucht
    > allerdings spezielle Patches damit es unter XP
    > läuft).

    N.I.C.E. 2 ist im Multiplayer der absolute Hit. Drängeln, Schubsen, Rasen. Das waren noch Zeiten, damals brauchte man noch kein Bumpmapping, HDTV, Softshadow-Blödsinn um Spass zu haben.




    "Let us hear the suspicions. I will look after the proofs." Sherlock Holmes - The Adventure of the Three Students

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  18. das heisst deathTRACK!!!

    Autor xXXXx 14.03.06 - 12:20

    nur drex-n00bs haben davon noch nie gehört!

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  19. Rock'n'Roll Racing

    Autor Pre@cher 14.03.06 - 12:46

    zu Waffen und Autos fällt mir immer wieder Rock'n'Roll Racing ein. War auch über Splitscreen ein Hit und hatte einen guten Soundtrack. Vor allem das Aufrüsten mit besseren Teilen für's Auto hat Spaß gemacht.
    Sowas würd ich mal wieder gern spielen, aber im 3D-Gewand verliert das glaub ich stark an Reiz :(

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