-
Naja...
Autor: stiGGG 13.05.16 - 18:29
Die Begründung, die ihr da herbei philosophiert finde ich dann doch etwas weird. Denke kaum, dass dann morgen jemand sich für ein iPhone entscheidet, weil die Devs ihre Apps jetzt etwas schneller in den Store bekommen. Welcher Enduser hat je von dieser Problematik gehört? Dass es idR eine Woche gedauert hat bis das Release, an dem man Monate hart gearbeitet hat, dann auch endlich für die User raus ist war zwar nervig, aber ich bezweifele ebenfalls, dass dies für irgendjemanden der entscheidende Punkt war nicht für iOS zu entwickeln.
Ich denke es liegt eher daran, dass Phil Schiller (der Kräftige, der seit gefühlt immer auf den Events die Hardware im Detail vorstellt) vor ein paar Monaten den AppStore in sein Aufgabengebiet genommen hat und hier einfach ein paar Prozesse umgestellt wurden. Vielleicht haben sie auch die Prüfungsintensivität deutlich runter gefahren weil sie einfach Geld sparen wollen und die Konkurrenz auch nicht mehr macht. Oder sie haben die Anzahl an Prüfern verdoppelt und bekommen so mehr Durchsatz. Die Antwort wird wohl in kürze rauskommen...



