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Asynchronous Shader: Nvidias Grafikkarten soll eine wichtige DX12-Funktion fehlen

Geht es nach den Entwicklern des ersten DirectX-12-Spiels, so unterstützen Nvidias aktuelle Grafikkarten keine Asynchronous Shader. Je nach Programmierung rechnen Geforce-Chips langsamer, statt wie AMD-Modelle deutlich schneller zu werden. In den aktuellen Konsolen wird Asynchronous Compute daher bereits genutzt.

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Beiträge

  1. [...]schneiden die Radeon-Modelle nicht viel besser ab als in anderen Spielen ohne DirectX-12 20

    Amduscias | 03.09.15 17:06 07.09.15 12:13

  2. Hier brauchbare Infos zu dem Thema: 3

    barforbarfoo | 03.09.15 20:30 04.09.15 17:55

  3. Eigentlich bin ich Nvidia Fan... (Seiten: 1 2 3 ) 46

    Mixermachine | 03.09.15 17:05 04.09.15 16:07

  4. Wichtige DX12 Funktion vs. Optionale DX12 Funktion. 3

    flasherle | 04.09.15 11:43 04.09.15 14:51

  5. Re: Eigentlich bin ich Nvidia Fan...

    Anonymer Nutzer | 04.09.15 13:42 Das Thema wurde verschoben.

  6. IMHO: Alle beteiligten sind Schuld! 2

    Andreas2k | 04.09.15 11:38 04.09.15 12:40

  7. Nvidia wirds schon richten (Seiten: 1 2 ) 37

    DonaldDuck | 03.09.15 16:51 04.09.15 00:48

  8. Re: Nvidia wirds schon richten

    Buttermilch | 03.09.15 23:30 Das Thema wurde verschoben.

  9. Re: Eigentlich bin ich Nvidia Fan...

    SheldonCooper | 04.09.15 11:33 Das Thema wurde verschoben.

  10. Re: Nvidia wirds schon richten

    SheldonCooper | 04.09.15 11:36 Das Thema wurde verschoben.

  11. Befehlsschlangen 5

    warten_auf_godot | 03.09.15 18:07 03.09.15 21:31

  12. Asynchronous Shading mean Asynchronous Shading 4

    dabbes | 03.09.15 17:06 03.09.15 18:45

  13. nVidias Marketing Abteilung wird es schon richten und 1

    Anonymer Nutzer | 03.09.15 18:41 03.09.15 18:41

  14. @golem 2

    Endwickler | 03.09.15 18:05 03.09.15 18:08

  15. Nicht Asynchronous Shading, sondern Asynchronous Compute 1

    Pumpy | 03.09.15 17:08 03.09.15 17:08

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