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Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: körner 18.03.15 - 18:28
Die Firma Eucledeon gibt es ja noch, stellt nun Produkte für die Geovisualisierung dar.
Aber aus der Gameengine Unlimited Detail ist nichts mehr geworden, oder? Alles nur heiße Luft gewesen? -
Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: pythoneer 18.03.15 - 18:56
körner schrieb:
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> Die Firma Eucledeon gibt es ja noch, stellt nun Produkte für die
> Geovisualisierung dar.
>
> Aber aus der Gameengine Unlimited Detail ist nichts mehr geworden, oder?
> Alles nur heiße Luft gewesen?
Nein. War auch nie heiße Luft :) -
Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: Vion 18.03.15 - 19:55
Aber lustig dass du das erwähnst, an die musste ich auch gerade denken.
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Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: igor37 18.03.15 - 21:55
Irgendwo habe ich gelesen dass die Engine für Spiele bald fertig werden soll, aber das glaube ich erst wenn ich es sehe.
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Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: Menplant 19.03.15 - 08:56
dito
Ich glaube nicht, dass da noch was kommt, -
Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: Tom Bombadil 19.03.15 - 12:15
Eine Spieleengine ist ja auch viel (viel) mehr als nur Visualisierung. Mit einem kleinen Team oder gar einer Person wird man in dem Bereich nicht konkurrenzfähig sein können. Sich auf spezielle Anwendungen wie reine Visualisierung zu konzentrieren ist aus meiner Sicht vernünftig.
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Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: teenriot* 19.03.15 - 12:36
Ich versteh das Gemecker nicht.
Denkt doch mal marktwirtschaftlich.
Der Spiele-Bereich ist heiß umkämpft, hat vielen Marktteilnehmern und unterliegt einem ständigen rasanten Wandel. Man kann da zwar viel Geld verdienen, aber wie lange?
Und dann gibt es da einen Markt für Visualisierungen in der Geoinformatik, Medizin, Archäologie, Astronomie, allgemein Wissenschaft, Militär, und was weiß ich alles. Wer da seinen Fuß in die Tür kriegt kann viel mehr Geld über viel längere Zeit verdienen und unterliegt viel geringeren Risiken des Zeitwandels.
Eine Spiele-Engine ist nur ein Nebenprodukt der UD-Engine, und kann entsprechend auch nicht einzig daran bemessen werden. -
Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: LH 19.03.15 - 15:03
pythoneer schrieb:
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> Nein. War auch nie heiße Luft :)
Nie? Du meinst sicher "nur" ;)
Aber im ernst: Viel wahrscheinlicher ist die Untauglichkeit der Engine für ein Spiel, während sie für diese Aufgabe eben durchaus geeignet ist. Zu den wichtigsten Kritikpunkten an UD zählte die Statik der Welt.
Es scheint nun also so, als wäre die Kritik berechtigt gewesen. Anstatt also das Problem zu lösen, wechselte man in ein Feld, bei dem keine Dynamik durch Animationen und Verformungen nötig ist. -
Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: SouThPaRk1991 19.03.15 - 16:17
Ja, das war vermutlich hier auf Golem: https://www.golem.de/news/unlimited-detail-euclideon-kuendigt-erste-spiele-fuer-2015-an-1409-109512.html
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Re: Was ist eigentlich aus Unlimited Detail Technology geworden?
Autor: igor37 19.03.15 - 18:00
Ah, ja. Theoretisch kann es ja durchaus sein dass man mittlerweile große Fortschritte gemacht hat. Immerhin wurde die Entwicklung der Engine vor 6 Jahren begonnen und in einem Interview vor ein paar Jahren meinte der Gründer dass man sich bis zur Fertigstellung bedeckt halten würde. Ich würde mich auf jeden Fall freuen wenn die Engine mittlerweile so läuft wie man es sich vorstellt, aber wie gesagt, ich warte lieber ab.



