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Forward Lighting?

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  1. Forward Lighting?

    Autor: Top-OR 11.06.14 - 16:50

    Was ist bitte mit der "neuen Technik" namens "Forward Lighting" gemeint?

    Wenns sowas wie Forward Rendering ist, dann isses ja im Gegensatz zum eher hippen/aktuellen "Deferred Rendering" old-school... sozusagen back to the roots zum Anfang der 2000er.

    Hat jemand ein Paper dazu bzw. ahnt, was damit gemeint sein könnte?

    -----
    Verallgemeinerungen sind IMMER falsch.

  2. Re: Forward Lighting?

    Autor: daskoller 11.06.14 - 17:27

    Ich könnte mir vorstellen das nur die berechnung von Lichquellen schon im vorraus berrechnet wird. Tageslicht und Lampen könnten auf fixe Objekte brechnet werden.

  3. Re: Forward Lighting?

    Autor: ello 11.06.14 - 17:51

    ich glaube nicht, dass es sich um ein feature handelt. Weder auf Herstellerseite noch auf anderen Newsseiten wird dazu was berichtet. Das einzige was irgendwie davon erwähnt wird, ist dass Durchgang 1 mit Tesellation und Forward Rendering/Lighting gemacht wird und Durchgang 2 mit Deferred Rendering. [1]

    Zum Abschluss noch ein schönes Tutorial über den Unterschied der beiden Renderpfade [2]

    [1] = http://www.legitreviews.com/3dmark-sky-diver-benchmark-now-available_144433
    [2] = http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/forward-rendering-vs-deferred-rendering--gamedev-12342

  4. Re: Forward Lighting?

    Autor: nie (Golem.de) 11.06.14 - 18:02

    Ein Paper gibt es, die relevanten Informationen stehen dort ab Seite 27:

    http://s3.amazonaws.com/download-aws.futuremark.com/3DMark_Technical_Guide.pdf

    Nico Ernst
    Redaktion Golem.de

  5. Re: Forward Lighting?

    Autor: Satan 11.06.14 - 18:36

    Ganz "hip" ist eigentlich Light Indexed Deferred Rendering, aka Forward+-Rendering. Mit Witcher 3 dürfte das dann auch erstmals (?) in nem größeren Titel zu begutachten sein.

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