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Das geht doch schon seit immer?
Autor: Werner Mark 17.10.22 - 14:29
Memory mapped file + RegisterHostPtr
Unterstützt von Vulkan, DirectX, Cuda
Die CPU wird nicht verwendet bei der Dateiübertragung. -
Re: Das geht doch schon seit immer?
Autor: wasdeeh 17.10.22 - 16:54
Werner Mark schrieb:
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> Memory mapped file + RegisterHostPtr
> Unterstützt von Vulkan, DirectX, Cuda
>
> Die CPU wird nicht verwendet bei der Dateiübertragung.
Und wie schauts mit dem RAM aus? -
Re: Das geht doch schon seit immer?
Autor: keböb 17.10.22 - 17:55
Wie Golem schon schreibt: Es geht um das entpacken
https://arstechnica.com/gaming/2022/10/microsoft-readies-directstorage-1-1-with-gpu-decompression-for-faster-game-loads/
>"This week Microsoft announced that it's readying DirectStorage 1.1 for release later this year, which will allow game assets to be decompressed on the GPU instead of the CPU, speeding up decompression operations and freeing up your processor to do other things. Normally, compressed game assets are loaded into system memory and decompressed by the CPU before being sent to the GPU. "
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-coming-soon/
1 mal bearbeitet, zuletzt am 17.10.22 17:56 durch keböb.



