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Das plötzliche Auftauchen von Texturen soll verhindert werden???
Autor: rubberduck09 17.10.22 - 14:42
"Das soll schnelles Nachladen von Daten im Spiel selbst ermöglichen, um zum Beispiel das plötzliche Auftauchen von Texturen zu verhindern, weil diese zu langsam geladen wurden."
Ich glaube ja eher dass Ruckler und Gliches die beim plötzlichen Auftreten eines Objekts vorkommen dessen Texturen noch nicht geladen sind damit reduziert werden. -
Re: Das plötzliche Auftauchen von Texturen soll verhindert werden???
Autor: Arsenal 17.10.22 - 19:06
Nun inzwischen gibt es auch schon Engines, die nicht geladene Texturen durch einen farblich grob passenden Pixelmatsch ersetzen und nachdem die Textur dann geladen wurde macht es Plopp und die Textur ist plötzlich da.
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Re: Das plötzliche Auftauchen von Texturen soll verhindert werden???
Autor: rubberduck09 18.10.22 - 08:04
Ah! Jetzt wird ein Schuh aus dem Satz.
Dann ist es doch auch Sinnvoll dass die Game-Engine Texturen schon etwas preloaded. Nicht die vom 10km entfernten Atombunker aber die von allen Häusern um die Ecke z.B.?
Also wird doch nur der Faulheit der Game-Engine-Designer hinterhergearbeitet die einen entprechenden Preload nicht hinbekommen. Und solange es auch noch SSD ohne Direct-Storage gibt (SATA SSD?) müssen die Spiele das ja sowieso auch können.
Irgendwie versucht man also ein Problem zu lösen das bis dato kaum/nicht existent war zumindest wenn man genug RAM im Rechner hat.



