1. Foren
  2. Kommentare
  3. Applikationen-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › iPhone-Betriebssystem…

Beispiel für schlechtes Interface-Design?

  1. Thema

Neues Thema


  1. Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: EDL 21.09.22 - 08:29

    Ein winziges Icon, das nicht sonderlich eindeutig einen Hardwarezustand abbildet, ist also gleich ein Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Der Autor möge sich bitte mal fragen, was ein Interface ist und ob ein marginaler Bestandteil dessen gleich das ganze Interface schlecht machen kann.

  2. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: Rocketeer 21.09.22 - 08:56

    a) Der Autor hat nicht gesagt, dass das gesamte Interface schlecht ist
    b) Die Anzeige ist Teil des Interface Designs
    c) Die Anzeige ist schlecht gelöst

    Ergibt Ein(!) Beispiel für schlechtes Interface Design.
    Die Aussage des Autors ist als per se korrekt. Das die Schnellschusslösung ebenfalls nur mäßig ist, bekräftigt die Aussage an sich ebenfalls.

    Man hat einfach nicht bedacht, wie die Anzeige genutzt wird und das tut deine Aussage auch nicht.
    Es gibt zwei Situationen:
    - Ich will genau wissen wie voll der Akku ist: Prozentanzeige
    - Ich will schnell wissen wie voll der Akku etwa ist: Symbol

    Also richtig: Das Symbol oder Icon oder wie auch immer ist nicht genau, aber schnell zu erfassen.

  3. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: mfgchen 21.09.22 - 10:20

    Wollt ihr ein Beispiel für EXTREM schlechtes Interface-Design wissen?

    Das man die Prozenzanzeige des Akkus nicht mehr in der Statusleiste anzeigen lassen kann.
    Das hatte ich seit meinem Galaxy S2 so bis heute bei allen meinen privaten Handys so und bis zum iPhone 13 mini auch bei allen meinen Diensthandys so.
    Das geht dort jetzt nicht mehr - was soll die Scheiße???

  4. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: Marginalie27 21.09.22 - 10:23

    Daran merkt man halt, dass der Autor kein (UI/UX) Designer ist. Solche Icons sind nicht dazu da eine hunderprozentig korrekte Darstellung der Hardware-Komponenten anzugeben. Außerdem ist das Gestalten von solch kleinen Dingen immer ein Abwägen. Zeigt man den Status genauer an -> Dann wird die Schrift schlechter lesbar, da die Überschneidung von HG-Farbe zu Text zu gering ist. Gestaltet man es barrierefreier und besser lesbar -> ist die Anzeige halt nicht mehr so genau.

    Ich hasse es, dass mittlerweile jeder Depp mal die Begriffe UX/UI gehört hat und alles, was er nicht zu verstehen vermag auf die Designerinnen abwälzt und direkt von "SCHLECHTEM UI DESIGN" redet. Die Anzeige ist durch die Schriftwahl und Größe, sowie durch den Kontrast sehr gut lesbar und nahezu barrierefrei – zugunsten dessen kann man dann gerne auf eine exaktere Anzeige (wie gesagt, icons sind ohnehin nicht dazu da um „das Exakte“ abzubilden) verzichten.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.09.22 10:25 durch Marginalie27.

  5. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: Subzero2k 21.09.22 - 10:44

    Hallo.

    Ich sehe das genau so wie Marginalie27.
    Ich werfe einen Blick auf das Element & kann durch den guten Kontrast leicht den Text ablesen. Dieser interessiert mich & gibt mir eine genaue Aussage. Ein sich farblich & inhaltlich änderndes Piktrogramm dafür kommt in der Genauigkeit nicht ran. Daher hab ich die Prozentanzeige ja an.
    Ich bin froh, dass iOS 16 keine gravierenden Mängel enthält, so dass über sowas hier berichtet wird.

    Viele Grüße.

    Marginalie27 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Daran merkt man halt, dass der Autor kein (UI/UX) Designer ist. Solche
    > Icons sind nicht dazu da eine hunderprozentig korrekte Darstellung der
    > Hardware-Komponenten anzugeben. Außerdem ist das Gestalten von solch
    > kleinen Dingen immer ein Abwägen. Zeigt man den Status genauer an -> Dann
    > wird die Schrift schlechter lesbar, da die Überschneidung von HG-Farbe zu
    > Text zu gering ist. Gestaltet man es barrierefreier und besser lesbar ->
    > ist die Anzeige halt nicht mehr so genau.
    >
    > Ich hasse es, dass mittlerweile jeder Depp mal die Begriffe UX/UI gehört
    > hat und alles, was er nicht zu verstehen vermag auf die Designerinnen
    > abwälzt und direkt von "SCHLECHTEM UI DESIGN" redet. Die Anzeige ist durch
    > die Schriftwahl und Größe, sowie durch den Kontrast sehr gut lesbar und
    > nahezu barrierefrei – zugunsten dessen kann man dann gerne auf eine
    > exaktere Anzeige (wie gesagt, icons sind ohnehin nicht dazu da um
    > „das Exakte“ abzubilden) verzichten.

  6. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: BeFoRe 21.09.22 - 10:46

    mfgchen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wollt ihr ein Beispiel für EXTREM schlechtes Interface-Design wissen?
    >
    > Das man die Prozenzanzeige des Akkus nicht mehr in der Statusleiste
    > anzeigen lassen kann.
    > Das hatte ich seit meinem Galaxy S2 so bis heute bei allen meinen privaten
    > Handys so und bis zum iPhone 13 mini auch bei allen meinen Diensthandys
    > so.
    > Das geht dort jetzt nicht mehr - was soll die Scheiße???

    Meinst du jetzt die obere Leiste? Mein S22 zeigt mir dort an, dass ich noch 76% Akku habe und zwar inkl. Icon, was nur noch Dreiviertel voll ist.

  7. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: Potrimpo 21.09.22 - 10:55

    Ist auch beim S8 so, total kompliziert....für Apple

  8. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: Potrimpo 21.09.22 - 10:56

    Ja, ist es

  9. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: EDL 21.09.22 - 11:17

    "Ein Beispiel für schlechtes Interface-Design ... in Form der neuen Akkuanzeige. "

    Sorry - der Satz reines Rumgeschwurbel ohne Sinn und Verstand.

    ... oder liefert ein Architekt ein Beispiel schlechter Architektur in Form eines nicht beleuchteten Hausnummernschildes im Eingangsbereich?



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.09.22 11:17 durch EDL.

  10. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: Daschaugst 21.09.22 - 12:47

    EDL schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > "Ein Beispiel für schlechtes Interface-Design ... in Form der neuen
    > Akkuanzeige. "
    >
    > Sorry - der Satz reines Rumgeschwurbel ohne Sinn und Verstand.
    >
    > ... oder liefert ein Architekt ein Beispiel schlechter Architektur in Form
    > eines nicht beleuchteten Hausnummernschildes im Eingangsbereich?

    Ja macht er!
    Wenn rudimentäre Dinge nicht oder nur schlecht bedacht wurden dann ist das ein Fehler in der Planung.
    Hätten sie sich damals für ne kleiner notch entschieden wäre mehr Platz gewesen. Jetzt mit der aktuellen notch und dem kleinen Spalt, den nicht für Info Inhalte wie eben einer Akkuanzeige zu nutzen wäre auch äußerst dumm ( hab ios auf den neuen Geräten noch nicht gesehen).

  11. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: Sil53r Surf3r 21.09.22 - 13:09

    EDL schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ein winziges Icon, das nicht sonderlich eindeutig einen Hardwarezustand
    > abbildet, ist also gleich ein Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Das war auch mein erster Gedanke beim Lesen.

    Noch niemand hat einen anderen geäußert: Dass es sich dabei schlicht um einen Bug handelt.

    Gut möglich, dass die statische Füllstandsanzeige so überhaupt nicht beabsichtigt und ein Fehler war, der nun mit dem Point-Release korrigiert wird. Es ist vorstellbar, dass bei einem komplexen Major Release die Qualitätssicherungsschwerpunkte auf anderen Dingen liegen als ausgerechnet einem marginalen Anzeigedetail. Insofern würde ich dem Hersteller durchaus etwas Spielraum zugestehen.

  12. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: katze_sonne 21.09.22 - 16:56

    EDL schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ein winziges Icon, das nicht sonderlich eindeutig einen Hardwarezustand
    > abbildet, ist also gleich ein Beispiel für schlechtes Interface-Design?
    >
    > Der Autor möge sich bitte mal fragen, was ein Interface ist und ob ein
    > marginaler Bestandteil dessen gleich das ganze Interface schlecht machen
    > kann.

    Ich halte diesen Satz auch unangebracht. Das kann vielleicht in einen IMHO-Artikel, aber ist ne sehr subjektive Meinung. Wenn der Autor das nicht will, soll er die Prozent abschalten, dann hat er den Status alter iOS-Versionen.

    Android hatte das auch mal… (keine Ahnung, wie es jetzt ist). War ne Katastrophe, weil extrem schlecht ablesbar.

    Abgesehen davon ist das ab 20% glaub eh nicht mehr ganz ausgefüllt, aber da ist der Balken dann schmal genug, um nenen die Zahl zu passen.

  13. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: katze_sonne 21.09.22 - 17:00

    mfgchen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wollt ihr ein Beispiel für EXTREM schlechtes Interface-Design wissen?
    >
    > Das man die Prozenzanzeige des Akkus nicht mehr in der Statusleiste
    > anzeigen lassen kann.
    > Das hatte ich seit meinem Galaxy S2 so bis heute bei allen meinen privaten
    > Handys so und bis zum iPhone 13 mini auch bei allen meinen Diensthandys
    > so.
    > Das geht dort jetzt nicht mehr - was soll die Scheiße???

    Zu Zeiten des Galaxy S2 war aber definitiv noch keine Android-Funktion, sondern evtl. von Samsung reingepatcht. Das kam irgendwann viel später in Vanilla-Android. Hat mich immer aufgeregt…

    Und ich weiß ehrlichgesagt nicht, was du genau meinst. Soweit ich weiß hat sich nichts geändert, es kam nur die Prozentanzeige als Option dazu. Bei Notch-Handys. Die ohne Notch konnten das immer noch. Also SE2, 8, …

  14. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: katze_sonne 21.09.22 - 17:01

    Marginalie27 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Daran merkt man halt, dass der Autor kein (UI/UX) Designer ist. Solche
    > Icons sind nicht dazu da eine hunderprozentig korrekte Darstellung der
    > Hardware-Komponenten anzugeben. Außerdem ist das Gestalten von solch
    > kleinen Dingen immer ein Abwägen. Zeigt man den Status genauer an -> Dann
    > wird die Schrift schlechter lesbar, da die Überschneidung von HG-Farbe zu
    > Text zu gering ist. Gestaltet man es barrierefreier und besser lesbar ->
    > ist die Anzeige halt nicht mehr so genau.
    >
    > Ich hasse es, dass mittlerweile jeder Depp mal die Begriffe UX/UI gehört
    > hat und alles, was er nicht zu verstehen vermag auf die Designerinnen
    > abwälzt und direkt von "SCHLECHTEM UI DESIGN" redet. Die Anzeige ist durch
    > die Schriftwahl und Größe, sowie durch den Kontrast sehr gut lesbar und
    > nahezu barrierefrei – zugunsten dessen kann man dann gerne auf eine
    > exaktere Anzeige (wie gesagt, icons sind ohnehin nicht dazu da um
    > „das Exakte“ abzubilden) verzichten.

    Danke, 100% das!

  15. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: xPandamon 21.09.22 - 19:27

    Marginalie27 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Daran merkt man halt, dass der Autor kein (UI/UX) Designer ist. Solche
    > Icons sind nicht dazu da eine hunderprozentig korrekte Darstellung der
    > Hardware-Komponenten anzugeben. Außerdem ist das Gestalten von solch
    > kleinen Dingen immer ein Abwägen. Zeigt man den Status genauer an -> Dann
    > wird die Schrift schlechter lesbar, da die Überschneidung von HG-Farbe zu
    > Text zu gering ist. Gestaltet man es barrierefreier und besser lesbar ->
    > ist die Anzeige halt nicht mehr so genau.
    >
    > Ich hasse es, dass mittlerweile jeder Depp mal die Begriffe UX/UI gehört
    > hat und alles, was er nicht zu verstehen vermag auf die Designerinnen
    > abwälzt und direkt von "SCHLECHTEM UI DESIGN" redet. Die Anzeige ist durch
    > die Schriftwahl und Größe, sowie durch den Kontrast sehr gut lesbar und
    > nahezu barrierefrei – zugunsten dessen kann man dann gerne auf eine
    > exaktere Anzeige (wie gesagt, icons sind ohnehin nicht dazu da um
    > „das Exakte“ abzubilden) verzichten.

    Deswegen wird es bei anderen nur in Prozent angegeben oder die Battery ist daneben, mit funktionierender Anzeige. Geht auch drinnen, wenn es gut gemacht wird, damit hatte ich bei anderen Smartphones bisher auch keine Probleme.. Naja, passt zu Apples Qualitätssicherung, die scheint auch verdammt schlampig zu arbeiten.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.09.22 19:29 durch xPandamon.

  16. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: theojk 21.09.22 - 22:02

    EDL schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > "Ein Beispiel für schlechtes Interface-Design ... in Form der neuen
    > Akkuanzeige. "
    >
    > Sorry - der Satz reines Rumgeschwurbel ohne Sinn und Verstand.
    >
    > ... oder liefert ein Architekt ein Beispiel schlechter Architektur in Form
    > eines nicht beleuchteten Hausnummernschildes im Eingangsbereich?


    Ähm.....JA....jeder, der im dunkeln das Haus sucht, wird darüber fluchen und den Designer bzw in dem Fall den Architekten verfluchen.....sowas wirft ein schlechtes Licht auf den designer, egal wie gut der Rest gemacht wurde....

  17. Re: Beispiel für schlechtes Interface-Design?

    Autor: EDL 23.09.22 - 08:50

    Ok. Das Beispiel war wohl etwas zu anspruchsvoll ... aber Architektur hat nichts mit der Beschilderung eines Hauses zu tun und Interface-Design herzlich wenig damit, wie ein 3 mm großes Icon den Akkuzustand anzeigt!

    https://de.wikipedia.org/wiki/Interfacedesign

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Softwareentwickler Backend Integration (m/w/d)
    IREKS GmbH, Kulmbach
  2. Expert Service Advocat (m/w/d)
    Vodafone GmbH, Düsseldorf
  3. Service Project Engineer for Business Service LifeCycle & Security Projects (m/w/d)
    Vodafone GmbH, Düsseldorf
  4. Mitarbeiter*in Training / Helpdesk (m/w/d)
    Universitätsmedizin der Johannes Gutenberg-Universität Mainz, Mainz

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Top-Angebote
  1. 110,90€
  2. 49,95€ nach Einlösen des 50%-Coupons (Vergleichspreis ca. 100€)
  3. u. a. Thermaltake ToughPower GF3 750W für 89,90€ + 6,99€ Versand statt 107,86€ im Vergleich...
  4. 44€ (Bestpreis!)


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Fake-Jobanzeigen: Wir stellen ein - nicht
Fake-Jobanzeigen
Wir stellen ein - nicht

Wenn auf die Bewerbung eine Absage folgt, ist das ärgerlich genug. Bleibt die Stelle trotzdem weiterhin ausgeschrieben, steckt dahinter womöglich ein Geisterjob. Darauf sollten Bewerber achten.
Von Torsten Landsberg

  1. Fristlose Kündigung Gericht entscheidet über Entlassung wegen Stromdiebstahls
  2. Anruf beim Arzt Telefonische Krankschreibung wieder erlaubt
  3. EA, Embracer, Tinybuild Entlassungswelle in der Spieleindustrie setzt sich fort

Netflix-Datenschatz: Serien laufen erfolgreich und werden trotzdem eingestellt
Netflix-Datenschatz
Serien laufen erfolgreich und werden trotzdem eingestellt

Netflix hat seinen ersten Engagement Report veröffentlicht. Was sich aus einem Datensatz mit mehr als 18.000 Positionen herauslesen lässt.
Von Peter Osteried

  1. Streaming Apple und Paramount könnten Streamingdienste bündeln
  2. Streamingabo Arthaus+ erstmals als App für 3,99 Euro pro Monat
  3. Streaming-Suchmaschine Justwatch bekommt neue Komfortfunktionen

Sentiment Analysis mit Python: Ein Stimmungsbarometer für Texte
Sentiment Analysis mit Python
Ein Stimmungsbarometer für Texte

Ob ein Text positiv oder negativ ist, lässt sich analysieren - mit Sprachmodellen und Python. Unser Beispiel: die Reden von Bundestagsabgeordneten zu Migration. Das Ergebnis ist aufschlussreich.
Eine Anleitung von Sarah Schmitt

  1. Benzinpreise vorhersagen Effizientes, maschinelles Lernen für Sparfüchse
  2. WaveOne Apple erwirbt KI-Startup für Videokomprimierung