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1 lachendens & 1 weinendes Auge...
Autor: Shao-Lee 05.03.15 - 09:09
... als ich diesen Artikel heute Morgen entdeckt habe, war ich erstmal geschockt.
Klar - man hat die Gerüchteküche wahrgenommen, dass Valve auch mit einem VR-Headset mitmischen will - aber jetzt ist es Realität. Ist doch für mich die Oculus Rift zumindest für die PC-Plattform der Platzhirsch unter den VR-Headsets und ich hätte mir für Facebook einen "monopolaren Marktstart" gewünscht. Klingt jetzt hart - aber um ehrlich zu sein: lieber ein einzelnes technisch ausgereiftes Produkt als Quasi-Standard als eine fragmentierte Ansammlung unterschiedlichster Lösungen. Macht ja die VR-Softwareentwicklung auch nicht gerade einfacher.
Fakt ist aber auch: der Markt ist reif! Und Facebook kann nach Jahren der Entwicklung außer vielversprechenden Prototypen noch nichts liefern. Es ist im Moment auch noch nicht erkennbar, ob dieses Jahr von Facebook überhaupt noch was kommt.
Und genau das ist das Problem.
Nach dem Lesen des Artikels muss ich sagen: Verdammt, HTC/Valve hat recht.
Und vor allen Dingen: wie vielverspechend diese Lösung klingt!!
Vielleicht braucht der Markt jetzt genau das: qualitativer und zeitlicher Druck auf Mitbewerber, ihre Lösungen zu finalisieren.
Ich bin sehr gespannt wie es weitergeht - Respekt für die Vive!
Just my 2 cents; -
Re: 1 lachendens & 1 weinendes Auge...
Autor: JanZmus 05.03.15 - 14:23
Shao-Lee schrieb:
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> Und Facebook kann nach Jahren der
> Entwicklung außer vielversprechenden Prototypen noch nichts liefern.
Der Rift-Deal von Facebook ist doch nichtmal ein Jahr alt... was heißt denn hier "nach Jahren"?
> Vielleicht braucht der Markt jetzt genau das: qualitativer und zeitlicher
> Druck auf Mitbewerber, ihre Lösungen zu finalisieren.
Zeitlicher Druck ist an dieser Stelle das größtmögliche Gift! -
Re: 1 lachendens & 1 weinendes Auge...
Autor: Hotohori 05.03.15 - 16:55
JanZmus schrieb:
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> Shao-Lee schrieb:
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> > Und Facebook kann nach Jahren der
> > Entwicklung außer vielversprechenden Prototypen noch nichts liefern.
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> Der Rift-Deal von Facebook ist doch nichtmal ein Jahr alt... was heißt denn
> hier "nach Jahren"?
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> > Vielleicht braucht der Markt jetzt genau das: qualitativer und
> zeitlicher
> > Druck auf Mitbewerber, ihre Lösungen zu finalisieren.
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> Zeitlicher Druck ist an dieser Stelle das größtmögliche Gift!
An einem Produkt ewig rumdoktorn ist aber genauso Gift für das Produkt. -
Äpfel und Birnen
Autor: triplekiller 05.03.15 - 17:20
Es gibt auch unterschiedliche Mäuse. Manche sind nur für Rechtshänder zugeschnitten.
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Re: 1 lachendens & 1 weinendes Auge...
Autor: Shao-Lee 05.03.15 - 19:59
JanZmus schrieb:
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> Shao-Lee schrieb:
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> > Und Facebook kann nach Jahren der
> > Entwicklung außer vielversprechenden Prototypen noch nichts liefern.
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> Der Rift-Deal von Facebook ist doch nichtmal ein Jahr alt... was heißt denn
> hier "nach Jahren"?
>
> > Vielleicht braucht der Markt jetzt genau das: qualitativer und
> zeitlicher
> > Druck auf Mitbewerber, ihre Lösungen zu finalisieren.
>
> Zeitlicher Druck ist an dieser Stelle das größtmögliche Gift!
Die Rift wird im August exakt 3 Jahre alt. Der Facebook-Deal eröffnete dem Oculus-Rift-Team gänzlich Entwicklungsmöglichkeiten. Dank den neuen finanziellen Ressourcen wurden vielversprechende Technologien zugekauft. Was bisher angekündigt und veröffentlicht wurde, entspricht jedoch nicht diesem o.g. Potential seit dem Deal.
eigentlich hätte Oculus jetzt die Lösung von HTC/Valve für die Rift ankündigen sollen - stattdessen haben wir nun ein weiteres potentiell hochwertiges VR-System eines weiteren Wettbewerbers am Start.
Vielleicht wäre auch etwas mehr Transparenz seitens Oculus zur Rift hilfreich?
Aber subjektiv dauert das alles schon viel zu lange.... und die Konkurrenz droht Oculus zu überholen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 05.03.15 20:01 durch Shao-Lee. -
Re: 1 lachendens & 1 weinendes Auge...
Autor: ChemoKnabe 16.03.15 - 13:15
Ich denke das keiner der Mitstreiter Oculus überholen wird. Oculus hat einen entscheiden Vorteil: Ideen und die Lösung zur Umsetzung parat. Mir gefallen die Umsetzungen von Oculus Rift sogar mehr siehe http://www.cnet.com/news/oculus-vr-buys-hand-tracking-expert-nimble-vr/ (den wer will nicht seine Hände frei bewegen können :D?). Bei Vive steckt mehr der schnelle Release wie bei jedem Unternehmen was schnell Geld machen will dahinter. Bei Oculus ist es eher so das man nicht releasen will bevor die meisten Ideen verbaut sind und auch Anwendungsmöglichkeiten mitgeliefert werden können. Ich vermute das zum Release den meisten die Augen halb ausfallen bei der Oculus Rift weil man von den meisten Neuheiten noch nichts seitens Oculus berichtet hat ;)



