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Genau wie der Gegenwarts-Handlungsstrang der Game-Story
Autor: kitingChris 21.12.16 - 10:52
... gestorben mit Desmond.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.12.16 10:52 durch kitingChris. -
Re: Genau wie der Gegenwarts-Handlungsstrang der Game-Story
Autor: grslbr 21.12.16 - 11:04
Aber mal ernsthaft, dieser FPS-Büro-Spionier-Shit bei Black Flag war wirklich der langweiligste, nervigste Käse überhaupt.
Nobody belongs anywhere, nobody exists on purpose,
everybody's going to die. Come watch TV? -
Re: Genau wie der Gegenwarts-Handlungsstrang der Game-Story
Autor: Garius 22.12.16 - 00:31
Nicht nur das. Der größte Schlag ins Gesicht war, dass die Story die man mit Desmond ausgelöst hatte, nicht weitergeführt wurde. Es wurde mit keinem Wort auf die Sachen eingegangen, die über fünf Spiele lang aufgebaut wurden.
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Re: Genau wie der Gegenwarts-Handlungsstrang der Game-Story
Autor: Elgareth 22.12.16 - 12:59
Garius schrieb:
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> Nicht nur das. Der größte Schlag ins Gesicht war, dass die Story die man
> mit Desmond ausgelöst hatte, nicht weitergeführt wurde. Es wurde mit keinem
> Wort auf die Sachen eingegangen, die über fünf Spiele lang aufgebaut
> wurden.
Naja, doch, irgendwie so halb...wenn ich das richtig im Kopf hab, ist man am Ende von Black Flag doch in die Serverräume eingebrochen, und da kam eine digitale Manifestation von Juno und erzählt einem noch irgendwas, oder nicht? Aber ab Unity war dann glaub ich garnichts mehr davon vorhanden :-/