-
Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: Daruul 29.10.10 - 22:20
Wenn man nicht unbedingt diese Spiele eh haben möchte (die teils auch sehr gut sind, beispielsweise Gran Turismo) lohnt die PSP GO einfach nicht, mit einem normalen Playstation Portable 3000 (die aktuelle Revision der PSP) fährt man deutlich besser, sie kostet weniger, man kann Spiele deutlich günstiger SecondHand oder im Geschäft kaufen als die festgelegten Preise im Downloadshop zu zahlen, einige Titel sind für die PSP GO gar nicht erhältlich sondern existieren bisher nur auf UMD und man kann Titel wieder verkaufen.
Eine normale PSP ist zwar ein ganzes Stück größer, aber die kleinere Gerätegröße der GO wiegt nicht die vielen Nachteile auf.
Alternativ, wenn man ein System mit digitalem Vertrieb möchte, läge auch noch ein iPod Touch nahe, den gibt es für 230 bzw. 280€ und somit auch in der Preisregion die die PSP GO bisher belegte, kann deutlich mehr und die Spiele sind wesentlich günstiger.
Zwar erreichen dort nicht alle Spiele die Qualität der AAA-Titel wie Gran Turismo oder God of War, aber iPod Touch-Titel wie Real Racing, die Gameloft-Titel oder einfache Sachen wie Flight Control, Angry Birds oder Cut The Rope erreichen eine sehr hohe Qualität.
Deshalb war eine PSP GO vor der Preissenkung nicht attraktiv und ist es mit der Konkurrenz durch PSP Slim&Lite, Nintendo 3DS und iPod Touch auch jetzt nicht. -
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: ahahaha 29.10.10 - 23:07
Du hättest den Vergleich der PSP Go mit dem iPhone an den Anfang deines Posts setzen sollen.. dann hätte ich ihn gar nicht erst gelesen.
-
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: ich meinte ipod 30.10.10 - 00:04
ich meinte ipod
-
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: Daruul 30.10.10 - 01:52
Nun, auf welchem Handheld läuft die Unreal Engine 3 und erscheint ein Spin-Off von ids RAGE?
-
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: Daruul 30.10.10 - 02:03
Der iPod Touch wird als Spiele-Handheld vermarktet und wird auch von vielen Millionen Besitzern so gesehen.
Der Großteil der Spiele ist zwar sehr casualig, aber trotzdem von hoher Qualität.
Außerdem erscheinen auch immer mehr "erwachsene" Spiele, also Titel mit großer Story und mehreren Stunden Gameplay und hoher grafischer Qualität.
Umsetzungen von EAs Sport- und Rennspielen, eigene große AAA-Titel, Portierungen von genialen Klassikern (Doom, Final Fantasy, Myst, Monkey Island).
Und zusätzlich rockt er die PSP auch noch im Bereich Multimedia völlig weg, hat Internetbrowser, Mailprogramm (und die dafür notwendige Touchbedienung) - ist unendlich erweiterbar, nimmt HD-Videos auf...
Mit dem bisherigen Preis, der im Preisgefüge des iPod Touch lag, war die PSP GO einfach nicht konkurrenzfähig. -
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: flasherle 30.10.10 - 09:05
Daruul schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
>Touchbedienung
eben, deswegen wird er nie ne spielkonsole sein... -
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: fail 30.10.10 - 09:51
troll dich grafikkiddie
-
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: Bigfoo29 30.10.10 - 11:05
Nun, in gewisser Hinsicht hat er aber Recht. Für Reaktionsfähigkeit muss man Tasten fühlen, den Druckpunkt erahnen können. All das kann man bei Soft-Tasten nicht. - Und ich weiß, wovon ich rede.
Und nein, wenn man Zeit hat, irgend etwas auf einem Bildschirm zu drücken, nenne ich das nicht Reaktionsschnell...
Regards, Bigfoot29 -
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: Charles Montgomery Burns 30.10.10 - 11:42
It's got what we in the future call "Buttons" ... pew, pew, pew
-
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: asfasfasdf 30.10.10 - 12:26
Sag mal ist das echt dein Ernst, Spiele, die in der Entwicklung 500.000+ $ verschlingen mit iPod Spielen von Indies zu vergleichen, wo die Entwicklungskosten bei nem Bruchteil davon liegen wie Angry Birds oder Flight Director? Willst dich hier zum Affen machen oder suchst du Aufmerksamkeit?
-
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: Treadmill 30.10.10 - 12:56
Daruul schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Deshalb war eine PSP GO vor der Preissenkung nicht attraktiv und ist es mit
> der Konkurrenz durch PSP Slim&Lite, Nintendo 3DS und iPod Touch auch jetzt
> nicht.
Ach, den 3DS gibt es schon? Wieviel kostet der denn? Kommt erst Februar/März 2011, was hat der da jetzt in der Aufstellung zu suchen? -
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: bobb 30.10.10 - 14:10
@daruhul
was ist denn dieses "FAIL" aus deinem text, ich kann das aus dem kontext nicht erschliessen.... -
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: Daruul 30.10.10 - 18:44
asfasfasdf schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Sag mal ist das echt dein Ernst, Spiele, die in der Entwicklung 500.000+ $
> verschlingen mit iPod Spielen von Indies zu vergleichen, wo die
> Entwicklungskosten bei nem Bruchteil davon liegen wie Angry Birds oder
> Flight Director? Willst dich hier zum Affen machen oder suchst du
> Aufmerksamkeit?
Daruul schrieb:
>>Umsetzungen von EAs Sport- und Rennspielen, eigene große AAA-Titel, Portierungen von >>genialen Klassikern (Doom, Final Fantasy, Myst, Monkey Island).
Für den iPod Touch gibt es die letzten beiden Need for Speed Teile, die letzten beiden Pro Evolution Soccer, etliche FIFAs, dieses Jahr noch erscheint von Epic "Project Sword" auf Unreal Engine 3 Basis, im November erscheint noch RAGE - Mutant Bash TV von id auf Basis, id hat den völlig eigenen Titel Doom Resurrection für das iPhone entwickelt, Real Racing war in der Entwicklung auch ne größere Sache (und wurde durch die Einnahmen von Flight Control finanziert)... dann noch der ganze Kram von Gameloft... der 1:1-Port von Assassin's Creed vom Nintendo DS, der 1:1 Port von GTA China Town Wars, Ports von Monkey Island SE 1 und 2.
Alles Titel die mehr oder weniger AAA-Titel sind und in der Entwicklung sicherlich etwas mehr gekostet haben als die Indie-Titel von denen du redest. -
Re: Ist FAIL und bleibt FAIL
Autor: ViertelVor 30.10.10 - 21:14
Daruul schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Für den iPod Touch gibt es die letzten beiden Need for Speed Teile, die
> letzten beiden Pro Evolution Soccer, etliche FIFAs, dieses Jahr noch
> erscheint von Epic "Project Sword" auf Unreal Engine 3 Basis, im November
> erscheint noch RAGE - Mutant Bash TV von id auf Basis, id hat den völlig
> eigenen Titel Doom Resurrection für das iPhone entwickelt, Real Racing war
> in der Entwicklung auch ne größere Sache (und wurde durch die Einnahmen von
> Flight Control finanziert)... dann noch der ganze Kram von Gameloft... der
> 1:1-Port von Assassin's Creed vom Nintendo DS, der 1:1 Port von GTA China
> Town Wars, Ports von Monkey Island SE 1 und 2.
Alles schön und gut, aber die spielen sich alle besser mit echten Buttons. Ich habe z.B. Chinatown Wars auf dem DS und auf dem iPhone angespielt... auf dem Phone sieht es um einiges besser aus, aber spielen tue ich es auf dem DS, das lässt sich einfach tausendmal besser steuern. -
Korrekt - Selbst geschenkt wäre zu teuer.
Autor: M_Kessel 01.11.10 - 10:15
Die PSP (No)Go ist der gescheiterte Versuch, gleichzeitig den Einzelhandel,den Gebrauchtspielmarkt und somit dem Kunden ans Bein zu pissen.
Dem einzigen, dem eine PSP (No)Go nützt ist Sony.
Priesbindung durch Vertriebsmionopol, sowohl für neue, als auch alte Spiele.



