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OT: Was braucht man da alles?
Autor: 3D Guru 11.02.10 - 14:43
Das man jetzt Bluray 3D Player braucht ist ok, aber kann man auch seinen Fernseher so leicht "nachrüsten" oder muss es da was neues spezielles teures sein? Man braucht dann wohl auch genauso eine 3D-Brille wie im Kino oder?
Ein 3D-Unwissender... -
Re: OT: Was braucht man da alles?
Autor: Stefan.T 11.02.10 - 15:13
Der Fernseher/Beamer muss auch 3D fähig sein. Für TVs heißt das zb das sie 120 hz können um mit 3D Brillen betrieben zu werden. Hier ist allerdings wirklich die Anzahl der Bilder genannt, sprich er muss als Einganssignal 120 hz können. Die ganzen 200hz und mehr Fernseher die es aktuell gibt reichen da nicht aus.
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Re: OT: Was braucht man da alles?
Autor: 3DDude 11.02.10 - 15:22
3D Guru schrieb:
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> Das man jetzt Bluray 3D Player braucht ist ok, aber kann man auch seinen
> Fernseher so leicht "nachrüsten" oder muss es da was neues spezielles
Nein. Theoretisch koennte man jeden Fernseher der 120 Frames (echte, nicht einfach die groesser-schneller-lauter-Version mit >200"Hz") darstellen kann, auch dazu benutzen, 3D darzustellen, praktisch hast Du aber das Problem, das Du die aktiven Shutterbrillen irgendwie ansteuern musst um sie zu Syncronisieren mit dem Bild. Auch das koennte man theoretisch in einem externen Controller (zB in HDMI eingeschleift) machen, aber auch dann wuerde es nicht ohne ein Update des TV/Projektors gehen, und was glaubst du, wie hoch die chancen sind, das die hersteller sowas (womoeglich noch gratis als after-market-firmware) nachliefern, wenn sie dir auch nen neuen Kasten fuer >2000€ verkaufen koennen...
> teures sein?
Face it, bei den ersten versionen wird man dir so viel geld wie moeglich aus der tasche ziehen.
Du brauchst einen Player (zB eben ein BluRay) und ein Wiedergabegerät das 120Hz beherscht, und eine moeglichkeit die Brillen zu steuern. In der Praxis heisst das also neuen Player, und neuen Fernseher/Projektor mit IR-Sender.
>Man braucht dann wohl auch genauso eine 3D-Brille wie im Kino oder?
Nein. Die Brillen im Kino (Real3D) funktionieren rein optisch (Polarisation), die Systeme fuer zuhause werden Shutterbrillen mit aktiver elektronik in den Brillen sein.
3DDude -
Re: OT: Was braucht man da alles?
Autor: Leberkäs mit Ei 11.02.10 - 17:18
Danke für die Auskunft. Jetzt weiß ich, dass (zumindest meine) 3D-Zukunft noch in weiter Ferne liegt. Die Hersteller tun aber so, als gehts gleich morgen nach nem kleinen Firmware-Update los. Aber dabei muss man ja praktisch alles neu kaufen.
Gibt es eigentlich schon 3D-Brillen mit eingebautem Rundum-Display? Das würde meiner Meinung nach mehr Sinn machen und ein besseres 3D ermöglichen. Im Kino ist 3D wirklich imposant. Aber zu Hause auf nem (relativ kleinen) Display? Muss ich mir erst mal irgendwo ansehen. -
Re: OT: Was braucht man da alles?
Autor: M_Kessel 13.02.10 - 01:51
Leberkäs mit Ei schrieb:
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> Danke für die Auskunft. Jetzt weiß ich, dass (zumindest meine) 3D-Zukunft
> noch in weiter Ferne liegt. Die Hersteller tun aber so, als gehts gleich
> morgen nach nem kleinen Firmware-Update los. Aber dabei muss man ja
> praktisch alles neu kaufen.
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> Gibt es eigentlich schon 3D-Brillen mit eingebautem Rundum-Display? Das
> würde meiner Meinung nach mehr Sinn machen und ein besseres 3D ermöglichen.
> Im Kino ist 3D wirklich imposant. Aber zu Hause auf nem (relativ kleinen)
> Display? Muss ich mir erst mal irgendwo ansehen.
Ist wie die Augsburger Puppenkiste. :D
Um 3D darstellen zu können, braucht man ein wirklich großes Bild (könnte ein Beamer liefern), oder man packt zwei Monitore IN die Brille.
Bei einem Beamer mit zwei parallelen Projektoren könnte man sogar mit der besseren Polarisationstechnik arbeiten.
Shutterbrillen kommen mir auf keinen Fall mehr ins Haus. Bin Migränepatient.



