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"Es setzt HDR eben nur ein, wo es Sinn ergibt."
Autor: Abdiel 30.11.16 - 14:13
Diese Aussage verstehe ich nicht. Ob man ein Bild mit 10Bit oder 8Bit berechnet, ändert doch nichts an der grundsätzlichen Darstellung (außer eben dem Dynamikumfang). Naturgemäß bekommt man mit HDR einfach nur ein differenzierteres Bild geliefert, es sei denn die Entwickler machen Blödsinn...
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Re: "Es setzt HDR eben nur ein, wo es Sinn ergibt."
Autor: mw (Golem.de) 30.11.16 - 14:24
Und genau diesen "Blödsinn" beschreiben wir im Artikel mit dem Beispiel von viel zu hellen dunklen Passagen in The Last of Us und Uncharted 4 oder der Erstellung neuer Farben in Forza Horizon 3.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 30.11.16 14:25 durch mw (Golem.de). -
Re: "Es setzt HDR eben nur ein, wo es Sinn ergibt."
Autor: Abdiel 30.11.16 - 15:00
Naja... Unter "hellen, dunklen Passagen" kann ich mir auch gut vorstellen, dass man durch den höheren Dynamikumfang einfach mehr Dinge wahrnimmt und nicht nur dunklen Matsch.
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Re: "Es setzt HDR eben nur ein, wo es Sinn ergibt."
Autor: mw (Golem.de) 30.11.16 - 15:02
Abdiel schrieb:
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> Naja... Unter "hellen, dunklen Passagen" kann ich mir auch gut vorstellen,
> dass man durch den höheren Dynamikumfang einfach mehr Dinge wahrnimmt und
> nicht nur dunklen Matsch.
Die Frage sollte doch aber eher sein: Sollte ein Detail sichtbar sein (Aufmerksamkeit auf sich ziehen) oder sollte es im Dunklen bleiben? Besonders in The Last of Us Remastered empfanden wir die Sporen-Nebel in den Katakomben richtig ablenkend (HDR) anstatt der Atmosphäre zu dienen (SDR). -
Re: "Es setzt HDR eben nur ein, wo es Sinn ergibt."
Autor: Lachser 05.12.16 - 07:17
Abdiel schrieb:
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> Diese Aussage verstehe ich nicht. Ob man ein Bild mit 10Bit oder 8Bit
> berechnet, ändert doch nichts an der grundsätzlichen Darstellung (außer
> eben dem Dynamikumfang). Naturgemäß bekommt man mit HDR einfach nur ein
> differenzierteres Bild geliefert, es sei denn die Entwickler machen
> Blödsinn...
Soviel ich weiss erfordert die HDR Zertifizierung, eine bestimmte Helligkeit erreichen zu können.
Dadurch ergibt sich nicht nur eine feinere Abstufung, sondern auch mehr Spielraum nach oben.
Damit sollen wohl Blend-Effekte möglich werden (z.B. bei Gegenlicht oder ein Blick in die Sonne).